Przerwa na wdrożenie aktualizacji kwietniowej rozpocznie się 25 kwietnia o 14:00 CET (12:00 UTC) i potrwa 2 godziny.
Witajcie, podróżnicy!
Dzięki wielu naprawionym błędom, nowej funkcji jakości życia (QoL) i zmianom interfejsu, ta aktualizacja ma sprawić, że życie w Aeternum będzie płynąć gładko i płynnie. Nasz zespół stale pracuje nad ulepszeniem doświadczeń podczas grania w New World i dlatego chcemy wam podziękować za cierpliwość i raporty, które stale składacie w grze i na oficjalnych forach. Zachęcamy do sprawdzenia pełnej listy błędów, które naprawiliśmy oraz innymi aktualizacjami przedstawionymi poniżej.
Doświadczenie ze świata
Zadania
Zasłonom ciemności znajdującym się w jaskiniach na początkowych plażach znacznie zmniejszyliśmy zdrowie. Walka z zasłoną będzie ciężka, ale nie aż tak, jak do tej pory – zwłaszcza w strefach startowych!
Zadanie rzemieślnika początkowej plaży – w którym nowi gracze wytwarzają broń – zostało dostosowane tak, aby przyjmować również określoną broń dla ostatniego etapu, jeśli gracz będzie miał na tyle szczęścia, że uda mu się ją wytworzyć.
Naprawiliśmy błędy w nazwach czterech przedmiotów będących nagrodami za różne zadania w Cuchnącej Wodzie, które wskazywały na bronie w innych strefach. Ta zmiana dotyczy nagród za następujące zadania: „Zabawa w chowanego”, „Dekonstrukcja planu”, „Królowa nie żyje (elitarne)” i „Wieczny Staw (elitarne)”. Dotyczy to następujących broni: Okultystyczna brzytwa, Zemsta zmiennika, Łuk z Navarony i Szpon demona.
Zaktualizuj zadanie „Nowicjuszka przymierza” w Wiatrochronie, aby mieć pewność, że gracze będą zbierać odpowiednie przedmioty.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że misje frakcyjne zdobyte na terytoriach bez osad (Rajski Gaj, Wielka Wyrwa, Strzaskana Góra) mogły wygasnąć i stać się niemożliwe do ukończenia po poprawce.
Gdy po tej zmianie gracz zaloguje się po raz pierwszy, wszelkie trwające misje frakcyjne z terytoriów bez osad zostaną automatycznie porzucone, podczas gdy misje gotowe do zaraportowania zostaną ukończone i zostaną przyznane odpowiednie nagrody.
Eksploracja
Gnaciarze odnawiają się teraz tylko na 66. poziomie w strefach osiągających poziom 60 i większy. Umożliwia to graczom korzystanie z dropów z bronią, które można ulepszać.
Małe przedmioty krzemienne nie będą powodować kolizji graczy. Koniec potykania się o skały!
Ekspedycje
Ogólne
Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał graczom blokowanie ciałem bossów z ekspedycji, co uniemożliwia im zmianę na nową fazę.
Naprawiliśmy kilka błędów, w których gracze rozłączali się lub opuszczali lochy w środku walki, co powodowało, że bossowie z ekspedycji nie mogli zostać zresetowani.
Naprawiliśmy błąd, w którym tekst punktu odrodzenia „Wejście na teren ekspedycji” pojawiał się nieprzetłumaczony w innych językach.
Naprawiliśmy błąd, w którym zginięcie przez rozpoczęciem ekspedycji mogło spowodować brak postępów w samej ekspedycji.
Ogród Genezy
Aluwialny Margiel nie będzie już skakać do tyłu i lądować poza areną opiekuna.
Użyteczność Łazarza
Wprowadziliśmy poprawki, by zminimalizować migające światła na pewnych obszarach mapy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że
Cilla nie resetowała się prawidłowo, gdy gracze się wylogowują, będąc na tej samej platformie co ona.
Serce Burzy
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Ekheke mógł zginąć przedwcześnie.
Naprawiliśmy animację Uzreta podczas niszczenia Skażonego monolitu.
Dostosowaliśmy ilość złota, które gracze otrzymują od bossów
Myrkgardzki muszkieter będzie przyznawać punkty gdy zostanie pokonany w zmutowanej wersji ekspedycji.
Światowe modyfikatory
Naprawiliśmy problem, który powodował, że końcowe animacje bossów nie uruchamiały się po wyeliminowaniu drużyny.
Istotne poprawki
Naprawiliśmy problem, który powodował, że ekran ładowania był wyłączany przedwcześnie, podczas gdy świat wciąż się ładował podczas szybkiej podróży do własnego gospodarstwa.
BN Gregory Jones nie znajduje się już w beczce w ulepszonej faktorii w Jesieniowieczni.
Naprawiliśmy problem, który powodował, że SI odradzała się w wydarzeniu ze Skażonym portalem.
Naprawiliśmy awarię klienta gry, która mogła się zdarzyć podczas ładowania gry.
Walka i SI
Ogólne
Naprawiliśmy błąd, przez który ataki buforowane nie mogły być usuwane poprzez zamianę broni, gdy były używane na końcu ataku.
Naprawiliśmy błąd, przez który efekty statusu stosowane przez wyposażanie się w bronie mogły się blokować podczas przekraczania granic regionów.
Naprawiliśmy błąd z desynchronizację podczas poruszania się i rzucanymi zaklęciami.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli utknąć w animacji reakcji odrzutu.
Profity
Naprawiliśmy błąd dotyczący bezdennej studni grawitacyjnej w proficie topora dwuręcznego, którym powodował niespójną aktywację i brak efektów specjalnych. Usunięto niezamierzony 1 sekundowy efekt zakorzenienia względem celów znajdujących się obok rzucającego w momencie aktywacji profitu.
Wiele broni Czarnej Gwardii było wyposażonych w profit zaraźliwych mocnych ciosów. Zostało to zmienione na Krytyczną zarazę w przypadku Łuku Czarnej Gwardii i Garłacza oraz Odświeżający wybieg w przypadku Ognistej laski, Rękawicy próżni i Lodowej rękawicy Czarnej Gwardii,.
Bronie
Łuk
Usunęliśmy buforowanie wejściowe podczas wychodzenia z ADS, by niezamierzonych uniknąć strzałów z biodra.
Garłacz
Naprawiliśmy zacinanie się/desynchronizację postaci podczas używania zdolności „Potężny strzał” Garłącza.
Naprawiliśmy błąd, który powodował niewłaściwe zużycie amunicji, jeżeli gracz używał jednocześnie podstawowego strzału i umiejętności.
Topór dwuręczny
Naprawiliśmy zacinanie się/desynchronizację postaci podczas używania zdolności „Skoszenia” toporu dwuręcznego
Lodowa rękawica
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że użycie lodowego kolca podczas ruchu mogło spowodować desynchronizację serwera/klienta.
Laska życia
Dodano skróty klawiaturowe dla systemu leczenia kierowanego. Obecnie mamy możliwy do przypisania przycisk do namierzania każdego członka grupy gracza – od 1 do 5. Tryb grupowy może być teraz włączany i wyłączany nowym skrótem klawiaturowym. Znajdź nowe skróty klawiaturowe w zakładce Konfiguracja klawiszy w menu ustawień, w sekcji walka laską życia.
Muszkiet
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera postawy strzeleckiej mogła utknąć, jeśli skakano podczas aktywacji zdolności.
Naprawiliśmy błąd, w którym ulepszenie woni krwi zastosowano do wszystkich korzeni, nie tylko do korzeni pułapki.
Naprawiliśmy błąd, przez który równoczesne używanie ADS i postawy strzeleckiej mogło powodować blokowanie kamery i wolniejszy ruch postaci gracza.
Rapier
Naprawiliśmy błąd, prze który profit Zaciekły zadzior mógł powodować obniżenie odnowienia pasywnego uchylenia.
Włócznia
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że włócznia mogła stać się niewidzialna, jeśli graczowi przerwano bezpośrednio po jej rzuceniu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli rzucać włóczniami ponad granicami fortu podczas fazy przygotowań do wojny.
Miecze i tarcze
Naprawiliśmy desynchronizację, która mogła się zdarzyć, jeśli kamera poruszała się zbyt szybko na początku zdolności wirujące ostrze.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że premie cechy tarczy były stosowane tylko wtedy, gdy miecz i tarcza były wyjęte. Wciąż musisz mieć miecz w użyciu, aby zdobyć bonusy tarczy.
Tryby gry
Areny
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bossowie na arenie światowej nie atakowali celów niebitewnych.
Napad na posterunek
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli atakować zaprzyjaźnionych sługusów w Napadzie na posterunek podczas ataków pociskami.
Wojna
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kompanie mogły wypowiadać wojnę wyłącznie w oparciu o udział w poprzednim wyścigu o wpływy, a nie na udziale wyłącznie w aktualnym i aktywnym wyścigu po wpływy.
Ekonomia i postęp
Przedmioty
Naprawiliśmy błąd, w którym efekt wrażliwego na azoth plecaka z profitem nie nie mógłby kumulować wielu plecaków z takim samym profitem.
Ukryte zapasy mogą być zbierane tylko z przedmiotów, które wymagają narzędzi. Na przykład ukryte zapasy nie będą już spadać z krzaków, pałek wodnych, orzechów itp.
Rzemiosło
Repliki określonych przedmiotów z ekspedycji Serce Burzy mogą zostać wytworzone przy odpowiednich stanowiskach rzemieślniczych.
Naprawiliśmy problem, przez który ekran wytwarzania zamykał się niespodziewanie podczas użycia.
Zbieranie
Naprawiliśmy problem, który powodował, że zbierane przedmioty nie będą działać, jeśli zbieranie przerwano w trakcie.
Naprawiliśmy problem, który powodował, że ikona aktywnego narzędzia zbierackiego w skrócie znikała podczas zbierania.
Istotne poprawki
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli przekroczyć limit 500 przedmiotów ekwipunku.
Klejnot VFX zastosowany do wielkiego topora Isabelli teraz wyświetla się poprawnie.
Naprawiliśmy błąd dotyczący zacięć w okolicy szyi elementów ekwipunku, np. kapelusza taktyka.
UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe
Jakość życia
Wchodząc do osady lub posterunku, otwarcie mapy automatycznie włączy przybliżenie mapy osady lub posterunku.
Ulepszone ikony zadań na przedmiotach mają wskazywać, czy są one ukończone czy jeszcze trwają.
Odłożone przedmioty wskazują teraz właściwe łączne obrażenia.
Gracze mogą teraz upuszczać wiele przedmiotów podczas pojedynczej sesji ekwipunku podczas ruchu.
Wyłączono przycisk „Wypłać z portfela kompanii”, jeśli twój własny portfel jest pełny.
Określone przedmioty są wytwarzane z epicką rzadkością, ale mogą zdobyć 5. profit, gdy są zaktualizowane do legendarnych – teraz pokazują końcową korzyść jako wyłączoną na ekranie wytwarzania, więc wiadomo, że będą dostępne w przyszłości, ale nie wtedy, gdy są tworzone.
Zaktualizowano pozycję znacznika zadań dla przedmiotów w menu wytwarzania, dzięki czemu mniej zasłania obrazek przedmiotu.
Do panelu celów na ekranie mapy dodano nową funkcję:
panel interfejsu zmienił nazwę na „Zarządzaj celami”.
Dodano konfigurację klawiszy, aby otworzyć mapę przy otwartej zakładce celów – domyślny skrót klawiaturowy to [I].
Kliknięcie opcji „Zobacz na mapie” w dzienniku i „Zobacz na mapie” na wyświetlaczu HUD teraz otwiera mapę wraz z otwartym panelem celów.
Zaktualizowano kolejność zakładek na mapie. Nowa kolejność jest następująca: Zarządzaj celami, Ranga terytorium, Nadchodzące wojny, Położenie surowców, Filtry.
Ikona rangi terytorium w panelu mapy teraz prawidłowo zmieniają kolor, gdy dostępne są punkty terytorium.
Z baneru interfejsu „wejścia do osady” usunęliśmy informacje podatkowe, by był większy porządek.
Kliknięcie ekwipunku prawym przyciskiem myszy już nie otwiera menu czynności. Powinno to poprawić spójność interakcji menu oraz zapobiegać niezamierzonym działaniom nowej funkcji przenoszenia postaci/kamery podczas gdy otwarty jest ekran ekwipunku.
Czat
Zwiększyliśmy czytelność wiadomości „systemowych” i wiadomości „frakcji” na czacie.
Sklep w grze
Naprawiliśmy okno podglądu, które nie działało tak, jak powinno, gdy niektóre przedmioty były w użyciu.
Opcja Zapisz region jest teraz prawidłowo wyświetlana w oknie potwierdzenia.
Istotne poprawki
Kategoria ekwipunku „Alchemia i arkana” zmieniła nazwę na „Arkana”.
Usunęliśmy tekst „Pozostałe PD” podczas podnoszenia poziomu na pasku narzędziowym PD na maksymalnym poziomie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie możliwe było wyposażenie się w amunicję, przy maksymalnym limicie i wybraniu tego samego typu amunicji do wyposażenia się z inwentarza.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że tekst mógł nachodzić na listę zadań w celach dziennika.
Przycisk Przypnij zadanie nie powinien już znikać przy ponownym uruchamianiu klienta gry.
Naprawiliśmy problem, który powodował wyświetlanie banerów smykałki przy wchodzeniu do instancji i wychodzeniu z niej, np. z ekspedycji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przy rozpoczęciu sesji gry osiągnięcia gracza ładowały się nieprawidłowo.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że płytka z mapą świata nie wyświetlała się prawidłowo na pewnych poziomach przybliżenia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz zmagający się z niestabilnością sieci podczas handlu mógł otrzymać wiadomość „Wymiana anulowana”, gdy w rzeczywistości handel został ukończony z powodzeniem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona celów kompasu z otwartego świata wciąż mogła się wyświetlać w ekspedycji Stocznia Dynastii.
Tłumaczenie
Dodaliśmy brakujące tłumaczenie do powiadomienia „Zablokowane” w ekspedycji podczas zbliżania się do drzwi, przez które nie można jeszcze przejść.
Dodaliśmy brakujące tłumaczenia do kilku wiadomości powiązanych z domami.
Naprawiliśmy problem z niezlokalizowanymi opisami podpowiedziami dotyczących obeznania z bronią.
Dostosowaliśmy niektóre tłumaczenia w stanowiskach krawieckich w interfejsie, by dopasować je do ograniczeń tekstowych.
Baner akceptacji zadania wątku głównego jest teraz przetłumaczony na wszystkie języki.
Okna nagłówków zadania wątku głównego i zadania związanego z rozwojem umiejętności są teraz przetłumaczone na wszystkie języki.
Dodaliśmy brakujące tłumaczenia podpowiedzi na ekranie ładowania w ekspedycji Stocznia Dynastii.
Naprawiliśmy zepsute ikony Kapliczki Ducha wyświetlane w dzienniku nieanglojęzycznych klientów.
Aktualizacja sklepu – przenoszenie postaci między regionami
W tej aktualizacji aktywowaliśmy płatne przenoszenie postaci między serwerami, dostępne do kupienia w sklepie w grze. Umożliwia ono graczom przenoszenie swoich postaci do wybranego dostępnego świata, w którym nie mają aktualnie swojej postaci.
Dodaliśmy także funkcjonalność, która umożliwiają graczom przenoszenie postaci między regionami za pomocą żetonów. W przypadku przenoszenia postaci między regionami, gracze wybierają region i postać jest przenoszona do losowego świata w tym regionie. W efekcie gracze mogą dokonać przeniesienia z losowego świata do wybranego świata poprzez standardowy proces przenoszenia postaci, używając tego samego żetonu przeniesienia. W przypadku przenoszenia postaci między regionami żetony przeniesienia nie są pobierane z konta gracza – dzieje się tak po wybraniu docelowego świata. Oprócz standardowych zasad przenoszenia, przenoszenie postaci między regionami wymaga także spełnienia następujących warunków:
Przed przeniesieniem musisz być przynajmniej na 25. poziomie
Przed przeniesieniem nie możesz posiadać żadnych domów
Płatne przenoszenie postaci między serwerami będzie kosztować 14,99 USD lub odpowiednik tej kwoty w lokalnej walucie. Dokładne ceny obowiązujące w poszczególnych krajach znajdują się w sklepie w grze.
Informacje na temat PTR
Dodaliśmy lub zmieniliśmy następujące informacje w bezpośrednim następstwie wewnętrznego testowania oraz opinii przesłanych przez graczy z Krainy otwartych testów (PTR). Dziękujemy wszystkim za udział!
Doświadczenia ze świata gry
Ekspedycje – Serce Burzy
Wróć do ekspedycji Serce Burzy i staw czoła całkowicie nowemu wyzwaniu, aby zdobyć nagrody z gry! Serce Burzy jest teraz częścią tygodniowej rotacji modyfikatorów ekspedycji.
Wprowadzono zmiany, aby gracze nie mogli wchodzić na arenę finałowej walki bossa Isabelli po zablokowaniu jej dla nowych uczestników.
Naprawiono dodatkową lokalizację, w której wystarczyło się położyć, aby uniknąć obrażeń zadawanych przez Neishatun.
Naprawiliśmy błąd, umożliwiający zdobywanie efektów leczenia spoza areny bossa.
Naprawiliśmy błąd, przez który dropy bossów z ekspedycji Serce Burzy nie zawierały wyposażenia ekspedycji. Teraz bossowie powinni pozostawiać wyposażenie ekspedycji.
Naprawiliśmy błąd, przez który łupy ekspedycji Serce Burzy można było wykorzystać w nieprawidłowych kubełkach profitów. Teraz łupy z wyższym poziomem rzadkości z ulepszonym zakresem profitów będą częściej widoczne!
Zadania
Podczas wykonywania zadania „Korowód Driad”, gracze mogą teraz podnieść kulę strojącą obrońcy po pokonaniu docelowych postaci SI Dumy Drzew.
Zaktualizowano misję „Nowicjuszka przymierza” w Wiatrochronie, aby zadaniem graczy było zbieranie odpowiednich przedmiotów.
Znacznik zadania będzie teraz cały czas widoczny na ekranie – nie będzie znikał, gdy gracz zdobędzie Genezę Mściwości w zadaniu „Łoże z żelazodrzewa”. Mamy nadzieję, że to nie będzie już powodować zamieszania, gdy gracz zginie lub opuści dany obszar.
Istotne poprawki
Naprawiliśmy brak kolizji wielu elementów mebli domowych.
Naprawiliśmy rzadko występujący błąd, przez który dochodziło do zawieszania się serwera, gdy gracz opuszczał ekspedycję, co powodowało, że cała drużyna była w sposób niezamierzony usuwana z ekspedycji.
Walka i SI
Wojna
Naprawiliśmy błąd, przez który nie dochodziło do wojny, jeśli przed jej rozpoczęciem kompania broniąca się była porzucana. Teraz wojny powinny być rozgrywane tak jak zwykle, a kompania atakująca będzie mieć szansę stać się nowym właścicielem.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze usuwani z wojny/inwazji mogli się ponownie rejestrować po niewłaściwej stronie.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli czasami rejestrować się w wojnie/inwazji poprzez mapę świata (w przeciwieństwie do używania tablicy wojennej terytorium).
Teraz można użyć przycisku w prawym górnym rogu ekranu, aby zamknąć tablice wyników na ekranie odradzania się.
Napad na posterunek
Naprawiliśmy błąd, przez który próba umieszczania przypisanych przedmiotów w magazynie Napadu na posterunek skutkowała trwałym zniszczeniem przedmiotu.
Receptury uszkodzeń
Dymki pomocy uszkodzeń broni zapewniają teraz skalowanie atrybutów profitów żywiołów.
Profity
Naprawiliśmy błąd, przez który profit „Wykrętne umocnienie” kumulował się wielokrotnie, umożliwiając na 50% fortyfikowanie.
Naprawiliśmy błąd, przez który zamiana plecaków z tym samym profitem redukcji wagi mogła powodować ciągłe obniżanie się wagi.
„Odświeżający ruch” garłacza był zbyt mocny. Garłacze frakcyjne, a także „Wichrzyciel” i „Wichrzyciel 9000” mają teraz w zamian „odświeżenie”, a „Gnat pirata (T5)” ma teraz „okrucieństwo”.
Naprawiliśmy błąd, przez który profit profit podczas ulepszania przedmiotów do GS 600 nie był aktywowany aż do następnej sesji gracza.
Broń
Ognista laska
Naprawiliśmy niewielką desynchronizację podczas używania zdolności Ognista laska „Deszcz meteorów”.
Rapier
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze używający riposty otrzymywali efekty statusu, które nie mogły ranić gracza od wielu ataków w postawie obronnej z ripostą.
Ekonomia i postępy
Wyposażenie i przedmioty
Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre nazwane garłacze używały wyglądu muszkietu.
Naprawiliśmy błąd, przez który zestaw pancerza Szefa kuchni nie zapewniał prawidłowej premii dodatkowych przedmiotów żywności do regeneracji na stanowisku do gotowania.
Naprawiliśmy błąd, przez który przedmioty użytkowe lub amunicja stawały się bezużyteczne po zebraniu ich z ziemi.
Nagrody i łupy
Naprawiliśmy błąd, przez który Burzliwe schowki nie nagradzały graczy przedmiotami i nie mogły być używane.
Dodaliśmy „Podżegacz”, czyli nowy tytuł gracza, jako nagrodę za uczestnictwo w nowym wydarzeniu Krainy otwartych testów.
Łuk regenta, który można było zdobyć poprzez misję w Cuchnącej Wodzie, został przekształcony w Łuk z Navarony. Wszystkie punkty wyposażenia, profity, atrybuty i osadzone klejnoty nie zmieniają się.
Dostępne są przedmioty fabularne ze zmienioną klasyfikacją rzadkości – zmieniliśmy te klasyfikacje z powodu osobliwych interakcji z innymi systemami. Pomimo że wraz z tą aktualizacją rzadkość tych przedmiotów się zmienia, nie utracą one żadnych profitów, atrybutów lub klejnotów. Zdegradowany zostanie tylko kolor poziomu rzadkości. W przyszłej aktualizacji przedmioty znowu będą mieć „zielony” poziom rzadkości. Wpłynęło to na następujące przedmioty:
Talizman ochronny strażnika
Włócznia na dziki konstabla
Apteczka marynarki
Jedwabne rękawiczki
Tabard podróżnika
Osmalony napierśnik
Zbieranie
Zmieniliśmy sprawność minimalną i maksymalną dla wielu klas narzędzi zbierackich.
Podnieśliśmy podstawową sprawność narzędzi zbierackich T1 ze 100% do 200%
Podnieśliśmy minimalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T2 ze 125% do 200%
Podnieśliśmy maksymalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T2 ze 225% do 350%
Podnieśliśmy minimalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T3 ze 250% do 350%
Podnieśliśmy maksymalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T3 ze 350% do 450%
Podnieśliśmy minimalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T4 ze 400% do 450%
Podnieśliśmy maksymalną podstawową sprawność narzędzi zbierackich T4 ze 550% do 625%
Sprawność zbierania bazy T5 pozostała taka sama na poziomie 625% i wyższym.
UX, interfejs użytkownika i opcje społecznościowe
Ogólne
Zaktualizowaliśmy menu wytwarzania, aby wyświetlane były czasy odnowienia przepisów z aktywnym czasem odnowienia.
Wyłączyliśmy zdolność przeciągania odłamków umbralu, klejnotów i zestawów naprawczych bezpośrednio z magazynu do ekwipunku z przedmiotami, w które postać jest wyposażona. Powinno to uniemożliwić sytuacje, w których ulepszenie pokazywało niekiedy nieprawidłową liczbę dostępnych odłamków.
Dodaliśmy wcześniejsze ostrzeżenia zegara AFK o konieczności odejścia od komputera.
Tłumaczenia
Naprawiliśmy błąd dotyczący kategorii wytwarzania replik z Serca Burzy, wyświetlający nazwy symboli zastępczych w językach innych niż angielski.
Naprawiliśmy błąd, przez który nazwy dymków pomocy przedmiotów „Sprofanowanego ciała” i „Szaleństwa wcielonego” były nieprzetłumaczone.
Naprawiliśmy błąd, przez który podczas ponownej rozmowy z
Heloise Saville po przyjęciu misji głównego wątku fabularnego, „Skażenie u bram” nie wyświetlało się w językach innych niż angielski.
Istotne poprawki
Naprawiliśmy błąd, który mógł powodować rozpoczęcie nowej sesji gry, w której osiągnięcia gracza nie ładowały się prawidłowo.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze mogli się poruszać, mając równocześnie dostęp do magazynu.
Naprawiliśmy błąd w menu osiągnięć, w którym teksty nakładały się w niektórych językach.
Naprawiliśmy błąd, przez który pozostawione torby z przedmiotami były czasami usuwane po wybraniu opcji Weź wszystko.
Naprawiliśmy błąd, przez który przeciągane torby z łupami były czasami usuwane po próbie przesunięcia do nich przedmiotów szybkiego wyboru.
Naprawiliśmy błąd, przez który schematy pozostawiały efekty dźwiękowe kamieni podczas przechodzenia od ekwipunku do toreb z łupem, w których znajdowały się pozostawione przedmioty.
Naprawiliśmy błąd, przez który interakcja ze skażonymi pylonami powodowała brak możliwości otwarcia ekwipunku przez gracza aż do ponownego zalogowania się.
Naprawiliśmy błąd dotyczący mapy, na której gracze mogli rejestrować się przedwcześnie w inwazji.
Naprawiliśmy błąd, przez który podczas ulepszania za pomocą odłamków umbralu w ekwipunku nie wyświetlał się bieżący poziom biegłości gracza ani wymagania dotyczące biegłości.
Naprawiliśmy błąd obejmujący wyświetlanie nieprawidłowych tekstów w misji frakcji zepsutych wyłomów przymierza.
Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum!