Nowa Ekspedycja: Ogród Genezy
Ogród Genezy to ekspedycja prowadząca do miejsca narodzin Wściekłej Ziemi, gdzie gracze muszą stawić czoła żywiołowym obrońcom w celu przeniknięcia do pierwotnego serca ogrodu. Podobnie jak pozostała część Rajskiego Gaju, Ogród został zainfekowany tajemniczą Zarazą, a chociaż Wściekła Ziemia nigdy nie akceptowała osób z zewnątrz na swoim świętym terytorium, tylko gracze mają moc wypalenia Zarazy i rozpoczęcia odnowy Ogrodu.
Wejście do tej ekspedycji znajduje się w północno-zachodniej części krateru w Rajskim Gaju.
Gracze muszą ukończyć następujące misje na tym terenie zanim wejdą do Ogrodu Genezy:
Misja Trapera Ellwooda w Rajskim Gaju na Posterunku Muru
Misja Pioniera Heratha na Posterunku na Górnej Grani Strzaskanej Góry
SPOTKANIA Z BOSSAMI OGRODY GENEZY
Opiekun: Uważaj na mętne wody w mateczniku tego kiedyś łagodnego olbrzyma.
Zarażony Zieleniarz: Zakażona dusza stojąca na straży w samym sercu Ogrodu Genezy.
Ogólne
Wprowadzono pierwszą wersję Najazdu na posterunki, nowego trybu 20v20 PvP w końcowej części gry. Więcej informacji o Najeździe na posterunki przedstawimy w kolejnej aktualizacji.
Zaktualizowano misje głównego wątku, aż do poziomu 40.
Dodano podkład lektorski w języku angielskim dla misji wątku głównego oraz plaże początkowe.
Nowe zadania dotyczące zbroi i broni
Dodano nowe zadania dotyczące broni, polegające na wytworzeniu i uzyskaniu rzadkich zbroi i broni, począwszy od poziomu 40. Notatka od twórców: Sprzęt uzyskany podczas takich zadań nie konkuruje o rangę najlepszego w slocie, przez co nie spodziewamy się, że zaszkodzi on wyrobom rzemieślników.
Każde zadanie posiada następujące wymagania wstępne: ukończenie wszystkich stref misji dla obszaru misji, ukończenie wątku głównego do określonego progu, poziom gracza wyższy niż 40.
Zadania dotyczące zbroi
Jest to łańcuch zadań, na który składa się 5 zadań podrzędnych, prowadzących graczy do wykucia każdego elementu zestawu.
Każda kolejna misja wymaga nowego progu poziomu gracza (40, 45, 50, 55, 60).
Unikalne przepisy wykonywania zadań, bez wymogu umiejętności, dla każdego elementu zbroi. Gracz może wytworzyć element po zebraniu wymaganych składników.
Lokalizacje zadań:
Zadania dotyczące lekkiej zbroi są przydzielane przez Traperkę Severino w Tkackich Mokradłach.
Zadania dotyczące średniej zbroi są przydzielane przez Kwatermistrza Duffy’ego na Wyspach Kordelasowych.
Zadania dotyczące ciężkiej zbroi są przydzielane przez Jurystę Sobola w Lśniącej Kniei.
Każdy element w zestawie to część stałej premii, która powiększa statystyki, w zależności od liczby elementów zbroi z danego zestawu na wyposażeniu.
Zadania dotyczące broni
Każda linia zadań składa się z 3 zadań podrzędnych, polegających na zbieraniu materiałów i wykuwaniu broni.
Lokalizacje zadań:
Zadanie Ostry Temperament dotyczące miecza jest przydzielane przez Kapitana Lucjana na Wyspach Kordelasowych.
Zadanie Kat dotyczące topora dwuręcznego jest przydzielane przez Głównego Kapłana w Lśniącej Kniei.
Zadanie Łowczyni dotyczące łuku jest przydzielane przez Oberżystkę w Tkackich Mokradłach.
Zadanie Gniew Falmea dotyczące ognistej laski jest przydzielane przez Sędziego Allena w Tkackich Mokradłach.
Zadanie Manifest nadziei dotyczące laski życia przydzielane jest przez Zielarza Lau w Lśniącej Kniei.
Aktualizacje postępu
Na poziomach od 8 do 60 XP wymagane dla poziomu zostały zmniejszone o 10%.
XP z misji frakcji PvP zmniejszono od 5% do 18%.
Gracze zabijający słabsze stworzenia otrzymają teraz zwrot na XP mniejszy o: 40% dla stworzeń znajdujących o 10-19 poziomów niżej, oraz o 80% dla stworzeń znajdujących się o ponad 20 poziomów niżej
Zmieniono zakres poziomów, z którymi wrogowie są prezentowani graczowi w postaci ikony czaszki, wskazującej, że są oni na poziomie dużo wyższym niż gracz, przez co powinni być traktowani z ostrożnością. Wcześniej, ikona czaszki była pokazywana wtedy, gdy wróg był o 6 poziomów wyżej od gracza, a teraz jest pokazywana wtedy, gdy wróg jest 10 poziomów wyżej od gracza.
Dla przypomnienia, ikona czaszki oznacza następujące właściwości wroga: raczej zabije go od razu, niż pozostawi na śmierć, zwiększony zasięg percepcji o ponad 10 m, a gracz nie zwali go z nóg.
Wrogowie wciąż uzyskują premie zbroi, które są przyznawane od 3 poziomów powyżej poziomu gracza, oraz premie obrażeń od 5 poziomów powyżej gracza
Łup i sprzęt
Zmieniono logikę dropu, zwiększając prawdopodobieństwo dropu z cechami bardziej istotnymi dla broni.
Zwiększono szansę dropu elementów z gniazdem kamienia szlachetnego, przez co są takie same jak wylosowanie innych korzyści i cech.
Ze względu na mnożnikowy charakter wyliczeń dropu, będzie to także miało wpływ na szanse wylosowania dodatkowych premii, dlatego możecie oczekiwać zwiększenia epickich i rzadkich losowań na poziomach, na których są one dostępne.
Dodano dodatkowo nazwane elementy, takie jak dropy Ekspedycji.
Każdy boss i miniboss Ekspedycji ma teraz większy zakres nazwanych przedmiotów, w tym niektóre nowo nazwane błyskotki.
Każda Ekspedycja posiada teraz różnorodne przedmioty nazwane w swojej globalnej tabeli dropów dla lochów.
Powyżej poziomu 10, pojemniki nagród zadania dla zbroi i broni zawsze będą zawierały przedmiot o niespotykanej rzadkości, lub lepszy.
Zmieniono logikę dropów dla dużych skrzyń, które zapewniają teraz od 2 do 3 sztuk sprzętu.
Wszystkie przedmioty, w które można się wyposażyć, są teraz typu przypisywania przy podniesieniu lub przypisywania przy wyposażeniu. To istotny krok na drodze do ochrony gospodarki i utrzymania popytu na przedmioty wysokiej jakości. Zapewniając, że przedmiot (w który wyposaży się gracz) jest usuwany z ekonomii gry, poprzez jego przywiązanie do gracza i uniemożliwienie jego odsprzedaży, tworzy się w ekonomii gry miejsce na sprzedaż podobnych przedmiotów innym graczom, w faktoriach, czy też na zezłomowanie przedmiotu i wykorzystanie go jako część zamienną podczas naprawy.
Zaktualizowano wygląd niektórych elementów zbroi upuszczanych przez pradawnych wrogów w otwartym świecie, w tym poniższych:
Lekka zbroja poziomu 5
Ciężka zbroja poziomu 5
Średnia zbroja poziomu 3 i 4
Rzemiosło i zbieractwo
Zaktualizowano częstotliwość dropów dla rzadko zbieranych surowców (np. Żelazo wróżek).
Dropy są teraz częstsze i bardziej podlegają wpływowi premii do szczęścia z żywności i zbroi.
Teraz każdy drop daje większą liczbę przedmiotów niż jeden.
Zmieniono wymagania dla wytwarzania nazwanych przedmiotów w celu uwzględnienia dodatkowych rzadko zbieranych surowców ze zwielokrotnionych dropów.
Zmieniono wymagania dotyczące przetwarzania metali szlachetnych w celu odzwierciedlenia modelu dla metali zwykłych (np. sztaby srebra są teraz mieszane ze złotym kruszcem, aby utworzyć sztaby złota).
Jest to niezbędne dla utrzymania zapotrzebowania na srebro, podobnie jak w przypadku surowców niższego poziomu.
Dodano nowy zestaw modyfikatorów wytwarzania, które umożliwiają zastosowanie losowania określonej cechy do przedmiotu podczas jego wytwarzania.
Takie modyfikatory wytwarzania pochodzą z wielu różnych źródeł, w tym z pojemników z łupem, różnych wrogich rodzin i zbieractwa.
Modyfikatory wytwarzania cech można ulepszać, przez co uzdolnieni rzemieślnicy mogą stosować silniejsze premie wytwarzając przedmioty wysokiego poziomu. Należy zwrócić uwagę na fakt, że poziom wytwarzanego przedmiotu ostatecznie ogranicza poziom premii, która może być zastosowana, przez co modyfikatory rzemiosła wyższego poziomu zastosowane do przedmiotu niższego poziomu nie muszą skutkować lepszą premią.
Ulepszanie modyfikatorów wytwarzania cechy wymaga katalizatora transmutacji, który można kupić w sklepie swojej Frakcji.
Usunięto możliwość odzyskiwania esencji żywiołów do dolnych poziomów.
Zamiast tego, uzdolnieni arkaniści mogą ulepszać esencje żywiołów do wyższych poziomów.
Esencje żywiołów poziomu 1 można kupić w świecie – do wszystkich pozostałych poziomów esencje trzeba ulepszać.
Główne składniki rzemiosł proceduralnych są teraz ograniczone do ich poziomu.
Obserwowaliśmy zamieszanie związane ze sposobem, w jaki system działał w odniesieniu do zmiany poziomu składnika głównego skutkującej zmianą całego przepisu.
Drugorzędne składniki mogą wciąż wykorzystywać dowolny poziom składnika lub surowca do uzyskania tego samego efektu.
Ujawniono wiele tajnych składników w selektorze składników na ekranie wytwarzania. Gracze mogą teraz widzieć różne sposoby wykorzystania rzadkich surowców, jak Żelazo wróżki, nawet nie posiadając surowca.
Wytwarzane magiczne laski poziomu 2 z nazwą zapewniają teraz premie cechy, które bezpośrednio poprawiają ich efektywność.
Zmniejszono wymagania składników wytwórczych dla zestawów naprawczych.
Zwiększono premie dla cech zapewnianych przez żywność na każdym poziomie.
Dostosowano zaklęcie jedzenia regeneracyjnego na odzyskiwanie większej ilości zdrowia, zmieniono czas szybkiego odzyskiwania zdrowia z 10 do 20 sekund. Teraz ma ono też wpływ na status w celu lepszego wyjaśnienia mechaniki.
Zmieniono czas trwania zaklęcia na żywność, eliksiry i powłoki, dzięki czemu poziomy trwają dłużej i są bardziej skuteczne.
Do sklepu Frakcji dodano przetwornice materiałów. Przetwornice materiałów można wykorzystać do alchemicznego przekształcania odczynników przetwórczych (np. Papier ścierny) na inne odczynniki przetwórcze z niewielką utratą wydajności. Obecnie stosunek konwersji wynosi 4:3, a przekształcenie wymaga skorzystania z jednego ze stanowisk przetwórczych w osadzie.
Rybołówstwo, dostosowanie i polerowanie
Wygładzono zadania dotyczące rybołówstwa i udoskonalono nagrody, w tym nową zbroję do łowienia ryb z nowymi korzyściami i specjalnymi wędkami.
Dodano rzadkości/poziomy do Filetów rybnych w celu uwzględnienia rzadkości ryb i wspomożenia gotowania proceduralnego, jak też ogólnego udoskonalenia odzyskiwania.
Dodano projekty z zakresu rybołówstwa do projektów terytorialnych
Projektowanie UX/UI
Aktualizacja ekwipunku (część 1)
Wdrażamy udoskonalenia na ekranie ekwipunku. W tym wydaniu zmieniliśmy ogólny wygląd tego ekranu.
Dodano pełny widok postaci, tak żeby gracze mogli się oglądać w całym splendorze dodatków.
Dodano nowy, dynamiczny układ, który ułatwia nakładanie ekwipunku dzięki bardziej wygodnej metodzie typu przeciągnij i upuść (przy mniejszej liczbie przypadkowych upuszczeń).
Wszystkie ikony zostały zaktualizowane do kwadratów siatki jednowymiarowej, co daje zwarte formatowanie na wielu ekranach.
Dodano wartości ciężaru wyposażenia dla graczy, aby umożliwić sprawdzanie wartości progowych dla ich ciężaru wyposażenia.
118 KB
Walka
Aktualizacje SI walki (części 3) – kontynuujemy dostosowywanie i dopracowywanie SI sterującej walką. W tym wydaniu zaktualizowaliśmy kolejną duża partię wrogów sterowanych przez SI.
Eliksiry mają teraz zegar czasu odnawiania. Eliksiry tego samego typu będą udostępniały zegar podczas ich spożycia (wszystkie eliksiry do leczenia i regeneracji zdrowia, wszystkie eliksiry many) co uniemożliwia spożycie kolejnego podobnego eliksiru przed upływem czasu odnowienia. Spożywanie eliksirów jest znacznie szybsze i nie spowalnia podczas przemieszczania się.
Czasy odnawiania: 10 s dla eliksirów many, 10 s dla eliksirów oczyszczających, 30 s dla eliksirów prozdrowotnych, 30 s dla eliksirów regenerujących zdrowie, oraz 60 s dla eliksirów przyspieszających.
Domyślny kąt blokowania wynosi teraz 180 stopni. Poprzedni kąt blokowania, 90 stopni, czasem przepuszczał uderzenia nawet kiedy wizualnie atak był zablokowany.
Zaktualizowano funkcjonalność ataków podczas bijatyk. Teraz uderzenia w przeciwników o niższym wzroście lub w przeciwników znajdujących się niżej od Ciebie są bardziej spójne, co skutkuje większą liczbą trafień podczas ataku.
Przerabianie cech
Zwiększono skalowanie ilości obrażeń na każdy zainwestowany punkt cech. Chcemy, żeby gracze inwestowali we właściwe cechy i żeby mogli wydajnie używać broni.
Zmniejszono obrażenia podstawowe broni w celu uwzględnienia nowego zwiększenia punktów cech.
Dostosowano Kondycję przez co procentowy przyrost zdrowia odpowiada zasadniczo nowemu powiększeniu obrażeń.
Zmieniono sposób, w jaki broń dwucechowa skaluje się w celu uczynienia jej konkurencyjną względem broni jednocechowych i zaoferowania większej elastyczności budowy. Broń jednocechowa wciąż oferuje maksymalne obrażenia, ale zapewniona została konkurencyjność broni dwucechowej.
Broń jednocechowa posiada tylko cechę główną, przez co skala jednocechowa jest uznawana za podstawową (1x).
Młot bojowy: Siła
Topór dwuręczny: Siła
Łuk: Zręczność
Ognista laska: Inteligencja
Laska życia: Skupienie
W przypadku broni dwucechowej, cecha główna (wymieniona niżej jako pierwsza) skaluje się na 0,9x w porównaniu do broni jednocechowej, a cecha drugorzędna skaluje się na 0,65x broni jednocechowej.
Miecz: Siła i zręczność
Rapier: Zręczność i inteligencja
Siekierka: Podstawowa: Siła i zręczność
Włócznia: Podstawowa: Siła i zręczność
Strzelba: Podstawowa: Zręczność i inteligencja
Modyfikacje zbroi
Wartości fizycznych i żywiołowych obrażeń skalują się teraz spójnie we wszystkich klasach zbroi. Oznacza to, że ciężka zbroja ma teraz najwyższą wartość obrażeń, zarówno dla obrażeń fizycznych jak i żywiołowych, a lekka zbroja najniższą.
Każda klasa wagowa zbroi ma 3 różne typy układu zbroi:
Fizyczny: więcej osłony fizycznej, mniej żywiołowej
Żywiołowy: więcej osłony żywiołowej, mniej fizycznej
Zbilansowany: równa osłona fizyczna i żywiołowa
Ilość osłony zapewnianej przez tarcze została znacznie ograniczona. Nowa premia neutralizująca obrażenia: Tarcza okrągła: 1,35%, Tarcza normandzka: 2,6%, Pawęż: 5,2%.
Takie premie neutralizujące skalują się w dół z wysokimi wartościami zbroi bazowej. W przypadku lekkiej zbroi te wartości neutralizacji będą obniżone nieznacznie, a w przypadku ciężkiej zbroi będą obcięte o około 50%.
Ujednolicono wagi tarcz na różnych poziomach. Ponieważ waga tarczy ma wpływ na ciężar wyposażenia, frustrujące było, że wyższy poziom tego samego typu tarczy mógł przekroczyć ciężar wyposażenia gracza. W tej aktualizacji rozwiązaliśmy ten problem.
Zmiany ciężaru wyposażenia
Chcemy, aby każdy ciężar wyposażenia miał unikalną rolę i mocne strony, dlatego też wprowadziliśmy duże zmiany w sposobie, w jaki działa ciężar wyposażenia:
Mały i średni ciężar wyposażenia otrzymuje teraz premię obrażeń (20% dla małego i 10% dla średniego).
Średni i duży ciężar wyposażenia otrzymuje teraz premię czasu trwania (10% dla średniego i 20% dla ciężkiego) w przypadku Ogłuszeń, Spowolnień i Unieruchomień.
Ze wszystkich premii ciężaru wyposażenia usunięto modyfikatory dokładności, determinacji, odporności na obrażenia, oraz wytrzymałości.
Zmniejszono premię stabilności blokady dla dużych ciężarów wyposażenia, z 35% na 25%, oraz usunięto karę dla małych.
Zwiększono koszt energii dla uników przy małym i dużym ciężarze wyposażenia, z 40 na 50. Uniki przy średnim ciężarze wyposażenia wciąż kosztują 40.
Próg dla średniego ciężaru wyposażenia zmniejszono z 17,5 na 15, a próg dla dużego ciężaru wyposażenia zmniejszono z 32,5 na 30.
Modyfikacje Determinacji
Kiedy aktywna jest Determinacja, jesteś Niepowstrzymany, co oznacza, że Twoje ataki nie będą przerywane. Dalej będziesz odnosić obrażenia oraz możesz zginąć podczas ataku wykorzystującego Determinację.
Determinacja została usunięta z wielu zdolności: Popłoch, Nakłuwacz, Przebicie, Ramię Sprawiedliwości, Studnia Grawitacyjna, Maelstrom, Spopielenie, Strzałka, Kopniak z przysiadu, Wir, Wypalenie, Wirujące ostrze i Mocarny rzut.
Balans
Wprowadziliśmy duże zmiany w każdej broni i ich linii biegłości, celem dalszego promowania różnicowania umiejętności, przez nadawanie każdej zdolności wyraźnego znaczenia głównego. W ramach tego procesu zwiększyliśmy łączną liczbę wyborów biegłości z 32 do 38, celem zapewnienia jeszcze większej liczby opcji dostosowania swojego stylu walki.
Miecz
Zmieniono nazwy dwóch linii biegłości: z Miecz i Tarcza na Mistrz Miecza i Obrońca
Przyspieszono lekkie ataki
Dodano trzecie uderzenie do łańcucha lekkiego ataku
Linia biegłości Mistrz Miecza
Przywództwo przeniesiono do linii Mistrz Miecza
Usunięto: Precyzję, Perfekcjonizm, Ostrą klingę, Zabójczą przewagę i Jak w masło.
Dodano: Wzmocnione pchnięcie, Piętę Achillesa, Precyzję, Wyzwalającą sprawiedliwość, Mobilność, Oportunistę, Krytyczną precyzję, Pewność.
Odwrócone pchnięcie: Zwiększono obrażenia do 175%, usunięto z animacji pierwszy zamach.
Dodano nowe ulepszenie: Taktyk. Po skutecznym uderzeniu Odwróconym pchnięciem, wszystkie czasy odnowienia miecza zostają zmniejszone o 35%.
Wirujące ostrze: Usunięto bieżące ulepszenia i dodano dwa nowe:
Szansa: Wirujące ostrze powoduje 20% Rozdarcie na 5 s (Rozdarcie ogranicza cele zbroi).
Uderzenie taktyczne: Wirujące ostrze skraca czas odnowienia o 10% na każde uderzenie wroga.
Doskok i cios
Zwiększono dystans doskoku i ciosu o 2 metry oraz przyspieszono animację.
Usunięto bieżące ulepszenia i dodano dwa nowe.
Uderzenie kończące: Jeżeli trafisz wroga z poziomem zdrowia poniżej 30% spowodujesz u niego 50% więcej obrażeń.
Tchórzliwa kara: Jeżeli Doskok i cios trafi cel w plecy: spowoduje jego spowolnienie (zmniejszenie prędkości poruszania się celu) przez 10 s.
Linia biegłości Obrońca
Dodano nową Najwyższą Biegłość: Formacja Obrońców: Podczas blokowania ogranicza o 33% obrażenia u wszystkich sprzymierzeńców w promieniu 2 metrów.
Usunięto: Odporność dystansową, Ostry hart ducha
Dodano: Weź tarczę, Cios kończący oraz Trening defensywny.
Zmieniono nazwę tarczy Barykada na Wysoki uchwyt
Szarża z tarczą
Usunięto ulepszenie Odświeżająca szarża.
Przeraźliwą szarżę przeniesiono do ulepszenia końcowego.
Dodano nowe ulepszenie: Ulepszona szarża. Po skutecznym uderzeniu wszyscy wrogowie w promieniu 5 metrów będą osłabieni przez 4 s.
Rąbnięcie tarczą
Dodano nowe ulepszenie: Przeraźliwe rąbnięcie. Rąbnięcie tarczą znacznie zwiększa zagrożenie i zadaje 100% więcej obrażeń.
Ostatni opór
Ulepszenie Ostatni opór zmniejsza obrażenia o równe 30% przez 8 s.
Skrócono czas odnowienia ze 120 s do 45 s.
Usunięto Wytrzymały mur.
Dodano nowe ulepszenie: Końcowe odliczanie. Jeżeli Twój stan zdrowia jest wyższy niż 50%; zwiększono o 20% zmniejszenie obrażeń.
Dodano nowe ulepszenie: Przywracanie sił. Po zakończeniu Ostatniego oporu uzyskasz 15% zdrowia.
Siekierka
Większość umiejętności pasywnych na obu drzewach zaktualizowano na bardziej warunkowe i unikalne.
Linia biegłości Berserker
Dodano nową Najwyższą Biegłość: Prowokuj śmierć: Po otrzymaniu śmiertelnej rany: uniknij śmierci, zredukuj zdrowie do 50, zyskaj nieśmiertelność na 4 s. (60 s czas odnowienia)
Usunięto: Przetrzebienie stada, Nieokiełznany gniew, Mordercze orzeźwienie, Rozpruwacz żelaza
Dodano: Wkurzający atak, Utalentowaną moc, Nieokiełznany gniew, Desperacką odnowę, Na przekór wszystkiemu, Wzmacniające ataki, Szalone oczyszczenie.
Usunięto Celny rzut jako zdolność i zmieniono ją w umiejętność pasywną, która zastępuje blok. Po wybraniu tej umiejętności pasywnej, przytrzymanie prawego przycisku myszy (PPM) inicjuje Celny rzut, a każdy rzut zużywa Wytrzymałość.
Usunięto zdolności Oczyszczenie, Szybki rzut i Mocarny rzut i zastąpiono je nowymi.
Feralna szarża (wcześniejsza nazwa Atak z rozbiegu)
Usunięto Determinację biegacza, Odnowę biegacza oraz Zew krwi
Dodano ulepszenie: Ekspedycja. Jeżeli cel ma mniej niż 30% zdrowia, Feralna szarża zadaje o 20% większe obrażenia.
Dodano ulepszenie: Osłabiający atak Po uderzeniu celu w plecy, Feralna szarża powoduje zastygnięcie (unieruchamiające cel) przez 2 s.
Berserker
Berserker stosuje teraz prostą premię obrażeń i nie wymaga trafienia do zadziałania.
Zmieniono nazwę Szybkość berserkera Na łowach
Po zakończeniu trybu berserkera Odnowa berserkera teraz leczy do 30% maksymalnego stanu zdrowia.
Dodano Oczyszczenie berserkera: Wyzwolenie Berserkera usuwa wszystkie efekty Kontroli tłumu (Ogłuszenie, Spowolnienie, Unieruchomienie)
Dodano nowe ulepszenie: Niepowstrzymany Berserker. Jako Berserker jesteś niepowstrzymany i nie można Cię powstrzymać.
Usunięto Nieśmiertelnego berserkera.
Wzburzony Potok (nowość): Przeprowadź 4 szybkie ataki, a każdy zada 80% obrażeń od broni.
Dodano ulepszenie: Agresywne podejście. Uderzenie celu zapewnia 20% przyspieszenie przez 6 sekund.
Dodano ulepszenie: Cios kończący. Wciśnij LPM, aby wykonać końcowy atak zadający 115% obrażeń od broni.
Linia biegłości Rzucanie
Dodano nową Najwyższą umiejętność pasywną: Uporczywe opóźnianie. Skutecznie rzucona siekierka przedłuża czas trwania wszystkich negatywnych efektów o 1 s.
Usunięto Żądzę krwi
Dodano:
Celny rzut: Blokadę zastąpiono Celnym rzutem, który zadaje 90% obrażeń od broni. Przytrzymaj PPM, aby przyjąć pozycję strzelecką. Każdy rzut zabiera 30 punktów Wytrzymałości.
Rzut krytyczny: Rzucane topory mogą teraz wyzwolić trafienie w głowę lub losowe trafienie krytyczne. Zwiększa również o 5% szansę na trafienie krytyczne we wszystkich atakach.
Zapalczywość: Co trzeci skutecznie rzucony topór gwarantuje trafienie krytyczne.
Krytyczne orzeźwienie: Skuteczne krytyczne uderzenie lekkimi atakami lub Celnymi rzutami regeneruje 20 punktów Wytrzymałości.
Odświeżające rzuty: Lekkie ataki i Celne rzuty użyte przeciwko celom z aktywnym efektem negatywnym skracają wszystkie czasy odnowienia o 10%.
Eksploracja: We wszystkich atakach cele z aktywnym efektem negatywnym odnoszą 15% dodatkowych obrażeń.
Baluj i walcz: Lekkie ataki i Celne rzuty regenerują 20 punktów energii po trafieniu w cele z aktywnym efektem negatywnym.
Wyrzut adrenaliny: Unik w ciągu 2 sekund od wyzwolenia zdolności zużywa 25% mniej Wytrzymałości.
Rzut osłabiający (nowość): Rzut osłabiający stosuje Rozdarcie celu, przez co odnosi on dodatkowe obrażenia.
Dodano ulepszenie: Wymierzone działanie. Rzut osłabiający zwiększa obrażenia o 20% i 6 s, jeżeli jesteś ponad 8 metrów od celu.
Dodano ulepszenie: Oportunista. Rzut osłabiający zadaje 20% więcej obrażeń jeżeli cel ma już aktywny efekt negatywny.
Dodano ulepszenie: Drugi wiatr Użycie Rzutu osłabiającego przeciwko celowi z innym efektem negatywnym nałożonym wcześniej spowoduje szybsze o 20% odświeżenie Rzutu osłabiającego.
Dystans społeczny (nowość): Rzuć siekierkę i zrób unik do tyłu, zadając 120% obrażeń od broni i powodując spowolnienie o 15% przez 3 s.
Dodano ulepszenie: Szybka moc. Zwiększ swoją prędkość poruszania się o 30% przez 3 s, jeżeli Twój cel ma aktywny efekt negatywny.
Dodano ulepszenie: Zostań z tyłu. Spowolnienie zwiększone do 25% przez 4 s.
Rzut zainfekowany (nowość): Rzuć siekierką, zadając 130% obrażeń od broni i powodując chorobę oraz osłabienie przez 5 s.
Dodano ulepszenie: Śmiertelna moc. Przedłuża czas trwania choroby i osłabienia do 8 s, jeżeli poziom zdrowia celu jest poniżej 30%.
Dodano ulepszenie: Droga kropelkowa. Utwórz na 3 sekundy 3-metrowy obszar zarażania.
Rapier
Popłoch:
Przyspieszenie animacji o 30%.
Obrażenia niekrytyczne zmniejszone o 25%.
Obrażenia krytyczne zmniejszone o 35%.
Popłoch można teraz anulować unikiem.
Zwiększono dystans początkowego wypadu, ale usunięto resztę ruchu w czasie zdolności.
Zakończenie:
Zwiększono do 110% zużycie bazowych obrażeń periodycznych (DoT).
Riposta:
Nie ma już 3-klatkowego rozruchu.
Czas trwania wydłużono z 0,75 s do 1 s.
Strzałka:
Nie anuluje już aktywacji przełącznika automatycznego biegu
Teraz prawidłowo dezaktywuje kolizję gracza w czasie trwania całej zdolności.
Uchylenie:
Nie anuluje już aktywacji przełącznika automatycznego biegu
Zwiększono dystans uchylenia, jak niżej:
Do przodu z : 1,3 m do 1,5 m
Do tyłu z : 2,0 m do 2,3 m
W lewo/w prawo: z 1,5 m do 1,7 m
Profit nr 3 zmieniono na Uchylenie się do przodu zwiększa obrażenia o 15% podczas następnego ataku lekkiego przez 1 s (wcześniej ten profit skracał czas odnowienia o 75% po ciężkich atakach).
Topór dwuręczny
Zmieniono nazwę linii biegłości Kosiarz na Młociarz, a linię biegłości Maruder na Żęcie.
Linia biegłości Żęcie
Dodano nową Najwyższą Biegłość: Żądza krwi Ruszaj się 30% szybciej i zadawaj 15% więcej obrażeń patrząc na wroga z odległości 15 m.
Usunięto następujące umiejętności pasywne: Mocny zamach, Odporna determinacja, Bezbolesne rany, Nieskończone cięcie
Dodano umiejętności pasywne:
Chciwość: Lekkie ataki z użyciem topora dwuręcznego dają 10% obrażenia przez 5 s (maks. 3 stosy).
Prędkość Kata: Co drugi kolejny lekki atak toporem dwuręcznym zapewnia 3 s 20% pośpiechu (szybsze poruszanie się).
Krytyczne zyski: Po dokonaniu krytycznego trafienia toporem dwuręcznym: Ulecz się z 10% doznanych obrażeń.
Objęcia śmierci: Atakowanie toporem dwuręcznym wrogów o poziomie zdrowia poniżej 50% powoduje przebicie zbroi o 10%.
Frustracja: Po zablokowaniu jednego ze swoich ataków zyskujesz 15% obrażeń przez 10 s (jednorazowo może być aktywny tylko jeden stos danego wzmocnienia obrażeń).
Ostra krawędź: Obrażenia krytyczne zwiększone o 15%.
Stan krytyczny: Atakowanie toporem dwuręcznym wrogów z poziomem zdrowia poniżej 50% będą krytyczne o 15% częściej.
Żywiciel: Atakowanie toporem dwuręcznym wrogów z poziomem zdrowia poniżej 30% leczą Cię z 10% doznanych obrażeń.
Szarża (wcześniejsza nazwa: Zaczepka)
Zmieniono bazową zdolność tak, że nie skaluje się już z odległością.
Nie do obrony zastąpiono nowym ulepszeniem: Impet. Szarża zadaje 130-150% obrażeń od broni w oparciu o przejechany dystans.
Zamach w Szarży zmieniono na Nieprzewidziany atak.
Obrażenia zadane przez Nieprzewidziany atak zwiększono ze 110-130% na 150-175%.
Żnij (wcześniejsza nazwa: Ramię Sprawiedliwości)
Przeniesiono do linii Żęcie.
Dodano ulepszenie rzędu 3 dla Żnij, zwane Głód. Ulecz się z 30% obrażeń zadanych przez Żnięcie.
Wykonaj egzekucję (wcześniejsza nazwa: Egzekucja)
Bazowa zdolność zadaje teraz 30% więcej obrażeń wrogom o poziomie zdrowia poniżej 50%.
Obrażenia zwiększono ze 130% na 150%.
Odświeżanie zabijania zastąpiono nowym ulepszeniem: Niepowstrzymana chciwość. Egzekucja nazywa się teraz Niepowstrzymany.
Linia biegłości Młociarz
Wir
Przeniesiono do linii Młociarz.
Obrażenia podstawowe zmniejszono z 75% na 50%.
Wir przeniesiono do odblokowania w rzędzie 2.
Usunięto Wzmocnij wiatry.
Nieskończone wiatry zmieniono na Porywiste wiatry i przeniesiono do rzędu 3
Nowe ulepszenie rzędu 4 nazwane Otoczony: Jeżeli wokół Ciebie jest 3 lub więcej wrogów, Wir powoduje 20% więcej obrażeń.
Maelstrom
Maelstrom przeniesiono do góry, do rzędu 1.
Studnia grawitacyjna
Zwiększono obszar działania z 2 m do 4 m.
Odświeżającą studnię zastąpiono Nieugiętym: Sprzymierzeńcy będą mieć o 20% mniejsze obrażenia, kiedy stoją w Twojej studni.
Gniew Młociarza
Furię Marudera zmieniono na Furię Młociarza i przeniesiono do nowej linii Młociarz.
Usunięto następujące umiejętności pasywne: Osłabione poskromienie i Pościg.
Dodano umiejętności pasywne: Determinacja młociarza, Zemsta, Centrum uwagi.
Stały ciąg zmieniono na Grawitację.
Ochrona w tłumie została przeniesiona do rzędu 5.
Młot bojowy
Większość umiejętności pasywnych na obu drzewach zaktualizowano na bardziej warunkowe i unikalne, z mniejszą liczbą umiejętności pasywnych, które zapewniają proste premie.
Lekki atak
Nieznacznie przyspieszono lekkie ataki z użyciem młota bojowego.
Drugi lekki atak z łańcucha dwóch uderzeń młotem bojowym został zaktualizowany i lepiej dopasowany do struktury pierwszego ataku.
Zmodyfikowano okno dzielące pierwszy i drugi lekki atak, przez co przejście jest płynniejsze.
Linia biegłości Mistrzowski Niszczyciel została zmieniona i koncentruje się bardziej na pojedynczych obrażeniach celu.
Linia drzewka Rozganiacz tłumów koncentruje się bardziej na kontrolowaniu tłumów, efektach negatywnych i jednoczesnym panowaniu nad kilkoma wrogami.
Usunięto automatyczne dodawanie Determinacji podczas ciężkich ataków. Determinacja jest teraz odblokowywana poprzez ulepszenia umiejętności pasywnej.
Usunięto umiejętności pasywne odnoszące się do Oblężenia, ponieważ ich funkcjonalność była zbyt niszowa jak na tryb gry jednoosobowej.
Usunięto umiejętność pasywną, która zwiększała obrażenia Determinacji ze względu na takie zmodyfikowanie Determinacji, że nie jest już nieprzerwana.
Usunięto wszystkie ulepszenia zdolności, które powodowały zwiększenie prostych obrażeń lub zwiększenie obszaru działania.
Łamacz zbroi (wcześniejsza nazwa: Przełamanie bloku)
Bazowa zdolność przebija teraz procent zbroi celu.
Rozwinięto ulepszenia, dodając pomysł na niepowstrzymaną postać i osłabienie wroga.
Potężny młot
Zaktualizowano animację. Potężny młot wykorzystuje teraz starą animację Drogi przeznaczenia.
Usunięto reakcje z Potężnego młota, tak aby nie stała się zdolnością CC.
Teraz Potężny młot Sprawiedliwości stanie się zadość wyzwala się poprzez naciśnięcie przycisku, a nie automatycznie.
Zwiększono obrażenia zadawane przez Potężny młot, ponieważ nie powoduje on już CC.
Wyburzenie
Zaktualizowano animację. Wyburzenie wykorzystuje teraz starą animacje Potężnego młota.
Atak ten nie kanalizuje już wielu ataków po pierwszym trafieniu.
Dodano reakcję spłaszczania.
Usunięto ulepszenie dotyczące Oblężenia, ponieważ jego funkcjonalność była zbyt niszowa jak na tryb gry jednoosobowej.
Z drogi!
Zmniejszono dystans odrzucenia do tyłu, aby umożliwić wykonanie większej liczby czynności przeciwko wrogom po użyciu na nich zdolności Kontrola tłumu. Z drogi powodowało przy trafianiu celów tak dalekie odrzucenie, że późniejsze wykorzystanie tego efektu było niemożliwe.
Fala uderzeniowa
Nieznacznie przyspieszono uruchomienie fali uderzeniowej.
Usunięto odrzut fali uderzeniowej, celem ułatwienia ataku na wroga, który został ogłuszony atakiem.
Przyspieszono odzyskiwanie zdolności fali uderzeniowej w celu umożliwienia graczom bardziej skutecznego kontynuowania ataku oraz wykorzystania Ogłuszenia jakie daje atak.
Czas trwania Ogłuszenia został skrócony w celu uwzględnienia modyfikacji ciężaru wyposażenia.
Usunięto ulepszenie, które zwiększało zasięg fali uderzeniowej i wprowadzono zasięg ulepszony jako domyślny.
Droga przeznaczenia
Zaktualizowano animację. Droga przeznaczenia wykorzystuje teraz starą animację Wyburzenia.
Droga przeznaczenia odpycha teraz do tyłu kierunkowo, w oparciu o pozycję atakującego. Zapobiega to odpychaniu wrogów w losowym kierunku po trafieniu.
Droga przeznaczenia nie ma już pełnego odrzutu do tyłu. Teraz obrażenia od zdolności mają niewielki odrzut do tyłu, a w ulepszonej opcji po trafieniu celu zostaje on powalony na ziemię.
Zmieniono obszar działania (AoE) Drogi przeznaczenia, tak aby można było trafiać cele położone bliżej gracza.
Usunięto ulepszenie, które zwiększało zasięg Drogi przeznaczenia i wprowadzono zasięg ulepszony jako domyślny.
Włócznia
Usunięto umiejętności pasywne: Mocne pchnięcie, Defensywna regulacja, Orzeźwiające zabójstwa i Odświeżająca żądza krwi.
Dodano umiejętności pasywne: Orzeźwiający zasięg, Precyzyjne ukłucia, Orzeźwiające krytyczne, Manewry unikowe, Pozycja defensywna, Silne warunkowanie, Osłabiające ukłucia, Manewry agresywne i Odsłonięte rany.
Ograniczono odepchnięcie do tyłu po lekkich i ciężkich atakach.
Ograniczono opóźnienie między atakami w łańcuchu lekkiego ataku.
Ujednolicono dystans odepchnięcia do tyłu między zwykłymi i pełnowymiarowymi ciężkimi atakami.
Zabójczy zasięg zwiększa teraz szansę krytycznego trafienia o 10% zamiast zwiększania obrażeń.
Cyklon
Zwiększono obrażenia zadane bronią z 75% na 100%.
Usunięto powalenie na ziemię.
Ograniczono odepchnięcie z 5 m do 3 m.
Dodano 50% spowolnienie przez 3 s po skutecznych trafieniach.
Przebicie
Zwiększono obrażenia zadane broni z 50% na 70% na jedno trafienie.
Usunięto powalenie na ziemię po pierwszym trafieniu.
Zwiększono premię Rozdarcia Uderzenia przerywające z 8% na 10% i dodano warunek, że poziom zdrowia celu musi być powyżej 50%.
Wydajne uderzenie ma nową funkcjonalność: Teraz powala cel na ziemię po trzech skutecznych trafieniach.
Nakłuwacz
Krwawienie ograniczono z 15% do 10% obrażeń zadanych bronią.
Teraz krwawienie naliczane jest co sekundę, a nie co 2 sekundy.
Usunięto powalenie na ziemię i następujące po nim kopnięcie.
Ograniczono pchnięcie ze 135% na 125% obrażeń zadanych bronią.
Do Pchnięcia dodano 1-metrowy odrzut do tyłu.
Wzmacniającą egzekucję zastąpiono nowym ulepszeniem Kontynuuj: Dodaje 20% Wzmocnienia przez 10 s po krytycznym trafieniu.
Głęboka rana wydłuża teraz czas krwawienia z 10 s do 15 s zamiast zwiększania obrażeń od Krwawienia.
Kopniak z przysiadu
Wyczerpanie zastąpiono Ogłuszeniem na 1,5 s.
Zmniejszono ze 100% do 75% obrażeń zadanych bronią.
Ograniczono odepchnięcie z 4 m do 2 m.
Śmiertelną szansę zastąpiono Bezlitosnymi uderzeniami: Dodaje 20% Wzmocnienia przez 5 s po skutecznym trafieniu celu z poziomem zdrowia poniżej 50%.
Wyczerpujące uderzenie zastąpiono Ciągłym ruchem: Czasy odnowienia dla pozostałych zdolności Włóczni zmniejszono o 30% po skutecznym trafieniu.
Łuk
Opisy zaktualizowano w celu uwzględnienia większej ilości informacji.
Nazwę linii Łowca zmieniono na Harcownik.
Nazwę linii Łucznik zmieniono na Łowca.
Usunięto Dymny strzał.
Linia biegłości Harcownik
Dodano nową Najwyższą umiejętność pasywną: Strzał w kolano. Wszystkie strzały w nogi powodują 30% spowolnienia przez 4 s.
Usunięto umiejętności pasywne: Zasięg strzału, Łowca głów, Pewny chwyt, Ręka strzelca
Dodano umiejętności pasywne:
Złap mnie, jeśli potrafisz: Jeżeli jesteś otoczony przez 3 lub więcej wrogów w promieniu 3 m, zyskujesz 33% Pośpiechu (ruszasz się szybciej).
Paluj: Jeżeli trafisz wroga z poziomem zdrowia poniżej 100% spowodujesz jego 30% spowolnienie przez 2 s.
Zbliżenie: Trafienie wroga z poziomem zdrowia poniżej 50% zmniejsza zdolność przeładowania łuku o -5%.
Unikaj i klucz: Po uniku: Zyskujesz 20% Pośpiechu przez 5 s (ruszasz się szybciej.)
Wzrok łowcy: Trafienie wroga negatywnym efektem daje 5 punktów Wytrzymałości.
Prędkość łucznika: Po przełączeniu się na swój Łuk, zyskujesz 20% Pośpiechu przez 5 s (czas odnowienia: 10 s)
Znak: Zadawaj 10% więcej obrażeń wrogom cierpiącym na efekty negatywne.
Precyzja bitewna: Czas trwania efektu negatywnego jest o 20% dłuższy.
Uchylenie przed strzałem
Uchylenie przed strzałem przeniesiono do góry, do rzędu 1.
Usunięto Unikający dystans i dodano umiejętność pasywną Przejdź dystans.
Zatruta strzała (nowość): Zatruta strzała tworzy chmurę trucizny w miejscu lądowania strzały.
Ulepszenie 1: Zakażone strzały: Trucizna zadaje więcej obrażeń za każdy moment.
Ulepszenie 2: Jeżeli trafisz cel bezpośrednio, zatruta strzała zadaje 200% więcej obrażeń.
Linia biegłości Łowca
Dodano nowy Najwyższą umiejętność pasywną: Wstrząs mózgu: Strzały w głowę zadają 20% więcej obrażeń i dają 50% szansy na zwrot strzały.
Usunięto umiejętności pasywne: Przenikliwa strzała, Mocny odrzut, Szybkie zabójstwo. Wydajność Łucznika, Moc zabijania.
Dodano umiejętności pasywne:
Daleki zasięg: Zadawaj 20% więcej obrażeń wrogom odległym o co najmniej 10 m.
Celuj dobrze: Podczas ciężkiego ataku strzały lecą szybciej i zadają 30% więcej obrażeń.
Strzał kończący: Jeżeli poziom zdrowia Twojego celu jest niższy niż 50%: Zadawaj 20% więcej obrażeń.
Niezakłócona koncentracja: Otrzymuj 20% mniej obrażeń podczas celowania.
Uderzenie otwierające: Ciężkie ataki zadają +20% obrażeń wrogom z poziomem zdrowia 100%.
Atak z zaskoczenia: Jeżeli w ciągu ostatnich 10 s nie zadano wrogowi żadnych obrażeń: Zadawaj 20% dodatkowych obrażeń.
Zasięg strzały: Zwiększono o 100% dystans strzały przed uruchomieniem grawitacji.
Sokole Oko: Po otrzymaniu trafienia w głowę ulecz się z 10% doznanych obrażeń.
Dziesiątka: Zwiększenie krytycznych skutków strzału z łuku o 10%.
Strzał przeszywający
Przeniesiono go do linii Harcownika w rzędzie 3.
Strzał przebijający nie traci już obrażeń przy każdym uderzeniu.
Ulepszenie 1: Zakrwawiona strzała: Zwiększa obrażenia o 20% po każdym trafieniu.
Ulepszenie 2: Głębokie uderzenie: jeżeli cel jest dalej niż 20 m zadaje 20% więcej obrażeń.
Strzał podzielony (wcześniejsza nazwa: Rozrzutny strzał)
Przeniesiono do rzędu 1
Strzał podzielny powoduje rozdzielenie się strzału na kilka strzał po przelocie 10 m.
Ulepszenie 1: Strzał rozproszony: Strzał podzielony rozdziela się na 5 strzał
Ulepszenie 2: Wyliczenie: Skrócenie czasu odnawiania strzału podzielonego o 10% na trafienie
Szybki strzał
Przeniesiono do rzędu 3, do linii Łowca.
Ulepszenie 1: Szybka dokładność: Trafienie wszystkimi 3 strzałami powoduje skrócenie czasu odnowienia Szybkiego strzału o 50%
Ulepszenie 2: Cios kończący: Trzeci strzał Szybkiego strzału zadaje 50% dodatkowych obrażeń.
Deszcz strzał
Przeniesiono do linii Łowca, do rzędu 2.
Ulepszenie 1: Strzały kolczaste: Deszcz strzał powoduje teraz krwawienie zadające 85% obrażeń przez 12 s.
Ulepszenie 2: Strzały haczykowate: Deszcz strzał powoduje teraz 30% spowolnienie przez 4 s.
Muszkiet
Większość umiejętności pasywnych w obu liniach biegłości zaktualizowano na bardziej warunkowe i unikalne.
Usunięto umiejętności pasywne Przybliżenie 1,5x i zachowano najwyższe przybliżenie Snajper 3x. Zbilansowaliśmy też poziom przybliżenia, aby dopasować widok do domyślnego pola widzenia (FOV) i dodaliśmy modyfikator trwałych obrażeń strzału w głowę do umiejętności pasywnej.
Nieznacznie skrócono standardowy czas ładowania muszkietu.
Usunięto atak wręcz Kolba strzelby podczas bójki, aby nie dopuścić do zakłócenia strzału z biodra lub przeładowania broni.
Usunięto Ofiarę, ponieważ zdolności wyzwalane śmiercią są zbyt sytuacyjne.
Zorientowano umiejętności pasywną drzewka Strzelca wyborowego na walkę na dystans, istotnie nagradzając dokładność przez zapewnienie większych korzyści za strzał w głowę i spójne trafianie celów.
Zorientowano umiejętności pasywną drzewka Trapera na ruch i efekty negatywne dla celów, zwiększając liczbę opcji podczas zbliżania się do wrogów.
Mocarny strzał
Nieznacznie zwiększono obrażenia zadawane przez Mocarny strzał w celu odróżnienia go od innych Przeciążonych strzałów i ponieważ strzały nie przenoszą już wszystkich strzałów z Postawy strzeleckiej.
Usunięto ulepszenie przyspieszające ładowanie Mocarnego strzału i uczyniono je domyślną prędkością ładowania dla Przeciążonych strzałów.
Spalanie prochu
Udawanie martwego zastąpiono Spalaniem prochu, alternatywny strzał do załadowania do muszkietu, który zadaje obrażenia po trafieniu i zapala cel zadając obrażenia periodyczne.
Postawa strzelecka
Rozszerzono kąt obrotu Postawy strzeleckiej do 180 stopni w celu poszerzenia pola widzenia podczas celowania.
Usunięto Potęgę strzałów. Umożliwia to zwiększenie obrażeń zadawanych przez Mocarny strzał bez martwienia się o wybranie zbyt dużej mocy w połączeniu z Postawą strzelecką.
Skrócono czas przeładowania w Postawie strzeleckiej dla ułatwienia szybszego oddawania strzałów, skracając łączny czas przebywania w Postawie strzeleckiej.
Pułapki
Zmniejszono maksymalną liczbę pułapek do 2.
Skrócono czas odnowienia z 30 s do 20 s.
Skrócono czas działania Pułapek muszkietowych na ziemi z 30 s do 20 s w celu uwzględnienia skróconego czasu odnowienia i zachęcenia do bardziej aktywnego udziału w walce.
Teraz pułapki są rozrzucane domyślnie, bez wymagania ulepszenia, które je rozrzuca.
Siła zatrzymująca (zastępuje Wzrok łowcy)
Siła zatrzymująca to alternatywny strzał do załadowania do muszkietu, który odrzuca cele o kilka metrów, umożliwiając graczowi uzyskanie w razie potrzeby odstępu między nim a wrogiem.
Bomba przylepna
Zmniejszono liczbę maksymalną bomb przylepnych do 1, ale skrócono czas odnowienia. Ułatwia to natychmiastowe strzelanie po rzuceniu Bomby przylepnej oraz pozwala zbilansować obrażenia, jako że pojedyncza bomba przylepna wcześniej nie zadawała wielu obrażeń, a 2 bomby trafiające w ten sam cel mogłyby dużo zdziałać.
Zmniejszono odrzut do tyłu po eksplozji bomby przylepnej.
Ognista laska
Linia biegłości Zaklinacz Ognia została zmieniona na Mag Ognia.
Nazwa linii biegłości Piroman zmieniono na Piromanta.
Usunięto Oblężenie i zastąpiono Kulą ognia.
Linia biegłości Mag Ognia
Dodano nową Najwyższą Biegłość: Runy Heliosa. Rzucenie zaklęcia umieszcza runę na ziemi, zwiększając obrażenia zadawane przez to zaklęcie i wszystkie kolejne obrażenia o 30% przez 7 s. Wewnętrzny czas odnowienia to 30 s.
Z drzewka Zaklinacza Ognia usunięto Wyższy poziom magii, Demoniczne wniebowstąpienie, Dar Zaklinacza, Płomienną szarżę i Ognistą flarę.
Dodane ulepszenia:
Skupienie zaklęcia: Trafienie powoduje, że ciężkie ataki przywracają 5% Twojego maksymalnego poziomu many.
Ogniste przywrócenie: Trafienie powoduje, że ciężkie ataki skracają czas odnowienia Ognistej laski o 10%.
Jasny umysł: Kiedy masz ponad 50% poziomu many: zyskujesz 10% Wzmocnienia (Wzmocnienie zwiększa obrażenia).
Flara: Ciężkie ataki nie zużywają już many.
Przypalenie: Podczas ataku krytycznego trzymając ognistą laskę, spowodujesz spalenie zadające 3% obrażeń dla broni w każdej sekundzie przez 6 s.
Miotacz zaklęć: Twoje zdolności uzyskują dodatkowe 15% szans na krytyczne trafienie.
Czyste rzucanie: Jeżeli w ciągu ostatnich 3 s udało się uniknąć obrażeń, zadaj 10% większe obrażenia.
Prorok boga ognia: Kiedy trzymasz Ognistą laskę Twoje krytyczne obrażenia od uderzeń powiększane są o 35%.
Ogniste filary
Ulepszenia Słupów ognia zostało przerobione.
Pierwsze uderzenie: Zwiększono obrażenia od Ognistego filaru o 40% u wrogów ze stanem zdrowia 100%.
Zaleta podpalenia: Odzyskaj 10 poziomu many na każde trafienie wroga dzięki tej zdolności.
Deszcz meteorów
Przeniesiono w ramach drzewka biegłości a jego ulepszenia zostały przerobione.
Ofiara: Każde trafienie Deszczem meteorów przywraca 1 pkt many.
Determinacja: Zyskaj status niezatrzymanego podczas rzucania meteoru
Wyrok Heliosa: Spowoduj, by 25% meteorów trafiło w czasie trwania całego kanału.
Kula ognia (nowość): Wystrzel ciężką kulę ognia, która zadaje obrażenia po uderzeniu i pozostawia płonące pole szerokości 3 m w miejscu uderzenia. Ta umiejętność ma dwa ulepszenia:
Spalona ziemia: Strefa spalania utrzymuje się przez 9 s.
Łap: Bezpośrednie uderzenia refundują 10 pkt many i skracają czas odnowienia o 10%.
Linia biegłości Piromanta
Dodano nową Najwyższą Biegłość: Odgrzewanie. Po upływie 5 s bez używania aktywnej zdolności zyskujesz 500% regeneracji many.
Usunięte ulepszenia: Bariera ogniowa, Płonąca agonia, oraz Prorok boga ognia
Dodane ulepszenia:
Podgrzanie: Kiedy blokujesz atak w czasie bójki, odzyskaj 5% swojego maksymalnego poziomu many.
Niech się pali: Przy każdych obrażeniach zadanych przez oparzenie, zyskujesz 30% Umocnienia przez 2 s (Umocnienie obniża odniesione obrażenia).
Zarzewie: Ogień płonie 20% dłużej.
Patrz jak się pali: Lekkie ataki podpalają wrogów, zadając 3% obrażeń od broni w każdej sekundzie przez 6 s.
Szybkość walki: Kiedy aktywujesz zdolność Ognistej laski zyskaj 20% Pośpiechu przez 3 s. Ma ona wewnętrzny czas odnowienia 10 s.
Ponownie zbilansowana Piromania zadaje 20% obrażenia celom, których poziom zdrowia jest poniżej 50%.
Spopielenie
Spopielenie przeniesiono w ramach drzewka biegłości i przerobiono jego ulepszenia.
Podpalenie: Umożliwia dodatkową akumulację oparzeń
Przypalanie ran: Przywraca 30% obrażeń zadanych przez Spopielenie.
Zapłon!: Rzuć Spopielenie dwukrotnie, drugie z 50% skutecznością.
Miotacz ognia
Miotacz ognia przeniesiono w ramach drzewka biegłości i przerobiono jego ulepszenia.
Zachłanne płomienie: Zwiększa zasięg Miotacza ognia o 50%.
Ognie piekielne: Zwiększa obrażenia podstawowe zadawane przez Miotacz ognia o 25%.
Tańczący z płomieniami: Miotacz ognia nie ma odnowienia.
Laska życia
Zaktualizowano wszystkie opisy, aby uwzględnić większą ilości informacji.
Zmieniono nazwę linii biegłości Obrońca na Leczenie.
Zmieniono nazwę linii biegłości Złodziej życia zmieniono na Ochrona.
Usunięto zdolności: Święta osłona, Prędkość światła, Impuls leczniczy, Syfon i Grzmotnięcie.
Linia biegłości Leczenie
Dodano nową Najwyższą Biegłość: Boskie błogosławieństwo: Kiedy leczysz sprzymierzeńca, jeżeli jego poziom zdrowia jest niższy niż 50% wylecz go i podnieś jego poziom zdrowia o 30%.
Usunięte ulepszenia: Niebiański pocisk, Przepływ many, Święta ochrona, Masowe wskrzeszenie oraz Pradawny strażnik
Dodane ulepszenia:
Rozgrzeszony: Lekki i ciężki atak Laską życia nie zużywa już many.
Naprawczy dotyk: Ciężki atak Laską życia usuwa wszystkie negatywne efekty po trafieniu sprzymierzeńca.
Błogi dotyk: Lekki atak leczy teraz 20% obrażeń od broni po trafieniu sprzymierzeńca.
Rewitalizacja: Trafienie lekkim atakiem redukuje Twoje wszystkie czasy odnowienia o 5%.
Desperacka prędkość: Kiedy leczysz sprzymierzeńca, którego poziom zdrowia jest niższy niż 50%, wszystkie czasy odnowienia umiejętności związanych z laską życia są skracane o 10%.
Święta ochrona: Kiedy trzymasz laskę życia, zwiększ podstawowe zdrowie wszystkich osób przyjaznych w swojej grupie o 10%.
Intensyfikuj: Ataki ciężkie dają Ci zwiększone leczenie o 10% przez 10 s (maks. 3 stosy).
Boskie objęcia
Nazwę Królewski przywilej zmieniono na Przywilej.
Dodano nowe ulepszenie: Wspólna walka: Jeżeli stan zdrowia celu jest mniejszy niż 50%, wylecz jednego dodatkowego sprzymierzeńca w promieniu 8 m na taka samą ilość.
Dodano nowe ulepszenie: Jeżeli drugi cel ma stan zdrowia poniżej niż 50%, ulecz drugiego sprzymierzeńca w promieniu 8 m od takiego sprzymierzeńca.
Święta ziemia (nowość): Tworzy tarczę na ziemi, która emituje światło leczące sprzymierzeńców stojących na nim z 10% obrażeń dla broni w każdej sekundzie przez 12 s.
Ulepszenie 1: Święta ziemia. Sprzymierzeńcy regenerują energię i manę o 100% na Świętej ziemi.
Ulepszenie 2: Błogosławiony. Kiedy sprzymierzeńcy są na Świętej ziemi są leczeni o 20% szybciej ze wszystkich terapii.
Bryzg światła (nowość): Ty i członkowie Twojej grupy jesteście wyleczeni do 50% obrażeń dla broni.
Ulepszenie 1: Wspólne zdrowienie: Jeżeli leczysz cel o stanie zdrowia poniżej 50% zyskujesz 3 many.
Ulepszenie 2: Oczyść: Bryzg światła również usuwa wszystkie negatywne efekty u leczonych graczy.
Linia biegłości Ochrona
Usunięte ulepszenia: Orzeźwienie, Tajemna wściekłość, Kradzież duszy, Transcendencja i Resuscytacja
Dodane ulepszenia:
Zaginanie światła: Po Przewrocie Twoje leczenie jest 20% bardziej skuteczne przez 5 s.
Obronne światło: Kiedy blokujesz atak w czasie bójki, odzyskaj 5% swojej maksymalnej many.
Dotyk obrońcy: Lekkie i ciężkie ataki z użyciem laski życia dają 15% Umocnienia przez 3 s po trafieniu wroga (umocnienie zmniejsza przychodzące obrażenia).
Siła obrońcy: Jeżeli masz zaklęcie, lecz z 10% większym efektem.
Bilans: Jeżeli zostaniesz trafiony przy stanie zdrowia niższym niż 50%, zyskaj 20% Pośpiechu przez 5 s. To ulepszenie ma wewnętrzny czas odnowienia 20 s.
Rozjarzone skupienie: Zaklęcia które przyznajesz trwają 20% dłużej.
Kula Ochronna (nowość): Wystrzel pocisk świetlny który przyznaje 20% Umocnienia przez 20 s jeżeli trafi sprzymierzeńca i zadaje 85% obrażeń dla broni jeżeli uderzy wroga.
Ulepszenie 1: Błogosławieństwo obrońcy. Jeżeli Twoja kula trafi sprzymierzeńca, nadaje mu 15% Wzmocnienia przez 10 s (Wzmocnienie zwiększa obrażenia).
Ulepszenie 2: Wspólna ochrona. Jeżeli skutecznie trafisz wroga, ty zyskujesz 20% Umocnienia przez 20 s.
Ulepszenie 3: Aegis. Kiedy ten pocisk uderzy, jego działanie wpływa na wszystkich sprzymierzeńców i wrogów w promieniu 3 m od celu.
Objęcia światła (nowość): Ukierunkowane leczenie 75% obrażeń dla broni plus 50% więcej leczenia l każdego zaklęcia na tym celu.
Ulepszenie 1: Inspiracja. Cel otrzymuje 25 punktów energii
Ulepszenie 2: Połączenie. Zyskaj 1% many za każde zaklęcie które ma cel.
Ulepszenie 3 (najlepsze): Powiększenie. Objęcie światła wydłuża zaklęcie laski życia o 2 s.
Latarnia (nowość): Wystrzel pocisk, który po uderzeniu tworzy obszar leczenia, który porusza się wraz z celem, lecząc sprzymierzeńców w każdej sekundzie o 10% obrażeń dla broni.
Ulepszenie 1: Nasycone światło. Powiększa obszar objęty latarnią o 50%.
Ulepszenie 2: Błogosławieństwo Blasku. Działanie latarni trwa 5 s dłużej.
Ulepszenie 3: Prędkość światła. Teraz latarnia stosuje 30% Pośpiechu przez 3 s (Pośpiech zwiększa szybkość ruchu).