Approfondimento della zona PvP “Nebbie maledette”

7 ottobre 2024
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Generale

Salve, avventurieri!

Le nebbiose zone sud-occidentali di Scogliere della sciabola sono un luogo senza legge, dove la maledizione del tesoro di La Esperanza, la cosiddetta "Brama d'oro", spinge i cacciatori di fortuna fino alla follia omicida. Anche i compagni più affiatati potrebbero tradirsi e uccidersi a vicenda. Raccogli Dobloni maledetti e risorse, ma dovrai fuggire prima che gli altri saccheggiatori ti rubino il bottino.

Scopri Nebbie maledette prima dell'uscita del 15 ottobre insieme a New World: Aeternum.

Omicidi di massa dei giocatori alleati

Le nuove funzionalità complesse come questa richiedono molti test di gioco. Durante il testing, sono emersi problemi inaspettati, ma divertenti. All'inizio, i giocatori PvE potevano attaccare a distanza o curare i giocatori PvP Free-For-All senza legge dall'esterno del confine della zona. Potrai immaginare la baraonda che ne è seguita.

Abbiamo scoperto con piacere che molte delle funzionalità più rischiose funzionavano bene o meglio di quanto immaginato, spesso con risultati esilaranti. Cercare di cospirare con gli altri giocatori non è una cattiva strategia, ma è estremamente facile catturare per sbaglio, o meglio, “per sbaglio”, gli amici nelle aree di effetto (AoE) quando i combattimenti si fanno frenetici. Ricordiamo con affetto un sacco di risate, urla e qualche volta scuse sincere.

Fa anche piacere, in senso dolceamaro, vedere la persona che ti ha appena ucciso comparire al punto di rigenerazione pochi secondi dopo di te, dopo essere morta a causa di Sanguinamento o Fiamme. “Bene, abbiamo perso entrambi.” A dire il vero ho fatto coppia con una persona proprio in questo modo. Siamo tornati di corsa oltre il confine per vedere se il nostro bottino era ancora a terra. Non c'era più. Qualcuno più fortunato o più furbo di noi l'aveva trovato. Pazienza, in fondo l’importante sono le amicizie che si creano lungo il cammino, no?

È nostra intenzione disincentivare gli omicidi di massa di giocatori alleati. Ci saranno sempre delle collusioni, ma non vogliamo agevolarle.

  • Abbiamo introdotto un nuovo sistema Free-For-All che elimina tutti i legami tra gruppi, compagnie e fazioni. Anche se si combatte tra amici, è molto facile ferirsi o uccidersi per sbaglio.

  • Abbiamo anche sviluppato un nuovo sistema di controllo di gruppo che impedisce ai giocatori di rimanere troppo a lungo in grandi folle.

  • Infine, i forzieri funzionano come le normali risorse. Una volta saccheggiati, non sono disponibili per tutti gli altri giocatori fino alla rigenerazione.

Le emozioni uniche del PvP

Crediamo nella forza del combattimento PvP, oltre che nelle emozioni uniche che il PvP offre, e cerchiamo sempre nuovi modi per coinvolgere sia i giocatori PvP che quelli PvE con ricompense allettanti. Questa volta volevamo offrire esperienze PvP più libere e sempre disponibili, invece di affidarci a istanze, eventi pianificati e code di matchmaking.

Il desiderio di portare nuove forme di gioco in Aeternum è culminato in uno spazio Free-For-All volontario a mondo aperto. Ci sono meccaniche di estrazione leggere, spazio extra per coloro che preferiscono muoversi di nascosto e abbondanti bottini per ogni avventuriero. Ci auguriamo che la facilità di accesso e l'abbondanza di bottini invoglino anche i giocatori PvE più ostinati a provare. Dopotutto, è un posto pieno di tesori.

È un'esperienza ad alto potenziale e dinamica, senza tempi strutturati o limiti di ricompensa. La zona delle Nebbie maledette di Scogliere della sciabola è uno dei tre modi per acquisire nuova attrezzatura da 700+ e, potenzialmente, è l'opzione migliore per i giocatori singoli. Ci sono anche alcuni fantastici oggetti speciali e manufatti che premiano il rischio maggiore.

L’economia del Tesoro maledetto

È sempre impegnativo costruire una nuova valuta con nuovi modi di acquisire risorse, determinare quante se ne perdono con ogni morte e progettare nuove ricompense per cui spenderle. È fondamentale per il successo finale dell'esperienza. Per quanto i contenuti siano divertenti dal punto di vista del gameplay, la maggior parte dei giocatori ha bisogno di incentivi convincenti.

Nonostante gli aggiornamenti, le aggiunte e i miglioramenti apportati contemporaneamente a New World per l'uscita di New World: Aeternum, il team è riuscito a costruire una serie di spazi unici e meravigliosi, ad assemblare nuovi sistemi di controllo della folla e della popolazione Free-For-All e a creare la nuova economia PvP/PvE del tesoro maledetto di Scogliere della sciabola.

Le novità di Scogliere della sciabola

Abbiamo pensato che alcune zone del gioco potessero beneficiare di aggiornamenti e fungere da terreno di prova per nuovi tipi di gioco: Scogliere della sciabola, Valle del cordoglio, Sponda inquieta e probabilmente anche Acquafetida. Il tema piratesco di Scogliere della sciabola si è legato meravigliosamente alle nuove meccaniche di gioco, in particolare al prezioso tesoro maledetto dall'avidità che deve essere portato via dalla zona e ripulito prima che la maledizione porti anche gli amici più veloci alla paranoia e, forse, all'omicidio.

In questo modo abbiamo potuto aggiungere nuove varietà di pirati Perduti, ispirate ai famigerati corsari ottomani della Costa berbera. Abbiamo anche creato dei nuovi e splendidi punti d’interesse per l'esplorazione, il combattimento e il bottino. Al di là della zona PvP, questi pirati Perduti e maledetti dall'oro hanno preso il controllo delle parti di Scogliere della sciabola che in precedenza erano antiche e corrotte, fornendo una serie di nuove missioni PvE.

Sapevamo di dover espandere in modo significativo le dimensioni della zona per consentire a centinaia di giocatori di combattere senza problemi di limiti del server. La soluzione è stata quella di implementare un nuovo sistema di limite massimo di giocatori della zona, in modo da renderla piacevole sia per l'esperienza dei giocatori che per le prestazioni.

Il futuro di Nebbie maledette

Questa zona PvP Free-For-All è una sorta di esperimento, quindi in base a come i giocatori affronteranno l'esperienza, vedremo come il gioco si evolverà in futuro. Al momento, i giocatori possono aspettarsi nuove ricompense dopo il rilascio. Terremo d'occhio anche le Nebbie maledette per capire cosa piace di più ai giocatori.

Ci auguriamo che i giocatori possano divertirsi nelle Nebbie maledette il 15 ottobre tanto quanto ci siamo divertiti noi a svilupparle e a testarle. Date un'occhiata agli altri importanti aggiornamenti in arrivo in Season of Opportunity insieme a New World: Aeternum. Grazie per il sostegno. Ci vediamo su Aeternum!

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