Witajcie, podróżnicy!
Przerwa na wdrożenie aktualizacji aren New World rozpocznie się we wszystkich regionach w dniu 26 maja o godzinie 14:00 CET (12:00 UTC). Planowana długość przerwy to 2 godziny. W ramach majowej aktualizacji gracze mogą rozpocząć własne zadanie PvP w zamian za nagrody. Zapoznaj się ze szczegółowymi informacjami o wersji majowej, aby dowiedzieć się więcej o trybie nowych aren, modyfikatorach ekspedycji, serii zadań Warescy rycerze, ścieżce nagród PvP i wielu innych aktualizacjach. Oto przegląd niektórych najważniejszych dodatków.
Areny 3 na 3 gracz kontra gracz
Wejdź na arenę, aby wypróbować swoje umiejętności przeciwko innym wojownikom! Areny 3 na 3 to nowy mały tryb gry PvP, w którym drużyny złożone z 3 członków mogą walczyć o sławę, chwałę i bogactwa. Możesz nawet wygrać kilka unikatowych przedmiotów domowych.
Każdy pojedynek na arenie to rywalizacja typu „najlepszy z 5”. Walcz, aby twoja drużyna jako pierwsza wygrała 3 rundy i jako pierwsza zapewniła sobie dopasowanie dla twojej drużyny. Rundy trwają 2 minuty, ale jeśli bitwa się przedłuża, zabójczy pierścień ognia wypchnie graczy na środek areny, co da wojownikom tylko jeden wybór: walka albo śmierć!
Gracze na 20. poziomie lub wyższym mogą wejść do kolejki aren 3 na 3, otwierając menu trybów poprzez które można dostać się do rozgrywki PvP w dowolnym miejscu Aeternum. Jeśli gracze potrzebują krótkiej prezentacji aren, mogą porozmawiać z promotorem walk Maximusem Marcellusem w Jesieniowieczni.
Nowe modyfikatory ekspedycji
Wróć do ekspedycji Głębiny i staw czoła całkowicie nowemu wyzwaniu, aby zdobyć nagrody z gry! Głębiny to teraz część tygodniowej rotacji modyfikatorów ekspedycji. Ponadto dodaliśmy 3 nowe typy modyfikacji, aby osiągnąć łącznie 27 kombinacji:
Zarośnięcie – skupia się na odporności i obrażeniach od natury Zarośnięcie dodaje takie efekty jak toksyczność, która podąża za graczami, a także nawóz, który zamienia śmieci w obszary lecznicze dla sojuszników.
Barbarzyństwo – skupia się na obrażeniach fizycznych. Dodaje Berserkera, efekt wściekłości, a także pokiereszowanie, które powoduje utratę wytrzymałości.
Diabelstwo – klątwy
skupiające się na części nocnej. Diabelstwo dodaje znużenie, które osłabia graczy poprzez rozdarcie i sprawia, że są zagrożeni powodu spowolnienia. Zawiera także ofiarę krwi, która kumuluje obrażenia periodyczne.
Warescy rycerze – odcinek 2
Kontynuuj historię o wareskich rycerzach i ich podbojach. W tym odcinku gracze spotkają czterech nowych wareskich wrogów: Pogromcę, Łucznika, Ogara i Maga. Znajdź Abigail Rose za nowym wareskim obozem przy Wykopie Czarodzieja w Jesieniowieczni, aby rozpocząć łańcuch zadań z odcinka 2. Zalecane dla graczy na poziomie 25 – 30.
Miłośnicy trybu PvP poniżej mogą przeczytać więcej o ścieżce nagród PvP. Gracze szukający konkretnych aktualizacji balansu, ulepszeń SI i poprawek błędów mogą w zamian odkrywać poszczególne informacje o wersji, w tym ścieżkę nagród PvP na naszej dedykowanej stronie,.
Ścieżka nagród PvP
Nieważne, czy chcesz się wyróżniać w wojnach, wbrew wszystkim przeciwnościom doprowadzić swoją drużynę do zwycięstwa w Napadzie na posterunek, czy stawić czoła prawie każdej kombinacji broni na arenach – nasza nowa ścieżka nagród PvP zachęca każdego gracza do walki o wyjątkowe nagrody. Nowe wyposażenie, bronie, gesty i inne będą motywować graczy, by dali z siebie wszystko w każdej z form PvP, wliczając takie aktywności w otwartym świecie jak: misje frakcyjne, zdobywanie fortów i eliminowanie innych graczy z oznaczeniami.
Teraz każdy tryb PvP zapewnia graczom nowy rodzaj PD i nową walutę PvP – azothową sól. PD PvP zwiększają postępy na ścieżce nagród PvP, a azothowa sól może zostać wymieniona na konkretne nagrody. Każda aktywność w trybie PvP przynosi postępy w grze, więc wybieraj te, które najbardziej lubisz! Możesz również zdobyć dużą premię azothowej soli za każde 10 000 PD postaci, które zdobędziesz w otwartym świecie, jako oznaczony gracz (nie są wliczane PD zdobywane w azylu).
Jak dokładnie działa nowy system nagród?
Po osiągnięciu określonych progów PD PvP: 2000/5000/10000, otrzymasz powiadomienie o odblokowaniu punktów kontrolnych, odpowiednio: 1/2/3. W każdym punkcie kontrolnym pojawią się trzy potencjalne nagrody, jedną z nich można kupić za azothową sól. I tu zaczyna się zabawa…
Ścieżka nagród PvP zawiera wszystkie rodzaje nagród, takich jak pancerze, biżuteria, bronie, gesty i profity – wszystkie można zebrać i nie są one dostępne w żadnym innym miejscu w grze. Są także inne niesamowite nagrody, np. gips, odłamki umbralu, pakiety eliksirów i paczki z walutą, a także fiolki azothowej soli, które wzmacniają twoje szkatuły. Jeśli nie zdecydujesz się na zakup nagród za azothową sól, to otrzymasz dodatkowo niewielką jej ilość. Po zakupie nagrody w każdym z punktów kontrolnych lub po odebraniu azothowej soli, podniesiesz poziom swojej ścieżki nagród PvP, a punkty kontrolne zresetują się, aby rozpocząć nową serię.
Wraz ze wzrostem poziomu dostępnych będzie więcej wspaniałych nagród! Możesz nawet zdobyć tytuły i osiągnięcia w grze poprzez osiągnięcie określonych wcześniej kamieni milowych rankingu PvP. Te kamienie milowe zaczynają się od stali (1 seria) do brązu (5 serii), srebra (20 serii), złota (50 serii), platyny (100 serii) i gwiezdnego metalu (200 serii). Nie martw się, jeśli dotrzesz na sam szczyt, wciąż możesz zdobywać nagrody przechodząc przez punkty kontrolne, nawet gdy osiągniesz maksymalny poziom ścieżki PvP.
Zwykle najcenniejsze nagrody znajdują się w trzecim punkcie kontrolnym. Jednak jest wiele wyjątków. Na przykład odłamki umbralu mogą znaleźć się w każdym punkcie kontrolnym; kule gipsowe mogą pojawić się w punktach kontrolnych 2 lub 3, a paczki z walutami mogą być dostępne we wszystkich punktach, choć zwykle najwięcej jest ich w punkcie kontrolnym nr 3. Pakiety profitów/eliksirów znajdują się tylko w punktach kontrolnych nr 1 i 2. Oprócz tego każdy punkt kontrolny ma własny typ wyposażenia. Na przykład: punkt kontrolny nr 1 zapewnia pancerz na stopy i dłonie; punkt kontrolny nr 2 zapewnia pancerz na nogi, biżuterię i bronie; punkt kontrolny nr 3 zapewnia pancerz na korpus i głowę, bronie i gesty.
Zdobyte nagrody będą odpowiadać aktualnemu postępowi gracza. Oznacza to, że zdobyte wyposażenie będzie mieć punkty wyposażenia, które będą przydatne dla gracza. Oferowane eliksiry będą odpowiedniej klasy, a pakiety z walutami zwiększą się odpowiednio do poziomu i rankingu gracza. Ponadto dodaliśmy także system, który po użyciu broni daje 50% szansy, że będzie to ten rodzaj broni, którą gracz ma obecnie w wyposażeniu (w każdym miejscu, wliczając tarcze). W klasie 5 twój poziom biegłości może wzrosnąć do 600 punktów wyposażenia.
Oto nagrody klasy ekwipunku według poziomu gracza:
T2 – poz. 0-19
T3 – poz. 20-39
T4 – poz. 40-59
T5 – poz. 60
Od samego początku mogą być osiągane wszystkie rodzaje dedykowanego pancerza i ekwipunku PvP. To wyposażenie będzie wykorzystywać swoje profity z niestandardowych „kubełków profitów”. Te kubełki zostały wybrane, aby zapewnić bardziej pożądane profity i premie statystyk, w tym nowe profity PvP wymienione poniżej. Po 5 seriach zostaną odblokowane nazwane warianty o stałych statystykach. To wyposażenie jest wytwarzane, aby było konkurencyjne, mając od dwóch do pięciu stałych profitów w zależności od klasy.
Po ukończeniu 20. serii udostępniony zostanie prestiżowy ekwipunek. Stanowi on połączenie zdefiniowanych wcześniej i ulepszonych profitów. Co więcej, rzadsze ich wersje są ulepszane przy 600 punktach wyposażenia, bez względu na twój poziom biegłości! Aby się zakwalifikować, wymagany jest co najmniej 60. poziom.
Nowe profity PvP
Przeszywające dźgnięcie w plecy
Tylko PvP: Dźgnięcia w plecy przeszywają 10% pancerza gracza.
Przeszywający strzał w głowę
Tylko PvP: Trafienia w głowę przeszywają 7% pancerza gracza.
Przełamujące rozdarcie
Tylko PvP: Podczas przełamywania bloku na gracza nakładany jest efekt rozdarcie, który zmniejsza jego zdolność do pochłaniania obrażeń o 12% przez 4 s.
Oczyszczające trafienia krytyczne
Tylko PvP: Trafienia krytyczne usuwają 1 premię gracza (czas odnowienia: 10 s)
Wyzyskanie wyczerpania
Tylko PvP: Trafienie wyczerpanych celów nakłada na nie Spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% przez 4 sekundy (nie może być ponowione na tym samym celu).
Rychła kara
Tylko PvP: Zadaje 8% dodatkowych obrażeń graczom, na których działa efekt przyspieszenie.
Wytrzymałe umocnienie
Tylko PvP: Blokowanie ataków zapewnia graczowi 4% efektu umocnienia za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy)
Wykrętne uleczenie
Tylko PvP: Po pomyślnym uniknięciu ataku, lecz, aby zdobyć 100 pkt zdrowia (każdy element pancerza z tym profitem dodaje 1 efekt).
Ochrona oblężnicza
Tylko PvP: Powoduje, że gracz otrzymuje o 6% mniej obrażeń od broni oblężniczej.
Śmiertelne nasączenie mocą
Tylko PvP: Zabójstwa graczy zapewniają 1% premii do zadawanych obrażeń do czasu, gdy wróg cię powali zabije albo gdy opuścisz wybrany tryb gry. Czas trwania odświeża się, gdy efekt zostanie ponownie uruchomiony (kumuluje się do 30 razy, nie można usunąć).
Orzeźwiająca kara
Tylko PvP: Umiejętność zadaje 3% dodatkowych obrażeń za każdą premię działającą na cel (maks. 8).
Wykrętne nasączenie mocą
Tylko PvP: Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zwiększenie zadawanych obrażeń o 4% przez 10 s poprzez nasączenie mocą, odświeży się, gdy efekt zostanie ponownie nałożony (kumuluje 4 się razy).
Jeśli twój ekwipunek nie podnosi poziomu twojego ulubionego profitu PvP, nie przejmuj się. W środku każdego pakietu eliksiru znajdziesz dwa przedmioty wytwarzające profity, które umożliwiają na wytwarzanie wyposażenia PvP dokładnie w taki sposób, jaki chcesz.
Naprzód podróżniku! Okryj chwałą swoje imię!