Vultos na névoa! Gritos na noite! O demônio Baalphazu, Marquês do Terror, e sua horda de Abobreiros macabros estão espalhando um pesadelo por toda Aeternum. Ajude Salvatore, o Louco, na missão de banir esses terrores imundos e colete várias recompensas do evento Nightveil Hallow!
Conversamos com as Equipes de Design, Narrativa, IA e Áudio para ter uma visão dos vários aspectos do evento. Vamos descobrir alguns truques que trouxeram essa surpresa de Halloween. Você também poderá dar uma olhada nas primeiras Artes Conceituais do evento Nightveil Hallow antes de Baalphazu lançar sua primeira sombra sobre Aeternum.
Inspiração
A direção da Relíquia do Véu Noturno foi muito inspirada pelos filmes de terror dos anos 1980, especificamente os filmes incríveis de criaturas e o tom divertido da época. Como fanático por Halloween e terror, foi ótimo trabalhar com a equipe misturando todas as peças que tornam o terror dos anos 1980 tão emblemático e apresentá-las no reino de Aeternum. Baalphazu e seus Abobreiros transmitem um tema que deve parecer familiar para os fãs do gênero e da temporada, enquanto Salvatore é um regresso clássico à era de ouro dos ícones do cinema de terror.
Objetivos do evento
O objetivo de cada evento festivo é mostrar de forma inconfundível aos jogadores que um evento especial está acontecendo em Aeternum. Com isso, os povoados divertidamente decorados completam o evento Nightveil Hallow. É o selo da equipe na nossa carta de amor para a época mais assustadora do ano!
Referências nas recompensas da Loja do Evento
A reverência que a Nightveil Hallow guarda para a temporada assustadora é mais visível na Loja do Evento. Os jogadores podem ganhar recompensas incríveis durante o evento. Tenho certeza de que os fãs do gênero vão notar a alusão a alguns itens, mas há uma referência escondida que estou particularmente curioso para saber se alguém perceberá.
A criação de Baalphazu
Ao conceber o demônio Baalphazu, queríamos sugerir a existência de outros mundos paralelos. O Submundo é um reino misterioso de sombras e pesadelos, onde a figura sombria do Lorde Tenebroso governa a Hoste, um grupo de goblins, almas penadas e outras criaturas terríveis. Baalphazu é um dos terríveis capitães do Submundo, ansioso para cumprir a vontade do seu mestre perverso, espalhando o medo pela ilha dos imortais.
Dando um nome para Baalphazu
Colocamos alguns nomes na roda ao conceber esse demônio. Quando se trata do New World, nosso objetivo é ter criaturas e NPCs que sejam familiares, mas ainda assim exclusivos de Aeternum. Eu gostava do nome "Belphegor", enquanto outro desenvolvedor preferia "Pazuzu", então dá para ver como chegamos até Baalphazu.
Abobreiros
Todo evento festivo começa com a elaboração do "motivo da temporada", ou a grande mudança que causa todas as festividades associadas. A conceitualização dos Abobreiros foi o primeiro passo para o desenvolvimento da estrutura geral do Nightveil Hallow.
A ideia de criaturas de abóbora monstruosas correndo loucamente por Aeternum era divertida demais para deixar passar, e as Equipes de Conceito/IA fizeram um trabalho incrível desenvolvendo cada uma para transmitir o sentido próprio de personalidade e propósito. Do grupo, a Babóbora é a que considero a mascote do evento, pois é uma homenagem direta aos filmes de terror de criaturinhas dos anos 1980. Consigo vislumbrar muito bem esse criaturinha de pé, garra a garra, contra as criaturas.
Babóboras
Apesar de serem as menores e mais forrageiras criaturas do grupo, as Babóboras foram uma turba traiçoeiramente complicada de se criar, pois são vitais para derrotar Baalphazu. O conceito de derrotar um inimigo e pegar sua cabeça para jogar nos outros era tão louco de se pensar quanto de se desenvolver. Muita tecnologia nova teve que ser criada, e havia muitas partes móveis. Foi um esforço interdepartamental.
Todos os envolvidos no processo fizeram um trabalho sensacional. É imensamente gratificante derrubá-las aos montes e ver a cabeça delas voando pelo campo de batalha. Estou incrivelmente empolgado que a Babóbora seja agora um elemento permanente de Aeternum, e mal posso esperar para ver em que outras travessuras ela pode se envolver.
Batalha contra o Chefe Baalphazu
Caos controlado é a melhor maneira de descrever o principal pilar de design criativo da luta. É rápido e frenético, mas conta com um grande espaço de Chefe para criar uma atmosfera mais épica de duas formas – muitos jogadores podem participar sem se sentir em um ambiente lotado, e Baalphazu e suas Babóboras têm muito espaço para se movimentar.
Amo como os diálogos e provocações de Baalphazu foram trabalhados tão intensamente no fluxo da luta para transmitir transições da narrativa e de fase para os jogadores. Se eu tivesse que escolher um momento específico da luta contra Baalphazu que me deixou particularmente satisfeito (além de tudo), diria que a apresentação e o desempenho da explosão final da morte acertaram em cheio o objetivo de uma morte de vilão de terror cult dos anos 1980. É um momento de comemoração perfeito para encerrar o combate.
Design do Chefe
Baalphazu foi projetado para que qualquer jogador possa ter sucesso sem ter que desempenhar uma função ou ter uma arma específica. Acessibilidade é a chave para um bom susto.
Muito esforço foi feito para garantir que o Chefe e o elenco de apoio trabalhassem juntos em harmonia. Por exemplo, os ataques de monstros aplicam debuffs de Cura, mas concedem Cura quando são derrotados.
Os valores vitais foram levados ao absurdo ao experimentarmos como seria um Chefe de mundo aberto no New World. Essa abordagem de "quanto mais melhor" abrange o bônus de Dano que os jogadores podem causar quando Baalphazu é atordoado. Há toda uma satisfação em ver grandes números!
Até coloquei em segredo um pequeno bônus de Saúde antes de travarmos o Chefe para o lançamento, mas ver o Chefe derreter diante do poder dos jogadores indica que eu deveria ter usado o "quanto mais melhor"… sem moderação.
Aparência
Já que os Abobreiros tendem para o lado mais "chocante" e brincalhão do terror dos anos 1980, criamos um visual mais sombrio e sinistro para Baalphazu para dar um pouco de leveza ao evento. Ele deveria ser uma figura trapaceira vinculada aos misteriosos deuses antigos, então fomos beber intensamente no horror popular. Seu rosto encapuzado e parcialmente obscurecidos mostra um sorriso aterrorizante, com uma inclinação para o arquétipo de trapaceiro.
Passamos por toneladas de experimentações de aparências e tipos de corpo diferentes, mas acabamos optando pelas asas que lembram galhos. Reminiscentes dos talos das abóboras, elas passam a impressão de raízes retorcidas arrancadas do chão. Para o resto do desenho de Baalphazu, queríamos que ele parecesse de outro mundo – totalmente diferente de qualquer outra coisa que vimos em Aeternum até agora. Ele é quase como se tivesse sido esculpido em barro: bonito, mas ao mesmo tempo perturbador. Em última análise, o desenho capturou exatamente o que queríamos para este evento: é sombrio e inquietante, com uma pitada de diversão de Halloween.
A nova mecânica de arremessar objetos
Quer coisa melhor para a temporada do que jogar cabeças de abóbora em chamas? Essa mecânica cria um fluxo e refluxo para o Chefe que permite a jogadores de uma ampla gama de habilidades e níveis participarem de maneiras relevantes.
Foi um desafio interessante desenvolver a logística dessa mecânica e integrá-la ao caos da luta. Tivemos que garantir que as abóboras jogáveis estivessem visíveis e a mecânica fosse fácil de aprender. A trajetória e o destino das abóboras também precisavam ser previsíveis. Tem sido imensamente gratificante assistir a vídeos de jogabilidade e ver o momento 'Ahá!' quando essa mecânica acontece com os jogadores.
Arte Conceitual
Veja como alguns dos conceitos da Equipe de Design ganharam vida:
Agradecemos o seu apoio!A gente se vê nas sombras de Aeternum.