Rzemiosło i Furia - grudniowa aktualizacja wersji alfa

15 grudnia 2020
|
Aktualizacje

Ziemia Aeternum to dzikie i mistyczne miejsce z nigdy niekończącą się falą niebezpiecznych mieszkańców. Od bezwzględnej dzikiej przyrody do nieumarłych piratów, potężnych potworów lub nawet twoich współtowarzyszy podróży, prawie zawsze jest powód, aby trzymać broń w gotowości.

Chcesz od razu przejść do uwag na temat grudniowego wydania? Oto one.

Odkąd pierwsi testerzy pojawili się w New World, zebraliśmy ogromną ilość informacji zwrotnych na temat naszego systemu walki. W aktualizacji alfa wydanej właśnie dzisiaj, dokonaliśmy zmian w systemie walki, o których chcemy porozmawiać. Pragniemy także podzielić się naszą wizją postępów. Poniżej mamy ogólny podgląd informacji zwrotnych otrzymanych od graczy oraz plany w odniesieniu do nich.


A screenshot in earthy colors showing adventurers fighting.
670 KB

Nasza wizja walki

Na najwyższym poziomie mamy trzy główne filary walki w New World:


Oparty na umiejętnościach i zorientowany na akcję

Chcemy podkreślić znaczenie pozycjonowania, odpowiedniego timingu i celowania w szybkich i płynnych ustawieniach walki, dzięki którym gracz może zabłysnąć swoimi umiejętnościami na polu bitwy.

Dogłębny i znaczny wpływ

Ataki graczy i wrogów powinny wymagać pewnego zaangażowania i mieć znaczenie. Soczyste ataki powinny spotkać się z właściwą odpowiedzią postaci, która zachęca do stosowania aktywnych strategii defensywnych w potyczkach.

Głębia systemu i kreowanych postaci

Chcemy rozbudzić kreatywność w ramach systemu, aby gracze mogli znaleźć idealnie stworzoną postać dla siebie i swojego stylu rozgrywki. Naszym celem jest zaprojektowanie i dostrojenie systemu, aby nagradzał za szeroki zakres kreowanych postaci i strategii.


A screenshot from New World, showing two players in combat with each other.
1055 KB

Ostatnie zmiany

Informacja zwrotna to bardzo istotny element, który pomoże nam realizować naszą wizję walki. Podczas gdy informacja zwrotna różni się w zależności od perspektywy i preferencji, istnieje kilka głównych trendów i tematów, które otrzymujemy od graczy. Poniżej znajdują się najważniejsze punkty informacji zwrotnej od graczy, a także kroki, które podjęliśmy lub podejmiemy, aby się do nich odnieść.


  • Ogłuszenie wynikające z serii lekkich ataków przeciwko graczom lub przeciwnikom SI nie jest fajne. W październiku dodaliśmy „darmowy przewrót” po kilkukrotnym trafieniu przez wroga, aby zaradzić serii ataków ogłuszających. W tej aktualizacji ponownie rozszerzamy tę kwestię poprzez usunięcie zdolności podstawowych ataków, zarówno ciężkich i lekkich, aby przerwać działanie bojownika. Oprócz tego, „łączymy” ataki w serie poprzez umożliwienie graczowi wykonanie 2-3 lekkich ataków jednocześnie (w zależności od używanej broni) przed ponownym rozpoczęciem serii po krótkiej pauzie, co pozwala na zachowanie nieco bardziej naturalnego rytmu podstawowej walki.


  • Gracze chcą częściej używać swoich zdolności (czyli „żegnaj globalny czasie odnowienia"). Temat używania zdolności i czasów odnowień jest w centrum ożywionej dyskusji wśród graczy, ponieważ bardzo wpływa na grę w danym momencie. W październikowej alfiezmieniliśmy czasy odnowienia tak, aby były oddzielne dla każdej broni, a nie były współdzielone przez kilka z nich. Aby sprostać temu wyzwaniu, trochę przyspieszyliśmy zmianę broni. Nieustannie monitorujemy jak to wpływa na walkę i wprowadzamy zmiany, gdy te są potrzebne. Informacja zwrotna od naszych aktualnych testerów wersji alfa była w głównej mierze pozytywna.


  • Wykrywanie broni, bloków i trafień umiejętności wymagało poprawek. W aktywnym systemie walki opartym na akcji dokładność wykrywania trafień jest szalenie istotna i stanowi jeden z najtrudniejszych problemów, któremu musimy zaradzić na wielką skalę. Ciągle szukamy usprawnień w kwestii wykrywania trafień i synchronizacji – niektóre z nich zostaną zaimplementowane w najbliższej przyszłości. Będziemy także starać się usprawniać grę w tym obszarze.


  • Balans broni jest kluczowy. W trakcie wydarzenia promującego siekierka była najgorszą bronią ofensywną, a balans broni zawsze będzie jednym z najważniejszych elementów zmian w zakresie walki. Jak już zapewne widzieliście w naszych poprzednich aktualizacjach, wprowadzaliśmy zmiany balansu broni oraz umiejętności i będziemy to robić w przyszłości. 



  • SI zbyt często mogła przerywać graczom. Chcemy, aby spotkania PvE były wyzwaniem i stanowiły prawdziwe zagrożenie. Zbyt wielu wrogów było za dobrych w przerywaniu graczom ataku, co sprawiało, że walka była niezbyt płynna. W październiku wprowadziliśmy reset czasu odnowienia w przypadku, gdy umiejętność została przerwana, a w przyszłości planujemy wprowadzić więcej zmian systemu SI jako całości, aby poradzić sobie z przyczyną tego problemu.


  • Leczenie innych graczy jest zaskakująco trudne. W naszym Październikowym wydaniu alfawprowadziliśmy kierowane leczenie, aby ułatwić używanie Laski życia podczas rozgrywki w grupie. Dodatkowo w tym wydaniu poprawiamy wrażenia użytkowników z gry pod kątem leczenia, a w przyszłości będą także kolejne zmiany.


  • Blokowanie ciałem sprawia, że obrażenia dystansowe nie są spójne podczas grupowej rozgrywki. Chcemy, aby dobieranie pozycji i utrzymanie odstępów w walce miało znaczenie. Aktualnie nie pozwalamy, aby gracze mogli strzelać przez innych graczy. Jednak ostatnio wprowadziliśmy funkcję dynamicznego skalowania wrogów. Teraz, nawet podczas walki wręcz z innymi graczami, łatwiej jest trafiać elitarne cele i te o wysokim profilu.


  • Użycie umiejętności musi pozwalać graczom na reakcję w warunkach bojowych. W przypadku walki opartej na akcji, umiejętność dopasowania się do zmiennej sytuacji jest bardzo ważna, a w niektórych opiniach sugerowano nam, że system kolejkowania umiejętności w poprzedniej wersji wymagał usprawnień. Podczas walki wprowadzasz akcje. Te sygnały wejściowe są ustawiane w kolejce (lub buforowane), co powoduje „zapamiętanie”, której umiejętności chcesz użyć w następnej kolejności. W ten sposób jeden atak możesz ustawić w kolejce na chwilę przed zakończeniem poprzedniego, co daje płynniejsze wrażenia z walki. Dzisiejsza aktualizacja obejmuje czyszczenie buforów wejściowych, co powinno sprawić, że używanie umiejętności będzie bardziej spójne i pozwoli graczom lepiej reagować na nowy rozwój na polu walki. Będziemy monitorować tę sytuację i zobaczymy, jakie zmiany będą potrzebne w miarę upływu czasu.


Patrząc w przyszłość

Wciąż będziemy dopracowywać system walki, dodając większą różnorodność broni, dostrajając zdolności i umiejętności, wprowadzając zmiany w istniejących systemach, a także dodając nowe systemy, aby jeszcze bardziej rozwinąć grę. Sprawdź uwagi do grudniowego wydania alfa, aby uzyskać szczegółowe informacje o bieżących zmianach. W miarę rozwoju będziemy Ci przesyłać aktualne informacje na naszych kanałach społecznościowych i w witrynie.


Udostępnij