El tiempo de inactividad para la actualización de abril comenzará a las 7:00 a. m. (hora de México) y se espera que dure 2 horas.
¡Saludos, aventureros!
Con docenas de correcciones de errores, nuevas características de calidad de vida (QoL) y cambios en la IU, esta actualización se trata de hacer que la vida en Aternum se sienta mejor y más tranquila momento a momento. Nuestro equipo está continuamente trabajando para mejorar la experiencia de New World y agradecemos a todos por la paciencia y los informes que siguen realizando dentro del juego y en nuestros foros oficiales. Revisa la lista completa de los errores que hemos aplastado junto a las muchas mejoras y otras actualizaciones a continuación.
Experiencia del mundo
Misiones
La salud de velos de la oscuridad ubicados en las cavernas en las playas iniciales se ha visto considerablemente reducida. Luchar contra el velo debería ser duro, pero no tanto, ¡especialmente en las zonas iniciales!
La misión del artesano de playa inicial, en donde los jugadores nuevos fabrican un arma, se ha ajustado para también aceptar un arma designada para el paso final si el jugador es lo suficientemente afortunado de fabricar una.
Se corrigieron los nombres de cuatro artículos recompensados por varias misiones en Reekwater, que apuntaban a armas para oras zonas. Este cambio afecta las recompensas de las misiones “Anticuario en apuros”, “La deconstrucción de un plan”, “La reina está muerta (élite)” y “El estanque eterno (élite)”. Las armas afectadas son las siguientes: Navaja del ocultista, Venganza del que intercambia, Arco de Navarona y Garra del demonio.
Actualización de la misión “Iniciación del aquelarre” en Windsward para garantizar que los jugadores tengan la tarea de recolectar los artículos apropiados.
Se corrigió un error donde las misiones de la facción adquiridas de territorios que no son asentamientos (Edengrove, Gran surco, Montaña destruida) podrían morir y ser incompletables después de un parque.
La primera vez que un jugador inicia sesión después de este cambio, las misiones de la facción en progreso de un territorio que no es un ase se abandonarán automáticamente mientras que las misiones listas para entregar se completarán con las recompensas esperadas emitidas.
Exploración
Los Rifahuesos solo aparecerán en el nivel 66 en las zonas que alcance +60, para permitir que se suelten armas que los jugadores pueden mejorar.
Los objetos de sílex de tamaño pequeño ya no tienen colisión de jugadores. ¡Ya no te tropezarás con piedras!
Expediciones
General
Se corrigió un error que les permitía a los jugadores bloquear con el cuerpo a ciertos jefes de expedición, impidiéndoles pasar a una nueva fase.
Se corrigieron varios errores donde los usuarios que se desconectaban o abandonan las mazmorras en el medio de una batalla contra un jefe podría causar que un jefe de expedición no se reseteara.
Se corrigió un error que causaba que el texto del punto de renacimiento de “Entrada a la expedición” apareciera sin traducir en otros idiomas.
Se corrigió un error donde morir antes de ingresar a una expedición podría causar fallas para progresar en una expedición misma.
Jardín del Génesis
Marga de Aluvión ya no podrá saltar hacia atrás y aterrizar fuera de la Arena del cuidador.
Instrumento de Lázaro
Se realizaron ajustes para minimizar las luces parpadeantes en ciertas áreas del mapa.
Se corrigió un problema por el que
Cilla no se reseteaba adecuadamente si el jugador cerraba sesión mientras se encontraba en la misma plataforma que ella.
Corazón de la tempestad
Se corrigió un problema por el que Ekheke podría morir prematuramente.
Se corrigió la animación de renacimiento para Uzret durante el encuentro para destruir el monolito corrompido.
Se ajustó la cantidad de oro que los jugadores reciben de los jefes para alinearlo con otras expediciones.
Los Mosqueteros Myrkard ahora concederán puntos cuando se venzan en la versión mutada de la expedición.
Mutadores globales
Se corrigió un error que causaba que las animaciones de jefes finales no se desencadenaran después de eliminar un grupo.
Correcciones importantes
Se corrigió un problema que causaba que la pantalla de carga se omitiera anticipadamente mientras el mundo seguía cargando cuando se viajaba rápido a una hacienda de propiedad.
El PNJ Gregory Jones ya no se encuentra de pie dentro del barril en una tienda de intercambio mejorada en Everfall.
Se corrigió un problema que podía causar que no renaciera IA en un evento de portal corrompido.
Se corrigió una falla de cliente rara que podía ocurrir al cargarse en el juego.
Combate y IA
General
Se corrigió un problema que causaba que los comandos de ataques cargados no se despejaran mediante el blandeo del arma si se presionaba al final de un ataque.
Se corrigió un problema por el que los efectos de estado aplicado al equipar armas podía atascarse permanentemente al recorrer límites regionales.
Se corrigió un leve tartamudeo/desincronización al moverse y pronunciar hechizos.
Se corrigió un problema por el cual los jugadores podían atascarse en la animación de reacción de retroceso.
Beneficios
Se corrigió un problema con el Pozo de gravedad insaciable del beneficio del arma Gran hacha que causaba una activación incoherente y ningún efecto visual. Se quitó una raíz de 1 segundo no intencionada aplicaba a los objetivos próximos al lanzador cuando se activaba el beneficio.
Varias armas de la guardia oscura rodaba con un beneficio de “Golpes pesados enfermos”. Esto se ha cambiado a “Golpes críticos enfermos” en el arco de la Guardia oscura y el trabuco, y “Evasión revitalizante” en el bastón ígneo de la Guardia oscura, la manopla de vacío y la manopla de hielo.
Armas
Arco
Se quitó la activación de comandos al salir de ADS para evitar que se activara el tiro de cadena de manera no intencional.
Trabuco
Se corrigió un tartamudeo/desincronización ocasional del personaje al usar la habilidad “Disparo de ráfaga” del trabuco.
Se corrigió un error que causaba que las municiones se consumieran incorrectamente si el jugador usaba fuego primario y habilidades al mismo tiempo.
Gran hacha
Se corrigió un tartamudeo/desincronización ocasional del personaje al usar la habilidad “Segado” de la Gran hacha.
Manopla de hielo
Se corrigió un error por el que al usar la Púa de hielo durante el movimiento podía causar una desincronización del servidor o cliente.
Bastón vital
Se agregaron atajos para el sistema de sanación objetivo. Ahora hay un atajo asignable para dirigirse a cada miembro del grupo, del 1 al 5. El modo de grupo ahora se puede alternar entre activado y desactivado con un nuevo atajo asignable. Encuentra los nuevos atajos en la pestaña “Combinación de teclas” del “Menú Configuración” debajo de la sección “Combate con bastón vital”.
Mosquete
Se corrigió un problema por el que la cámara de la posición del disparador podía atascarse si se saltaba mientras se activaba la habilidad.
Se corrigió un problema por el que la mejora de Olor a sangre se aplicaba a todas las raíces y no solo a la raíz de trampas.
Se corrigió un error que podía ocurrir con el uso de ADS y la posición del disparador al mismo tiempo, por el que la cámara podía atascarse en ADS y ralentizar el movimiento del jugador.
Espada ropera
Se corrigió un problema por el que el sangrado del beneficio de Keenly Jagged podía desencadenar la reducción del tiempo de reutilización de Cresendo pasivo de Evade.
Lanza
Se corrigió un problema por el que la lanza podía volverse invisible si un jugador era interrumpido inmediatamente después de lanzarla.
Se corrigió un problema por el que los jugadores podían arrojar lanzas por encima del límite del fuerte durante la fase de Preparación de guerra.
Espada y escudo
Se corrigió una desincronización que podía ocurrir cuando la cámara se balanceaba rápidamente al inicio de la habilidad Cuchilla giratoria.
Se corrigió un problema por el que las bonificaciones del atributo de escudo solo se aplicaban cuando la espada y el escudo estaban desenvainados. Aún tienes que tener una espada equipada para obtener bonificaciones de escudo.
Modos de juego
Arenas
Se corrigió un problema por el que los jefes de la arena mundial a veces no agredían objetivos no combatientes.
Avance a puesto de avanzada
Se corrigió un problema por el que los jugadores podían agredir súbditos amistosos del puesto de avanzada con ataques proyectiles.
Guerra
Se corrigió un problema por el que las compañías podían declarar la guerra únicamente en función de la participación de raza de influencia previa y no en función de la participación solo de la raza de influencia actual y activa.
Economía y progresión
Objetos
Se corrigió un error por el que el efecto del beneficio de la bolsa en sintonía de Azoth no se apilaba con múltiples bolsas con el mismo beneficio.
Las recompensas ocultas ahora solo se pueden recolectar a partir de artículos reunibles que requieren de herramientas. Por ejemplo, las recompensas ocultas ya no se soltarán de arbustos, totoras, nueces, etc.
Creación
Las réplicas de los artículos designados de la expedición de Corazón de la tempestad ahora se pueden fabricar en las estaciones de fabricación apropiadas.
Se corrigió un problema que podía causar que la pantalla de fabricación se cerrara de manera inesperada mientras se usaba.
Recolección
Se corrigió un error por el que los reunibles ya no funcionan si la recolección se cancelaba en el camino.
Se corrigió un problema que causaba que el ícono de una herramienta de recolección activa en la ranura rápida desapareciera durante la recolección.
Correcciones importantes
Se corrigió un problema por el que los jugadores podían exceder el límite de 500 artículos de inventario
Los efectos visuales de gemas aplicados a la Gran hacha de Isabella ahora se muestran correctamente.
Se corrigió un recorte de malla en torno al área del cuello para las piezas de equipo arrugadas, sagaces y el sombrero de estratega.
Experiencia de usuario, IU y redes sociales
Calidad de vida
Al ingresar a un asentamiento o puesto de avanzada, abrir el mapa automáticamente acercará el mapa del asentamiento o puesto de avanzada.
Se actualizaron los íconos de misión en los artículos para representar si están completos o en progreso.
Los artículos no equipados ahora muestran el daño total correcto.
Los jugadores ahora pueden soltar múltiples artículos durante una única sesión de inventario al moverse.
Se desactivó el botón “Retirarse de la billetera de la compañía” si tu billetera personal está llena.
Los artículos fabricados nombrados que se fabrican en singularidades Épicas pero que pueden obtener un 5.º beneficio cuando se mejoran a Legendarios ahora muestran el beneficio final como desactivado en la pantalla de fabricación, para que sepas que estará disponible en el futuro, pero no está disponible cuando se fabrica.
Se actualizó la posición del marcador de misión para los artículos en el menú de fabricación para que oscurezca menos la imagen del artículo.
Se actualizó el panel de Objetivos en la pantalla del mapa con funcionalidades adicionales:
El panel de IU se renombró “Administrar objetivos”
Se agregó una tecla para abrir el mapa con la pestaña de objetivos abierta: el atajo por defecto es [I].
Al hacer clic en “Ver en el mapa” desde el Diario y “Ver en el mapa” desde el HUD ahora abre el mapa con el panel de Objetivos abierto.
Se actualizó el orden de las pestañas en el mapa. El orden nuevo es el siguiente: Administrar objetivos, Posición del territorio, Próximas guerras, Ubicaciones de recursos, Filtros.
El ícono de Posición del territorio en el panel del mapa ahora cambia apropiadamente de color cuando los puntos de territorio se encuentran disponibles.
Se ha eliminado la información impositiva del banner de IU “ingresar al asentamiento” para ayudar a descomprimir.
Hacer clic derecho en un artículo de inventario ya no abre el menú de acción. Esto debería mejorar la constancia de la interacción del menú y evitar acciones no intencionadas con la nueva funcionalidad para mover el personaje o la cámara mientras se abre la ventana de inventario.
Chat
Se aumentó la legibilidad de los mensajes de “Sistema” y los mensajes de “Facción” en el chat.
Tienda dentro del juego
Se corrigió una ventana de previsualización que no funcionaba según lo esperado con ciertos artículos equipados.
La región de la tienda ahora se muestra adecuadamente en la ventana emergente de confirmación.
Correcciones importantes
La categoría del inventario “Alquimia y Arcana” se ha renombrado como “Arcana” para simplificar.
Se eliminó el texto “EXP restante” por subir de nivel en la descripción emergente de la barra de EXP cuando se encuentra a máximo nivel.
Se corrigió un problema por el que las municiones podían desequiparse si se equipan municiones, al límite máximo, y el mismo tipo se selecciona para equiparse nuevamente desde el inventario.
Se corrigió un problema por el que el texto podía saturar la lista de tareas de Objetivos del diario.
El botón de Marcar misión ya no debería desaparecer al reiniciar el cliente del juego.
Se corrigió un problema que causaba que los banners de aptitud se mostraran cuando se ingresaba o se salía de instancias, como las expediciones.
Se corrigió un problema que causaba que los logros del jugador se cargaran incorrectamente al inicio de una nueva sesión de juego
Se corrigió un problema por el que un título de un mapa de mundo no se renderizaba adecuadamente en ciertos niveles de acercamiento.
Se corrigió un problema por el que un jugador experimentaba inestabilidad de red al intercambiar y podía recibir un mensaje de “Intercambio cancelado” cuando el intercambio en realidad se completaba con éxito.
Se corrigió un error por el que las marcaciones de objetivos de brújula del mundo abierto aún podían mostrarse mientras se estaba dentro de la expedición Astillero dinástico.
Traducciones
Se agregaron traducciones faltantes en el mensaje “Bloqueada” en una expedición al acercarse a una puerta por la que aún no se podía entrar.
Se proporcionaron las traducciones faltantes para varios mensajes relacionados con la vivienda.
Se corrigió un problema con descripciones emergentes de dominio de armas no localizadas.
Se ajustaron ciertas traducciones en la IU de la estación de fabricación de equipamiento para abordar el truncamiento de texto.
El banner de aceptación de la misión de la historia principal ahora está localizado en todos los idiomas.
Las casillas de encabezado del tipo de misión de progresión de habilidades y la misión de la historia principal en el mapa ahora están localizadas en todos los idiomas.
Se agregaron las traducciones faltantes para los consejos de jugabilidad de la pantalla de carga en la expedición Astillero dinástico.
Se corrigieron los íconos rotos del Santuario espiritual en el diario de los clientes de idiomas distintos del inglés.
Actualización de la tienda: transferencias regionales
Con esta actualización, hemos permitido las transferencias a servidor pagas que se pueden comprar a través de la tienda dentro del juego. Esto les permitirá a los jugadores pasar un personaje de un mundo disponible de su elección siempre que ya no tengan un personaje en ese mundo.
También hemos agregado funcionalidades para permitirles a los jugadores hacer transferencias entre regiones con estos tokens. En el caso de las transferencias de personajes interregionales, los jugadores pueden seleccionar una región de destino deseada donde se pasará el personaje a un mundo aleatorio en esa región. Esto les permite a los jugadores pasar de un mundo de destino aleatorio a su mundo deseado a través del proceso de transferencia de personaje estándar con el mismo token de transferencia. Los tokens de transferencia no se debitarán de las cuentas del jugador durante la transferencia interregional, pero se usarán al seleccionar el mundo deseado. Además de las normas de transferencia estándar, las transferencias interregionales también requieren de lo siguiente:
Debes ser de nivel 25 como mínimo antes de transferirte
No debes poseer ninguna casa antes de transferirte
Una transferencia de servidor paga costará 14.99 USD, y cada región compatible que use otra moneda tendrá un costo equivalente en la moneda local correspondiente. Los precios regionales en moneda local se pueden encontrar en la tienda dentro del juego.
Notas sobre el RPP
Debido a los comentarios de los usuarios en el RPP y a una serie de pruebas internas, implementamos las modificaciones a continuación. ¡Gracias a quienes participaron!
Experiencia del mundo
Expediciones: Corazón de la tempestad
¡Regresa al Corazón de la tempestad y enfréntate a un nuevo desafío para obtener recompensas de final del juego! El Corazón de la tempestad ahora es parte de la rotación del mutador de expedición semanal.
Se realizaron cambios para garantizar que los jugadores no puedan ingresar a la arena de la batalla de jefe final de Isabella después de que se bloquea para participantes nuevos.
Se corrigió una ubicación adicional donde era posible evitar daños de Neishatun al volverse propenso.
Se corrigió un problema por el que los efectos de curación podían obtenerse desde fuera de la arena de encuentro del jefe.
Se corrigió un problema que causaba que los drops de los jefes del Corazón de la tempestad no incluyeran equipo de expedición. Ahora deberías ver equipo de expedición que se suelta de los jefes.
Se corrigió un error que causaba que el botín de la expedición del Corazón de la tempestad desplegara las cubetas de beneficios incorrectas. ¡Ahora deberías ver botines de mayor rareza con más frecuencia y mejor distribución de beneficios!
Misiones
Cuando los jugadores se encuentran en la misión “El itinerario de las dríades”, podrán recoger la orbe de ajuste del potector para vencer la IA del Orgullo de los árboles objetivo.
Se actualizó la “Misión de iniciación del aquelarre” en Windsward para garantizar que los jugadores tengan la tarea de recolectar los artículos adecuados.
El mrcador de misión ahora permanecerá en pantalla en vez de desaparecer una vez que el jugador alcanza el Génesis del rencor en la misión “Una culata de madera férrea”. Esperamos que esto de lugar a menos confusión si un jugador muere o abandona la arena, dado que el marcador de ubicación ahora persistirá.
Correcciones importantes
Se corrigió la colisión faltante en una cantidad de piezas de muebles de vivienda.
Se corrigió un problema por el que, si un jugador abandonaba una expedición al mismo tiempo que su servidor de mundo abierto fallaba, todo el grupo saldría de manera no intencional de la instancia.
Combate y IA
Guerra
Se corrigió un problema que podía causar que una guerra no ocurriera si la compañía de defensa se abandonaba antes de la guerra. Las guerras ahora deberían proceder según lo habitual y la compañía atacante tendrá la posibilidad de convertirse en el nuevo propietario.
Se corrigió un problema que permitía a los jugadores que eran quitados de una guerra o invasión que vuelvan a registrarse en el bando incorrecto.
Se corrigió un problema que impedía que los jugadores a veces pudieran registrarse en una guerra o invasión desde el mapa del mundo (contrario a usar un Tablero de guerras de territorio).
La tabla de puntuaciones durante la pantalla de renacimiento ahora se puede cerrar con el botón de cierre en la esquina superior derecha.
Avance a puesto de avanzada
Se corrigió una situación en la que intentar colocar artículos vinculados a equipo en el almacenamiento de Puesto de avanzada posiblemente podría dar lugar a que el artículo se destruya de manera permanente.
Fórmulas de daño
Las descripciones emergentes de daños de armas ahora garantizan que se justifique el escalamiento de atributos de beneficios elementales.
Beneficios
Se corrigió un problema que permitía que el beneficio “Fortificación elusiva” se apilara múltiples veces, permitiendo hasta un 50 % de fortificación.
Se corrigió un problema por el que intercambiar bolsas con el mismo beneficio de reducción de peso podría dar lugar a que los pesos se redujeran continuamente.
“Movimiento revitalizante” se consideró sobrepotenciado en el trabuco. Como tal, el trabuco emitido por facción y el “Alborotador” y “Alborotador 9000” ahora tienen “Revitalizante” en su lugar, y “Pieza de pirata (T5)” ahora tiene “Vicioso” en su lugar.
Se corrigió un problema por el que un beneficio añadido al mejorar artículos hasta 600 GS no se activaba hasta la siguiente sesión de juego del jugador.
Armas
Bastón ígneo
Se corrigió una leve desincronización al usar la habilidad “Lluvia de meteoritos” del bastón ígneo.
Espada ropera
Se corrigió un problema por el que los jugadores “Réplica” obtenían efectos de estado que no podían dañar al jugador de varios ataques mientras se encontraban en posición defensiva.
Economía y progresión
Equipo y artículos
Se corrigió un problema que causaba que algunos trabucos designados usaran diseños de mosquete.
Se corrigió un problema por el que el conjunto de armadura del jefe de cocina no proporcionaba la bonificación de “Artículos adicionales” correcta para los Alimentos de recuperación en la estación de cocina.
Se corrigió un problema por el que los consumibles o las municiones podrían volverse inutilizables después de recogerlos del suelo.
Recompensas y botín
Se corrigió un problema que causaba que los Almacenes tempestuosos a veces no recompensaran un artículo y no se consumía.
Se agregó el nuevo título de jugador dentro del juego “Belicista” como una recompensa de participación por un evento de RPP reciente.
El Arco del Regente, que se podía obtener de una misión en Reekwater, se ha transformado al Arco de Navarona. Toda su puntuación del equipo, beneficios, atributos y gemas engarzadas no cambian.
Estos son algunos artículos de misión anticipados que tendrán sus clasificaciones de singularidad cambiadas debido a interacciones raras con otros sistemas. Si bien la singularidad de estos artículos cambia con esta actualización, no perderán beneficios, atributos o gemas. Solo se disminuirá la categoría de singularidad del color. Los artículos regresarán a la singularidad “verde” en una actualización futura. Los artículos afectados son los siguientes:
Colgante de protección de observador
Lanza de jabalí de gendarme
Cofre naval de medicina
Guantes de seda
Tabardo de viajero
Protector de pecho calcinado
Recolección
Se cambió la eficiencia mínima y máxima para una cantidad de niveles de herramientas de recolección:
Se aumentó la eficiencia base de las herramientas de recolección de nivel 1 del 100 % al 200 %
Se aumentó la eficiencia base mínima de las herramientas de recolección de nivel 2 del 125 % al 200 %
Se aumentó la eficiencia base máxima de las herramientas de recolección de nivel 2 del 225% al 350%
Se aumentó la eficiencia base mínima de las herramientas de recolección de nivel 3 del 250% al 350%
Se aumentó la eficiencia base máxima de las herramientas de recolección de nivel 3 del 350% al 450%
Se aumentó la eficiencia base mínima de las herramientas de recolección de nivel 4 del 400% al 450%
Se aumentó la eficiencia base máxima de las herramientas de recolección de nivel 4 del 550% al 625%
La eficiencia base de recolección de nivel 5 permaneció igual al 625 % y más.
Experiencia de usuario, IU y redes sociales
General
Los menús de fabricación se han actualizado para que muestren el temporizador de tiempo de reutilización para las recetas que tienen un tiempo de reutilización activo.
Se desactivó la habilidad de arrastrar fragmentos umbríos, gemas y kits de reparación directamente del almacenamiento a los artículos equipados. Esto debería prevenir instancias en las que mejorar te muestra la cantidad incorrecta de fragmentos disponibles en ciertas instancias.
Se agregaron advertencias del temporizador AFK antes de que los jugadores obtengan un AFK expulsado en todas las circunstancias.
Traducciones
Se corrigió un problema con las categorías de fabricación de la réplica del Corazón de la tempestad que mostraban nombres de marcadores de posición en idiomas distintos del inglés.
Se corrigió un problema con los nombres y las descripciones emergentes de los artículos “Carne envilecida” y “Encarnado de la locura” que aparecen sin traducir.
Se corrigió un problema por el que hablar al PNJ
Heloise Seville nuevamente durante un breve resumen después de aceptar la misión de historia principal “Corrupción invasora” no mostraba texto en idiomas distintos del inglés.
Correcciones importantes
Se corrigió un problema que podía ocurrir al inicio de una nueva sesión de en la que los logros del jugador no se cargaban correctamente.
Se corrigió un problema por el que los jugadores no podían moverse mientras accedían al almacenamiento.
Se corrigió un problema en el menú de Logros por el que el texto se superponía en algunos idiomas.
Se corrigió un problema con las bolsas de artículos soltadas por el que los artículos a veces se borraban después de elegir “Llevar todo”.
Se corrigió un problema con las bolsas de botín soltadas por el que los artículos a veces se borraban después de tratar de mover artículos de ranura rápida en ellos.
Se corrigió un problema por el que las cinemáticas mostraban efectos visuales de piedras que se soltaban al moverse entre el inventario y las bolsas de botín de artículos soltados.
Se corrigió un problema por el que ser interrumpido mientras se interactuaba con el poste corrompido causaba que el jugador no pudiera abrir el inventario hasta que volviera a iniciar sesión.
Se corrigió un problema con el mapa por el que a los jugadores se les ofrecía registrarse a una invasión antes de que se les permitiera.
Se corrigió un problema en el inventario por el que mejorar los fragmentos umbríos no mostraba requisitos de pericia y el nivel de pericia actual del jugador.
Se corrigió un problema con la misión de la facción de Invasión de corrupción del aquelarre en la que el texto era incorrecto.
Gracias por su apoyo. ¡Nos vemos en Aeternum!