Pogłębiony opis strefy PvP Przeklęte Mgły

7 października 2024
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

Zamglone, południowo-zachodnie obrzeża Wysp Kordelasowych są miejscem, gdzie króluje bezprawie. To właśnie tam klątwa skarbu La Esperanzy, zwana żądzą złota, popycha poszukiwaczy skarbów w objęcia morderczego szaleństwa. Nawet najbliżsi przyjaciele są w stanie wbić sobie nawzajem nóż w plecy – w przenośni i dosłownie. Zbierzcie przeklęte dublony i zasoby, ale pamiętajcie, by uciec, zanim inny grabieżcy ukradną Wasze łupy.

Poznajcie zawartość Przeklętych Mgieł, nim będą miały swoją premierę 15 października razem z grą New World: Aeternum.

Zgony sojuszników na dużą skalę

Każda równie skomplikowana nowa funkcja będzie wymagała dużo testów. W trakcie testów odkryliśmy niespodziewane, ale zarazem zabawne, problemy. Na początku gracze PvE mogli atakować z dystansu lub leczyć bezprawnych graczy PvP z obszaru każdy przeciwko każdemu spoza granicy strefy. Możecie sobie wyobrazić, jakie psikusy z tego wyniknęły.

Z dużą radością odkryliśmy, że wiele z bardziej ryzykownych funkcji działało równie dobrze bądź nawet lepiej niż to sobie wyobrażaliśmy, często dając prześmieszne rezultaty. Skoordynowany współudział z innymi graczami nie jest złą strategią, natomiast strasznie łatwo przypadkiem, lub „przypadkiem”, zadać obrażenia obszarowe znajomym, gdy walka staje się zacięta. Z przyjemnością wspominam mnóstwo śmiechu, krzyków, a czasem też szczerych przeprosin.

Jest także coś słodko-gorzkiego w tym, że widzi się osobę, która Cię niedawno zabiła wyskakującą z punktu odrodzenia kilka sekund po Tobie, ponieważ poległa z powodu Twojego efektu krwawienia lub zwęglenia. „Cóż, OBAJ ponieśliśmy porażkę, co nie?” W ten sposób znalazłem sobie towarzysza. Ruszyliśmy czym prędzej przez granicę strefy, aby zobaczyć, czy upuszczone przez nas łupy jeszcze leżały na ziemi. Niestety nie było ich już tam. Ktoś, kto miał więcej szczęścia lub rozumu od nas natrafił na nie, no ale cóż, prawdziwym skarbem są przyjaciele, których poznaliśmy po drodze, prawda..?

Chcemy raczej zniechęcać do mordowania sojuszników na dużą skalę. Jacyś gracze zawsze będą brali współudział, natomiast nie chcemy tego ułatwiać.

  • Wprowadziliśmy nowy system walki każdy przeciwko każdemu, który usuwa wszystkie powiązania grupowe, kompanijne i frakcyjne. Nawet jeśli walczysz u boku znajomych jest bardzo łatwo przypadkiem skrzywdzić lub zabić się wzajemnie.

  • Wprowadziliśmy też nowy system efektów obezwładniających, który sprawia, że gracze nie łączą się w duże grupy na dłuższy czas.

  • A do tego skrzynie z łupami działają jak zwykłe zasoby. Po zagrabieniu ich zawartości pozostają niedostępne dla wszystkich innych graczy aż do odrodzenia.

Wyjątkowe emocje trybu PvP

Wierzymy w siłę naszego systemu walki PvP, nie wspominając o emocjach z nim związanych, i ciągle szukamy nowych sposobów, jak przyciągnąć graczy PvP i PvE przy pomocy kuszących nagród. Tym razem chcieliśmy zapewnić swobodniejsze, zawsze dostępne doświadczenie PvP, zamiast polegać na instancjach, zapowiadanych wydarzeniach i kolejkach dobierania graczy.

To pragnienia wprowadzenia nowego rodzaju rozgrywki do Aeternum poskutkowało przestrzenią w otwartym świecie, w której każdy walczy z każdym. Wprowadziliśmy lekką mechanikę wydobywania, dodatkową przestrzeń dla tych, którzy wolą się przekradać, a także nadmiarowe łupy dla każdego podróżnika. Mamy nadzieję, że łatwo dostępne i obfite łupy skuszą nawet najbardziej ortodoksyjnych graczy PvE, aby spróbować czegoś nowego. Jest tu pełno skarbów.

Jest to naprawdę wyjątkowa rzecz – improwizowane doświadczenie, w którym w grę wchodzą wysokie stawki, bez ograniczeń czasowych lub limitu nagród. Strefa Przeklętych Mgieł na Wyspach Kordelasowych to jeden z trzech sposobów na zdobycie nowego wyposażenia o wartości ponad 700 punktów, a do tego potencjalnie najlepsza opcja dla graczy solo. Mamy też fantastyczne nazwane przedmioty i artefakty, które wynagradzają większe ryzyko.

Ekonomia przeklętych skarbów

Skonstruowanie nowej waluty wraz ze świeżymi sposobami pozyskiwania surowców, obliczenie, ile ich utracisz z każdą śmiercią oraz opracowanie nowych nagród, na które można je wydawać, zawsze jest wyzwaniem. Jest jednak kluczowe dla ostatecznego powodzenia przedsięwzięcia. Niezależnie od tego, ile zabawy zapewnia dana treść z punktu widzenia rozgrywki, większość graczy potrzebuje dodatkowej, przekonującej zachęty.

Oprócz jednoczesnej aktualizacji, ulepszenia i dodawania nowych treści do New World z okazji wydania New World: Aeternum, zespół wykonał świetną pracę, konstruując piękne, wyjątkowe obszary, zbierając nową grupę graczy, którzy chcą walczyć każdy przeciwko każdemu, a także systemy kontroli populacji oraz budując nową ekonomię przeklętych skarbów PvP/PvE na Wyspach Kordelasowych.

Odświeżone Wyspy Kordelasowe

W grze istniało kilka obszarów, które naszym zdaniem mogłyby skorzystać z aktualizacji, a także posłużyć jako poligon doświadczalnych dla nowych rodzajów rozgrywki. Wyspy Kordelasowe, Żałobnica, Niespokojne Brzegi, a także może nawet Cuchnąca Woda. Piracki motyw Wysp Kordelasowych pięknie wpisywał się w naszą nową mechanikę gry, a w szczególności wartościowe, objęte klątwą chciwości skarby, które trzeba wynieść z ich strefy i oczyścić, zanim klątwa doprowadzi nawet najwierniejszych znajomych do paranoi i może nawet mordu.

Dało nam to okazję do tego, aby dodać nowe odmiany zagubionych piratów, inspirowanych słynnymi ottomańskimi korsarzami z Berberii. Stworzyliśmy także nowe, piękne ważne miejsca do odkrywania, walki i zdobywania łupów. Oprócz strefy PvP, ci przeklęci żądzą złota zagubieni przejęli także dotychczas pradawne i skażone obszary Wysp Kordelasowych, zapewniając szereg nowych zadań PvE.

Wiedzieliśmy, że musimy znacznie zwiększyć rozmiar strefy, aby umożliwić walkę setkom graczy bez problemów z granicami serwera. Rozwiązaliśmy to wprowadzając system limitu populacji, który ogranicza liczbę graczy na serwerze do rozmiarów, które są przyjazne zarówno dla graczy, jak i wydajności gry.

Przyszłość Przeklętych Mgieł

Ta strefa PvP każdy przeciwko każdemu jest trochę eksperymentalna, więc na podstawie tego, jak gracze będą wchodzili w interakcje z tym nowym doświadczeniem, zobaczymy, jak rozwinie się ona w przyszłości. Obecnie gracze mogą spodziewać się nowych nagród po premierze. Będziemy też monitorowali Przeklęte Mgły, aby wyczuć, co graczom podoba się najbardziej.

Mamy nadzieję, że wszyscy będą bawili się równie dobrze w Przeklętych Mgłach 15 października, jak my tworząc i testując je. Zobaczcie, jakie jeszcze aktualizacje czekają nas w ramach Sezonu Możliwości wraz z New World: Aeternum. Dziękujemy za Wasze wsparcie i do zobaczenia w Aeternum!

Udostępnij