¡Saludos, aventureros!
La neblinosa frontera sudoeste de Cayos del Alfanje es una tierra sin ley, donde la maldición de la «avaricia dorada» del tesoro de La Esperanza lleva a los cazafortunas a cometer toda clase de atrocidades. Incluso los amigos más leales pueden acabar apuñalándose por la espalda. Buscad doblones malditos y recursos, pero tendréis que escapar antes de que alguna sabandija os robe el botín.
Descubrid de forma anticipada las Nieblas Malditas antes de su lanzamiento el 15 de octubre junto con New World: Aeternum.
Marabuntas de la muerte de jugadores aliados
Cualquier novedad de este nivel de complejidad requiere muchas pruebas. Durante el testeo, descubrimos problemas inesperados, pero también graciosos. Al principio, los jugadores de JcE podían atacar a distancia y curar los de JcJ que se encontraban dentro de esta zona sin ley desde fuera. Ya os podéis imaginar lo que se pusieron a hacer.
Nos alegramos mucho de que unas cuantas funciones arriesgadas estaban funcionando tan bien como imaginábamos, o incluso mejor, en ocasiones con resultados divertidísimos. Intentar conspirar con otros jugadores no es una mala estrategia, pero es muy fácil pillarlos en áreas de efecto sin querer (o sin querer queriendo) al meterse en el meollo de los combates. Recuerdo muchas risas, muchos gritos y algunas disculpas sinceras.
Es un sentimiento agridulce ver a la persona que te acaba de matar en el punto de reaparición pocos segundos después de llegar tú, derrotada por un sangrado o unas llamas tuyas. «Bueno, esta vez perdimos los dos, ¿no?». Yo tuve un compañero con el que me pasó eso. Atravesamos corriendo la frontera para comprobar si el botín que habíamos soltado aún estaba en el suelo, pero no. Alguien con más suerte, o más cerebro, que nosotros lo había encontrado. Pero bueno, o importante son los amigos que hacemos por el camino, ¿no?
Queremos disuadir a los jugadores de formar marabuntas de la muerte. Siempre va a haber confabulaciones, pero no queremos ponerlo fácil.
Hemos implementado un nuevo sistema todos contra todos que elimina los vínculos de grupos, compañías y facciones. Aunque luchéis con vuestros amigos, será muy fácil haceros daño o mataros entre vosotros de forma accidental.
También hemos añadido un sistema de control de multitudes que impedirá que los jugadores se queden mucho tiempo en grupos grandes.
Por último, los cofres de botín funcionan como cualquier recurso normal: tras abrirlos, dejarán de estar disponibles para el resto de los jugadores hasta que reaparezcan.
Las emociones únicas del JcJ
Creemos en la calidad de nuestro sistema de combate JcJ, además de en las emociones únicas de este modo, y siempre buscamos formas de llamar la atención tanto de los jugadores de JcJ como de los de JcE con recompensas atractivas. En esta ocasión, queríamos ofrecer experiencias JcJ más libres y permanentes, en lugar de optar por instancias, eventos programados y colas de emparejamiento.
Este deseo de incorporar nuevas formas de jugar en Aetérnum culminó con un espacio de mundo abierto todos contra todos y voluntario. Hay ciertas mecánicas sacadas de los juegos de extracción, con sitio para quien prefiera ir en sigilo, y botín de sobra para todos los aventureros. Esperamos que la facilidad de acceso y las riquezas disponibles tienten hasta a los jugadores más acérrimos del JcE a probar suerte. En definitiva, está repleta de tesoros.
Es una experiencia espontánea y de alto riesgo realmente única, sin estructura ni límite de recompensas. Las Nieblas Malditas de Cayos del Alfanje es uno de los tres lugares en los que se podrá obtener equipo de nivel superior al 700, y puede que el mejor para jugadores individuales. También hay objetos con nombre y artefactos fantásticos que harán que merezca la pena asumir tanto riesgo.
Economía de los tesoros malditos
Crear una nueva divisa y formas de conseguir recursos, determinar cuánto se pierde al morir y diseñar nuevas recompensas en las que usarlas siempre es un desafío, además de ser clave para el éxito de la experiencia. No importa lo divertida que sea la jugabilidad de un modo: la mayoría de los jugadores necesitarán también incentivos convincentes.
A pesar de tener también que actualizar, mejorar y completar New World de cara al lanzamiento de New World: Aeternum, el equipo ha hecho un trabajo excelente creando espacios únicos y hermosos, nuevos sistemas de control de multitudes y de la población todos contra todos y la economía de tesoros malditos para JcJ y JcE de Cayos del Alfanje.
Los nuevos Cayos del Alfanje
El juego tenía varias zonas a las que pensábamos que les vendrían bien actualizaciones, además de servir como campos de pruebas para plantear nuevas formas de jugar: Cayos del Alfanje, Valle del Pesar, Costa de la Zozobra y quizás también Aguas Fétidas. La temática corsaria de Cayos del Alfanje encajaba maravillosamente con las nuevas mecánicas, en especial con los valiosos tesoros malditos por la codicia que hay que sacar de la zona y purificar antes de que ponga paranoicos hasta a los mejores amigos, o incluso los lleve a cometer un asesinato.
Nos dio la oportunidad de introducir nuevas versiones de los piratas perdidos, inspirados por los famosos corsarios otomanos de la Berbería. También hemos creado nuevos puntos de interés espectaculares para explorar, combatir y saquear. Más allá de la zona JcJ, estos perdidos malditos por el oro conquistaron las zonas antiguas y corruptas de Cayos del Alfanje, en las que aparecieron muchas misiones JcE nuevas.
Sabíamos que, si queríamos que cientos de jugadores luchasen sin sufrir problemas de límites de servidores, teníamos que ampliar considerablemente el tamaño de la zona. La solución fue implementar un nuevo sistema de límites de población que establece el umbral en el nivel más apropiado para la experiencia de juego y para el rendimiento.
El futuro de las Nieblas Malditas
Esta zona JcJ todos contra todos es más bien experimental. Según cuántos jugadores participen, veremos cómo puede evolucionar de aquí en adelante. Ahora mismo, podéis contar con nuevas recompensas tras el lanzamiento. También tendremos el ojo puesto en las Nieblas Malditas para ajustar la zona según las preferencias de los jugadores.
Esperamos que os lo paséis tan bien jugando en las Nieblas Malditas el 15 de octubre como nosotros creándolas y probándolas. Consultad las otras actualizaciones importantes que llegarán con la Temporada de las Oportunidades de New World: Aeternum. ¡Gracias por vuestro apoyo y nos vemos en Aetérnum!