Analyse approfondie de la zone JcJ des Brumes maudites

7 octobre 2024
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Général

Salutations, aventuriers !

Les confins brumeux au sud-ouest des Îles des Lames sont un lieu sans foi ni loi, où la malédiction de la « Fièvre de l'or » des trésors de la Esperanza font sombrer les chercheurs de trésors dans une folie meurtrière. Même les plus fidèles des compagnons sont susceptibles de se trahir. Accumulez des doublons maudits et des ressources, mais fuyez avant que d'autres pillards ne viennent voler votre butin.

Découvrez les coulisses des Brumes maudites avant leur sortie le 15 octobre avec New World: Aeternum.

Un bulldozer inarrêtable d'alliés

Nous sommes obligés de faire de nombreux tests quand nous souhaitons ajouter une nouvelle fonctionnalité aussi complexe. Lors de ceux-ci, nous sommes tombés sur quelques problèmes inattendus, mais néanmoins divertissants. Au tout début, les joueurs JcE pouvaient librement attaquer à distance ou soigner tous les joueurs JcJ de la zone de manière arnachique, en se tenant à l'extérieur de celle-ci. Je vous laisse imaginer toutes les fourberies rendues possibles.

On était aux anges : les fonctionnalités les plus ambitieuses que nous souhaitions intégrer fonctionnaient parfaitement comme nous l'imaginions, si ce n'est mieux. Et le résultat était très souvent hilarant. Rien ne vous interdit de vous allier à d'autres joueurs, mais vous risquez de souvent blesser vos amis avec des attaques de zone par accident (ou par « accident ») lorsque les combats deviennent un peu trop chaotiques. Je me souviens avec émotions de toutes ces crises de rire et de tous ces hurlements. Il m'est même arrivé d'entendre des gens s'excuser sincèrement.

Et ça fait toujours un petit quelque chose de voir la personne qui vient de nous tuer débarquer sur le point de réapparition quelques secondes après nous, après avoir succombé au saignement ou à la combustion lente qu'on lui a infligé. « Eh bien, j'imagine que PERSONNE n'a gagné au final, pas vrai ? » Je me suis même retrouvé à me faire un allié comme ça. On a foncé vers le bord de la zone pour voir si le butin que nous avions perdu était encore là. Il s'avère qu'il ne l'était pas. Un joueur plus chanceux que nous, ou du moins, plus malin, était tombé dessus. Mais bon, ce qui est important, c'est les amis rencontrés en chemin, pas vrai ?

Ce qu'on veut éviter, c'est que les joueurs s'allient et forment un bulldozer inarrêtable. Bien sûr, il est possible de faire des alliances, mais on ne compte pas vous faciliter la tâche.

  • Notre nouveau système en chacun pour soi ignore totalement toutes les relations entre groupes, compagnies et factions. Comme ça, même si vous combattez avec vos amis, vous risquez quand même de vous blesser mutuellement, voire de vous entretuer.

  • Nous avons aussi instauré un système de contrôle de foule pour empêcher les joueurs de rester regroupés trop longtemps.

  • En enfin, les coffres de butin fonctionnent comme des ressources normales. Une fois obtenus, plus aucun joueur ne pourra y avoir accès avant leur réapparition.

Les frissons uniques que procure le JcJ

Nous sommes fiers de notre système de combat en JcJ, sans parler des frissons uniques qu'il procure. Notre but est de proposer de nombreuses façons différentes d'obtenir des récompenses intéressantes, pour les joueurs en JcJ et JcE. Notre objectif est de proposer des expériences JcJ plus libres et disponibles de façon permanente, sans avoir à utiliser d'instances, d'événements programmés ou de file d'attente pour le matchmaking.

C'est cette optique de proposer de nouvelles formes de gameplay en Aeternum qui a donné naissance à cet espace ouvert en chacun pour soi. On a ajouté quelques systèmes pour sortir de la zone, la possibilité de faire preuve de discrétion pour les plus sournois d'entre vous, et plus de butin qu'il n'en faut pour satisfaire chaque aventurier. L'objectif est que la simplicité d'accès et les récompenses généreuses encouragent même les joueurs JcE les plus réticents à s'y essayer. Qui pourrait dire non à tous ces trésors ?

C'est un mode vraiment unique qui propose une expérience palpitante, jouable à tout moment, qui ne suit pas vraiment un programme structuré et qui ne limite pas les récompenses qu'il est possible d'y obtenir. La zone des Brumes maudites des Îles des Lames est l’une des trois façons d'obtenir le nouvel équipement de niveau 700 et plus. C'est potentiellement ce qu'il y a de plus efficace pour les joueurs solo. On y trouve notamment des objets nommés et des artéfacts qui justifient de prendre tous ces risques.

Économie du Trésor maudit

Il n'est jamais facile de mettre en place une nouvelle monnaie qui permet d'obtenir des ressources inédites. Il faut déterminer combien on en perd à chaque mort et quelles récompenses intéressantes elle permet d'acheter. C'est un élément capital pour le succès de cette expérience. Même si le mode peut être très amusant, la plupart des joueurs veulent quand même avoir une bonne raison de passer du temps dessus.

Malgré toutes les mises à jour, améliorations et nouveautés qu'il a fallu préparer pour New World dans le cadre de la sortie de New World: Aeternum, notre équipe a réussi à créer de magnifiques nouveaux endroits, avec des systèmes pour le chacun pour soi et pour le nombre maximal de joueurs, tout en gérant l'aspect économique JcJ et JcE des trésors maudits des Îles des Lames.

Une toute nouvelle Îles des Lames

Parmi toutes les zones disponibles dans le jeu, il y en avait plusieurs qu'on voulait mettre à jour et pour lesquelles on souhaitait essayer de mettre en place de nouveaux modes : les Îles des Lames, le Val des Larmes, la Rive tourmentée, voire même Eaux-Fétides. Le côté « pirate » des Îles des Lames collait parfaitement à ce nouveau mode, surtout pour les trésors corrompus par l'avarice qu'il faut emmener hors de la zone et purifier, afin d'éviter que la malédiction ne pousse vos alliés à la paranoïa, voire à s'entretuer.

Nous avons eu l'occasion d'ajouter de nouveaux types de pirates dévoyés, inspirés par les fameux corsaires ottomans de la côte de l'Atlas. Nous avons aussi préparé de nombreux magnifiques lieux d'importance adaptés à l'exploration, au combat et au butin. Outre la zone JcJ, ces dévoyés maudits par l'or ont investi les zones de l'Îles des Lames occupées par les Anciens et les altérés, proposant ainsi de nouvelles quêtes JcE.

Nous avions bien compris qu'il faudrait grandement augmenter la taille de cette zone si on voulait permettre à des centaines de joueurs de s'affronter sans qu'il n'y ait de problème lié au serveur. Nous avons donc mis en place un système de limite au nombre de joueurs présents, en définissant un nombre adapté qui permettra à tout le monde de s'amuser, sans impact négatif pour les performances du jeu.

L'avenir des Brumes maudites

Cette zone JcJ en chacun pour soi est une sorte de test. Nous étudierons les réactions des joueurs pour déterminer son évolution. Pour l'instant, sachez que vous pouvez vous attendre à de nouvelles récompenses une fois qu'elle sera sortie. Nous étudierons aussi les Brumes maudites pour les adapter aux envies des joueurs.

On espère que ce 15 octobre, vous prendrez autant de plaisir à vous affronter dans les Brumes maudites que nous en avons pris à les créer et à les tester. Découvrez nos autres mises à jour majeures à venir dans la Saison de l'opportunité pour New World: Aeternum. Merci pour votre soutien, et à très vite en Aeternum !

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