Ciao, avventuriero!
From voiceovers (VO) to sound design, discover how the Audio Team designed Nightveil Hallow. Once you’ve learned more about the voice and sound effects behind Baalphazu, confront the Marquis of Terror in-game for event-specific rewards before Nightveil Hallow ends on November 5.
Voiceovers
Salvatore
Casting Baalphazu and Salvatore was rather unusual compared to how we typically handle that process. Starting with Salvatore, they wanted to have this voice pay homage to some of the great actors from the golden age of horror films like Vincent Price, Bela Lugosi, Boris Karloff, and Lon Chaney. È stato piuttosto difficile soddisfare la richiesta e trovare la voce giusta.”
“Dopo aver passato in rassegna decine di reel di doppiatori, ho parlato con uno dei nostri meravigliosi direttori. Mi ha trasmesso il suo entusiasmo e la sua gioia nei confronti del personaggio, ha suggerito alcune persone, poi, nello stesso giorno, mi ha inviato un’e-mail di punto in bianco. In allegato vi era la registrazione di un brano de Il corvo di Edgar Allan Poe.” Much to our delight, and from the initial confusion of “yes, that’s a perfect voice," to "if only we could find an actor to do something similar,” we had cast our Salvatore.
We were sitting on pins and needles, nervous but excited during the first recording session. As soon as it started, the entire crew was grinning from ear to ear. Alcuni di noi non potevano fare a meno di intervenire durante le pause per elogiarlo, dicendo che sembrava proprio un attore del periodo d’oro.
Baalphazu
We knew from a design perspective that Baalphazu was going to be really intense and vocally very straining. So, we wanted to make sure whoever we cast for the role could handle screeches, screams, growls and more.
“La voce dietro Baalphazu è quella di Molly Scarpine, una vocalist metal di grande talento, che era appunto specializzata nei vocalizzi estremi. Molly was recommended to us initially by our Director Maddie Stratton as a “hey, check out this vocalist and her band. Sono davvero forti.’ After hearing Molly’s music, we knew we had to get her in for something awesome. Poi è arrivato questo boss, che mi era stato consegnato come se fosse stato un regalo dal cielo.
“Molly è stata una magnifica persona con cui registrare; ci ha regalato innumerevoli variazioni per ogni riga. Ho un ricordo ancora nitido di Molly che alza le spalle e risponde che sta andando bene alla domanda su come si sente, poi passa subito alla battuta successiva. È di certo una delle sessioni più belle a cui ho avuto il piacere di partecipare.”
Baalphazu Voice Design
Holiday content is always a lot of fun to work on, and I think Halloween might be my favorite. The dark and scary nature of the holiday opens up a huge amount of possibilities for sound design. Puoi spingerti oltre i limiti verso territori insoliti e creativi, arricchendo così l’esperienza.”
“Se si parte da buon materiale, il resto del processo è una gioia assoluta. The unique vocal tonalities that Molly can achieve, in addition to the raw emotion that comes through in the recording, gave Baalphazu their own unique voice, even before the VO design.
“Sapevamo che la voce doveva evocare terrore e infondere paura nei cuori degli abitanti dell’isola. Partendo da questo presupposto, ho iniziato a suddividere la voce in tre canali separati per un’elaborazione unica. Il primo strato doveva fornire chiarezza nelle battute del parlato. Ho usato un tipo di elaborazione molto leggera, per dare una sensazione fuori dall’ordinario, ma ho fatto attenzione a non spingermi troppo oltre e a mantenere le battute comprensibili. Ciò ha conferito alla voce un inquietante e demoniaco effetto di raddoppiamento.”
“Nei due strati successivi ho voluto approfittare della strana natura di Halloween per entrare in una dimensione bizzarra, orripilante e unica. Mi sono ispirato a un suono che tutti noi conosciamo e odiamo: le unghie sulla lavagna. Ho scoperto di poter ottenere risultati simili, ma unici facendo scorrere gli anelli della doccia su un’asta di metallo. Ho preso questi suoni inquietanti e usato un Envelope Follower per riprodurre l’ampiezza delle battute dei dialoghi, per portare quell’atmosfera nella voce.”
“Lo strato finale mi ha fatto impazzire. Ho inserito di tutto, tutto il realismo possibile, per vedere cosa sarebbe successo. Il risultato è stato uno strato meno accentuato con della modulazione aggressiva. Ho usato un leggero effetto inversione con un filtro formante collegato a un LFO per trasmettere un cambio tonale costante che riflettesse in un certo senso la voce umana. Questi tre strati, insieme alla performance nel doppiaggio, hanno conferito a Baalphazu una sua identità.”
Baalphazu Sound Effects
After working with Molly’s vocals, the Audio Team had the opportunity to go into their own creative space and finish off the character’s sound scape with the sound effects (SFX).
Violino
I started with something familiar to me, the violin. “La quantità di emozioni e le espressioni che si possono comunicare attraverso il violino è qualcosa che non ho mai vissuto con nient’altro. Tuttavia, è anche capace di produrre alcuni degli stridii e dei graffi più odiosi e fastidiosi per le proprie orecchie.”
“Questo è stato il punto di partenza per le abilità di base di Baalphazu, l’affondo con l’ala. L’abilità di controllare la frequenza sonora e quel timbro odioso mi hanno permesso di dare all’esecuzione dell’attacco il movimento di cui aveva bisogno. Queste registrazioni, oltre al rumore stridente dei rami di legno per le ali e alla fiamma del fuoco, hanno dato voce all’attacco.”
Pianoforte Chickering
Continuing my experimentation with musical instruments, I reached for a 1920s Chickering piano as source material for the Reap ability. “Durante l'attacco, il terreno viene illuminato da una fiamma verde, poi Baalphazu avvicina gli sfidanti ed evoca anelli di fuoco che danneggiano tutti coloro che sono nei paraggi. Il pianoforte viene usato nella fase che precede l’avvicinamento, dando ai giocatori un indizio su ciò che è all’orizzonte.”
Cucchiai e corde
I rubbed a spoon across the bare piano strings in all different directions and found that the upward direction gave a great sense of tension and anticipation. “Il cucchiaio di metallo strofinato sul metallo delle corde del pianoforte forniva un segno distintivo di disagio che si addiceva perfettamente al personaggio. The piano mixed with elements of fire, thunder, chains, and the souls of the Netherworld beneath, convey the sheer terror that Baalphazu encapsulates.
“È stato molto divertente lavorare ai vari aspetti di Baalphazu. Ognuno ha rappresentato un’opportunità per provare qualcosa di nuovo, spingersi oltre i limiti della creatività e trovare un tratto distintivo sonoro unico che si addicesse al personaggio. La combinazione fra un casting ponderato, performance incredibili e la capacità di esplorare nuove idee ha dato vita a un ambiente in cui il team ha potuto dare il meglio. Tutto questo, con un enorme impegno da parte di tutto il gruppo degli sviluppatori, ha potuto creare questa nuova, grandiosa esperienza.”
Grazie per il vostro supporto!
Ci vediamo nelle ombre di Aeternum.