Análisis en profundidad de la zona PvP Nieblas Malditas

7 de octubre de 2024
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Temas generales

¡Saludos, aventureros!

Los confines del sudoeste de Llaves de Alfanje son un lugar nublado y anárquico. Aquí, la maldición de la "codicia dorada" de los tesoros de La Esperanza enloquece a los cazafortunas y los lleva al homicidio. Aun los compañeros más íntimos son capaces de traicionarse mutuamente. Recolecta recursos y doblones malditos y escapa antes de que otros saqueadores te quiten tu botín.

Hecha un vistazo a las Nieblas Malditas antes de su lanzamiento el 15 de octubre junto a New World: Aeternum.

Bolas masivas de asesinatos de jugadores aliados

Cualquier nueva característica así de complicada va a requerir muchas pruebas de juego. Durante todas esas pruebas, hemos descubierto inesperados pero entretenidos problemas. Al principio, los jugadores de PvE podían atacar a distancia o curar a los jugadores de PvP sin ley desde fuera de la frontera de la zona. Pueden imaginarse las travesuras que siguieron.

Nos encantó comprobar que muchas de las características más arriesgadas funcionaban tan bien o mejor de lo imaginado, a menudo con resultados de lo más cómicos. Intentar confabularse con otros jugadores no es una mala estrategia, pero es terriblemente fácil atrapar sin querer, o "sin querer", a los amigos en AdEs cuando los combates se agitan. Recuerdo con cariño muchas risas, gritos y, a veces, disculpas sinceras.

También es un placer agridulce ver a la persona que acaba de asesinarte aparecer en un punto de reaparición segundos después de ti, habiendo perecido ante algo como tu sangrado o tu combustión latente. "Bueno, AMBOS perdimos esa, ¿no?" De hecho me asocié con alguien así. Nos apresuramos a cruzar la frontera para ver si el botín que se nos había caído seguía en el suelo. No lo estaba. Alguien con más suerte, o más listo, que nosotros se había topado con el, pero oye, son los amigos que hicimos por el camino, ¿no?

Queremos desalentar las bolas masivas de asesinatos de jugadores aliados. Siempre va a haber confabulación, pero no queremos que sea tan fácil.

  • Hemos implementado un nuevo sistema de todos contra todos que elimina todos los vínculos de grupo, compañía y facción. Aunque luches junto a amigos, es muy fácil hacerse daño o matarse accidentalmente.

  • También hemos implementado un nuevo sistema de control de multitudes que impide que los jugadores permanezcan demasiado tiempo en grandes grupos.

  • Por último, los cofres de botín funcionan como los recursos normales. Una vez saqueados, no están disponibles para el resto de jugadores hasta renacer.

La emoción única del PvP

Creemos en la fuerza de nuestro combate PvP, por no hablar de la emoción única del PvP, y siempre buscamos más formas de atraer a los jugadores tanto de PvP como de PvE con atractivas recompensas. Esta vez, queríamos ofrecer experiencias PvP más libres y siempre disponibles, en lugar de depender de instancias, eventos programados y colas de emparejamiento.

Ese deseo de aportar nuevas formas de juego a Aeternum culminó en un espacio de mundo abierto, de libre acción voluntaria. Hay mecánicas de extracción ligeras, espacio extra para los que prefieren escabullirse y un excedente de botín para cada aventurero. Esperamos que la facilidad de acceso y la abundancia de botín tienten incluso a los jugadores más acérrimos de PvE a darse un chapuzón en la piscina. Al fin y al cabo, está llena de tesoros.

Se trata de una experiencia de alto riesgo que se desarrolla sobre la marcha, sin tiempos estrictamente estructurados ni límites de recompensas. La zona Nieblas Malditas de Llaves de Alfanje es una de las tres formas de conseguir nuevo equipo 700+, y potencialmente la mejor opción para los jugadores en solitario. También hay fantásticos objetos con nombre y artefactos que recompensan el mayor riesgo.

Economía de tesoros malditos

Crear una nueva moneda con nuevas formas de adquirir recursos, determinar cuántos perderás con cada muerte y diseñar nuevas recompensas en las que gastarlos es siempre un reto. Es crucial para el éxito final de la experiencia. Por muy divertido que sea un contenido desde el punto de vista de la jugabilidad, la mayoría de los jugadores también necesitan incentivos atractivos.

A pesar de actualizar, mejorar y añadir simultáneamente a New World para el lanzamiento New World: Aeternum, el equipo ha hecho un gran trabajo creando un conjunto de espacios únicos y preciosos, montando nuevos sistemas todos contra todos de control de multitudes y población y construyendo la nueva economía PvP/PvE de tesoros malditos de Llaves de Alfanje.

Un Llaves de Alfanje mejorado

Pensamos que algunas zonas del juego podrían beneficiarse de actualizaciones y servir de campo de pruebas para nuevos tipos de juego: Llaves de Alfanje, Mourningdale, Costa Agitada e incluso Reekwater. La temática pirata de Llaves de Alfanje encajaba a la perfección con nuestra nueva mecánica de juego, en concreto con un valioso tesoro maldito por la codicia que hay que sacar de la zona y limpiar antes de que la maldición lleve incluso a los amigos más rápidos a la paranoia y, posiblemente, al asesinato.

Esto nos dio la oportunidad de añadir nuevas variedades de piratas perdidos, inspirados en los infames corsarios otomanos de la Costa de Berbería. También creamos nuevos y magníficos puntos de interés para la exploración, el combate y el botín. Más allá de la zona PvP, estos perdidos malditos por el oro se apoderaron de las viejas partes de antiguos y corrompidos de Llaves de Alfanje, proporcionando una variedad de nuevas misiones PvE.

Sabíamos que teníamos que ampliar considerablemente el tamaño de la zona para permitir que cientos de jugadores lucharan sin problemas de límites del servidor. Nuestra solución fue implementar un nuevo sistema de tope de población que limita el número de jugadores de la zona a algo divertido tanto para la experiencia del jugador como para el rendimiento.

El futuro de las Nieblas Malditas

Esta zona PvP de todos contra todos es un experimento, así que veremos cómo evoluciona en función de la experiencia de los jugadores. De momento, los jugadores pueden esperar nuevas recompensas tras el lanzamiento. También estaremos atentos a las Nieblas Malditas para ver qué es lo que más les gusta a los jugadores.

Esperamos que todo el mundo se divierta tanto jugando en las Nieblas Malditas el 15 de octubre como nosotros construyéndola y probándola. Echa un vistazo a nuestras otras actualizaciones importantes que se avecinan en Temporada de oportunidades junto a New World: Aeternum. Gracias por su apoyo, ¡y nos vemos en Aeternum!

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