Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Mulinello fortificante combinava il bonus danni da Fendente e Fortificazione in un unico effetto, comportando che i giocatori non ottenevano tutti i benefici di ognuno. Abbiamo separato l’effetto in due effetti e categorizzato ognuno appropriatamente.
Abbiamo risolto un problema per cui le gemme di Provocazione nella Vetroruna non funzionavano correttamente con le Provocazioni nell’area di effetto di Berserker, Contrattacco e Determinazione del difensore.
Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi dei danni elementali elusivi infliggevano danni agli obiettivi colpiti dall'attacco successivo, non solo al colpo successivo.
Abbiamo risolto un problema per cui i vantaggi che infliggono ulteriori danni (es. Catena, Intensamente seghettato, Congelamento potenziato ecc.) non fornivano carica di rune a cuore.
Abbiamo risolto un problema per cui la durata di base e quella massima del vantaggio Fortificazione elusiva erano impostate sullo stesso valore. Il valore di base doveva essere inferiore. Abbiamo ridotto la durata di Fortificazione da 6 a 4 secondi.
Abbiamo aggiornato il suggerimento Velocità incisiva in modo che corrispondesse alla durata aggiornata di 5 secondi. Abbiamo aumentato anche la durata massima, in modo che ogni effetto che estenda la durata degli effetti Fretta possa estendere la durata di Velocità incisiva.
Abbiamo aggiornato il suggerimento del vantaggio Potere mortale per chiarire ulteriormente la sua funzionalità.
Abbiamo risolto un problema per cui i tempi di ricarica delle gemme Provocazione di Vetroruna Rinvigorenti, Risucchianti e Assorbi-vita impedivano l’attivazione della ricarica della generazione di minacce e delle provocazioni se il tempo di ricarica era attivo.
Abbiamo aggiornato la logica di attivazione per tutti i vantaggi e le abilità passive che si attivano all’inizio o alla fine dell’abilità. Questo aggiornamento risolverà il problema dei vantaggi che si attivano quando le abilità non vengono eseguite.
Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio Consumo duraturo non incideva sulla durata del cibo di Alba del deserto.
Abbiamo corretto il vantaggio Forza per Esplosione di ghiaccio delle spade dei soldati. Ora è in linea con le altre spade.
Abbiamo corretto il vantaggio Costituzione per Baluardo glaciale della vedetta, Egida del ghiaccio della vedetta e Slitta festiva della vedetta. Ora è in linea con gli altri Scudi.
Abbiamo risolto un problema per cui gli inviti di altri membri del gruppo venivano ritirati se un altro membro accettava l’invito.
Abbiamo risolto un problema per cui i numeri sulla guarigione erano visibili quando si otteneva il potenziamento dovuto all’uccisione della Baronessa Hain nell’Assalto all'avamposto.
Abbiamo risolto un problema per cui la finestra della coda non si chiudeva sempre dopo che comparivano inviti ad arene 3 vs 3 e Assalto all'avamposto.
Abbiamo rimosso la Pozione di resistenza impregnata dall’armeria.
Quando un giocatore viene ucciso da un giocatore senza fazione in Assalto all'avamposto, l’icona del giocatore viene ora mostrata correttamente sulla schermata Porta della Morte.
Correzioni speculative per un problema raro per cui i giocatori vedevano solo un’opzione “Random” (che non funzionava) quando tentavano di rigenerarsi nell’Assalto all'avamposto.
Abbiamo risolto un problema che richiedeva di premere due volte il tasto per mostrare il segnapunti di Assalto all'avamposto.
Abbiamo risolto un problema per cui i punti di riferimento della missione della storia principale venivano mostrati nella bussola durante l’Assalto all'avamposto e le arene 3 vs 3.
Abbiamo risolto un problema per cui gli inviti alla Guerra non venivano mostrati se un giocatore era disconnesso o era tornato al menu principale al momento dell’invio.
Abbiamo risolto un problema per cui alcune strutture difensive di Guerra e invasione a volte avviavano il tempo di ricarica quando non previsto.
Abbiamo risolto un problema per cui a volte le Guerre non venivano rinviate correttamente dopo l’arresto del server.
Abbiamo risolto un problema per cui le Guerre attive potevano visualizzare erroneamente “31 dicembre” come data.
Per contenere la riduzione di Progetti cittadini completati dopo aver rimosso i PE dalle missioni del tabellone della città, abbiamo ridotto la quantità di contributi necessari per completare i Progetti cittadini. Nel caso in cui un Progetto cittadino avesse soddisfatto i criteri prima dell’aggiornamento, ma il timer si arresta solo dopo l’aggiornamento, il progetto verrà completato alla fine del timer, ma l’IU potrebbe ancora mostrarlo come “In corso”.
Abbiamo aumentato la Reputazione del territorio acquisita dalle missioni del tabellone della città del 40%.
Abbiamo aggiunto la produzione di abbigliamento nel raffinamento della fonderia per alcuni nemici con nome in Deserti di zolfo.
Abbiamo messo a punto la rarità di alcuni schemi da Epico a Leggendario per farli corrispondere all’oggetto producibile.
Abbiamo messo a punto i suggerimenti per Schegge dell’ombra. I suggerimenti su Schegge dell’ombra ora dovrebbero essere più facili da comprendere.
Gli oggetti che rotolano da Calchi di gesso ora possono rotolare da uno slot gemma vuoto, anziché da uno pieno. Ciò risolve un problema per cui alcuni tipi di oggetti che rotolavano da Calchi di gesso non riuscivano a diventare leggendari a causa di problemi con gli slot gemma.
Il vantaggio dell’arco Zanne di Setcheh, Colpi piagati, è stato scambiato con Critici piagati. Il vantaggio del bastone della vita Petra Ataraxia, Colpi piagati, è stato scambiato con Ricaricante.
Il guanto prerogativa è stato rinominato in “Naturalmente fredde” e il testo è stato cambiato in “Alcune cose sono fredde per natura".
L’accetta Scossa statica dovrebbe avere ora i valori di attributo previsti.
Abbiamo aggiornato le icone degli schemi della produzione per gli schemi delle armi, per rendere più riconoscibili le icone delle armi.
Abbiamo aggiornato la Fascetta Infinitum in modo che il primo vantaggio è ora ulteriore Salute anziché Fortuna.
Abbiamo aggiornato la Ricetta di produzione per specifiche armi da produrre con uno slot gemma pieno per includere la gemma nella ricetta.
Abbiamo aggiornato il nome del vantaggio “Allineamento dello spirito” in “Allineamento dell’anima” e modificato la descrizione.
Abbiamo aggiornato le munizioni di Guerra/Invasione in modo da non avere più peso.
Il Cuore di Maahebgal non ha più il vantaggio di aumento delle probabilità di colpo critico. Ora, invece, ha il vantaggio della durata ridotta del veleno.
Abbiamo aggiornato le icone delle vetrorune, per rendere i simboli più facili da leggere.
Abbiamo modificato i secchi di bottini per rendere disponibili più oggetti con nome per il rilascio. Questi oggetti sono ora nel secchio globale, ma in futuro potrebbero essere aggiunti a boss specifici o creature.
Abbiamo aggiunto il set del gruppo di pesca ai nemici con nome in Deserti di zolfo.
Abbiamo modificato i rilasci dei componenti rari nei Trofei, per ridurre la frustrazione nell’ottenerli.
Ora gli armadilli rilasciano Carne di selvaggina quando vengono scuoiati, mentre rilasciano ancora Carne di armadillo come rarità.
Le missioni armi epiche ora concedono come ricompensa una sfera di gesso per missione completata in ogni linea di missioni.
Ora le pietre con glifo hanno la stessa probabilità di essere rilasciate da contenitori e da nemici. Abbiamo potenziato il tasso di rilascio di pietre con glifo che vengono rilasciate in punti d’interesse particolarmente piccoli.
Le pagine di spartito ottenute dalle postazioni di produzione ora vengono rilasciate solo una volta al giorno da ogni postazione.
Gli spartiti per Tela del tessitore, Zuppa del giorno e La mia casa ora possono essere acquisiti utilizzando le postazioni di produzione Telaio, Cucina o Ingegnere. La prima produzione del giocatore in ogni postazione ha il 20% di probabilità in più di ottenere uno spartito.
La missione “In cerca del bottino” ora concede come ricompensa un anello.
Abbiamo aggiornato lo Spadone dal nome Wodao perché venisse visualizzato correttamente come livello 5 nel menu produzione.
Per evitare che i bot completino missioni di monete iniziali, abbiamo ridotto la quantità di monete concesse durante le missioni di avvio finché i giocatori non hanno raggiunto il primo insediamento.
Abbiamo risolto un problema per cui l’Agonizzatore dell’accetta aveva l’attributo Forza errato.
Abbiamo risolto un problema per cui il Fuoco da abbattimento dell’accetta aveva l’attributo Forza errato.
Abbiamo risolto un problema per cui l’Elementale miraggio non rilasciava Gesso di ossidiana.
Abbiamo risolto un problema per cui molte ricompense delle missioni con nome non visualizzavano correttamente gli oggetti con nome.
Abbiamo corretto un errore di ortografia nei pezzi di armatura di chitina.
Abbiamo risolto un problema per cui lo Spadone Wodao veniva rilasciato al livello 4 del Cantiere navale della dinastia.
Abbiamo risolto un problema per cui le icone di alcuni oggetti non venivano mostrate correttamente.
Abbiamo risolto un problema di localizzazione per cui l’anello Maledizione del dito dell'aguzzino era stato chiamato erroneamente Maledizione del dito dell’araldo.
Abbiamo risolto un problema per cui il martello da guerra Frantumatore cristallino non usava l’aspetto aggiornato.
Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti PvP con nome non avevano cornici animate.
Abbiamo risolto un problema per cui gli abiti prodotti dai tessuti non usavano gli attributi corretti e la probabilità dello slot gemma in base al feedback dei giocatori. Ottimo lavoro, avventurieri!
Abbiamo modificato le ricette di produzione per gli Spadoni sia per Schegge senza tempo che per Scarabeo dorato, in modo che gli attributi richiedano i modificatori corretti.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni nemici d’élite a partire dal livello 60 non rilasciavano Gesso di ossidiana.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni piccoli cactus non concedevano il bonus Particelle con l’uso di un Falcetto di almeno 600 con un vantaggio Allineamento.
Abbiamo risolto un problema per cui l’interfaccia utente dell’Ingresso Spedizione mostrava alcuni oggetti con il punteggio attrezzatura errato.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti da Calchi non davano gli oggetti Recupero corretti.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni oggetti (Maglio profanato, Bastone incantato del piromante oscuro, Colpo abissale, Parete del gelo, Monile viticcio del cuore, Fucile da custode della tundra, Verme delle caverne) non venivano rilasciati dal Mutante delle profondità come previsto. Ora questi oggetti dovrebbero essere rilasciati più frequentemente dal Mutante.
Abbiamo risolto dei problemi per cui i personaggi non giocabili rilasciavano oggetti con un intervallo ampio di punteggio attrezzatura se la Competenza del giocatore era alta.
Abbiamo risolto un problema per cui oggetti con nome specifici del Mutante non venivano mostrati nell’interfaccia utente per la Spedizione.
Abbiamo risolto un problema grafico su quanto segue:
Skin per vestiario Spirito caduto
Guanti Corvo metallico
Skin per vestiario Conte assetato di sangue
Stivali Incoronazione della morte
Camicia di tessuto dimenticata
Skin per armatura di Ipazia
Elmo Soccorso della sorgente profonda
Guanti di ghiaccio Parete del gelo e Freddo insidioso
Pantaloni Sudario del faraone
Skin per brache di Titania e Scion oscuro.
Abbiamo risolto un problema grafico per cui l’Ascia grande del Guerriero malvagio veniva tenuta in maniera errata.
Abbiamo risolto un problema con l’animazione facciale dell’emote Headbanging.
Abbiamo modificato il cappuccio da esploratore in modo da coprire i capelli.
Abbiamo risolto un problema per cui l’emote Danza dell'indifferenza produceva un’animazione errata.
Non è più necessario uno schema per produrre la Statuetta Amore materno.
Ora la sedia ordinaria di frassino usa la tinta frassino anziché quella di acero nella ricetta di produzione.
L’acquisto della prima casa ora ha uno sconto fisso di 5.000 monete. Le case di livello 1 e 2 ora si sbloccano alla Reputazione del territorio di livello 1 (in precedenza avveniva con Reputazione del territorio 10 e 15).
Abbiamo risolto un problema per cui il punteggio degli alloggi non si aggiornava con l’acquisto di una casa.
Abbiamo disattivato l’uso di Reputazione del territorio per il punteggio degli alloggi. Si tratta di una misura temporanea che abbiamo adottato mentre lavoriamo per migliorare il sistema dei punteggi.
Le decorazioni per la casa non appariranno più nel menu decorazioni finché il caricamento non sarà completato.
Ora i giocatori possono rimuovere tutto l’arredamento nella casa attraverso la schermata di gestione della casa. L’arredamento rimosso torna al deposito dell’insediamento.
Abbiamo modificato i requisiti di livello delle postazioni e abbassato i requisiti delle competenze per la conversione dei materiali da 150 a 0, poiché non abbiamo più i livelli di materiali lavorati.
Ora la descrizione di Custodie di Vetroruna indica che i giocatori possono incastonare una gemma al tavolo da tagliapietre.
Abbiamo risolto un problema per cui la produzione di materiali di Breccia di livello superiore concedevano meno esperienza nel taglio della pietra rispetto alla produzione di materiali di livello inferiore.
Abbiamo risolto un problema per cui gli Spadoni delle repliche spedizione avevano tavoli di recupero Ingegnere anziché tavoli di recupero Armaiolo.
Abbiamo rimosso le tre ricette per Scudi che consentivano l’uso della Pietra runica cronometro, dato che non ha senso produrre uno scudo con punteggio attrezzatura di 600 considerando che gli scudi non possono diventare leggendari.
Abbiamo rielaborato le categorie di produzione per Armaiolo e Ingegnere.
Abbiamo corretto la Pietra runica cronometro in modo da richiedere un tavolo da tagliapietre di livello 5.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere PE da varie postazioni di produzione.
Ora gli oggetti di accessoristica protettivi di Wyrd di livello superiore (ottenuto mediante missioni date da Violante Severino in Palude del tessitore) possono essere prodotti senza consumare l’oggetto di abbigliamento di livello inferiore. I giocatori bloccati dovrebbero ora essere in grado di completare questa linea di missioni.
Abbiamo risolto interazioni nella produzione che scadevano o non andavano a buon fine in condizioni di rete con ritardo elevato o rilasci di pacchetti.
La Tinta orzo mietuto era prima disponibile nelle Cucine di livello 3, ma secondo il requisito di livello doveva essere usato nelle Cucine di livello 4. Ora verrà sbloccata nelle Cucine di livello 4.
Abbiamo risolto un problema per cui la schermata di produzione mostrava come disattivato il vantaggio errato, a meno che l’oggetto non fosse stato prodotto con un punteggio attrezzatura superiore. Similmente, il suggerimento nella schermata di produzione è stato aggiornato per nascondere il vantaggio disattivato corretto.
Abbiamo risolto un problema per cui l’etichetta Livello veniva mostrata per oggetti senza livello nelle postazioni di produzione Cucina, Fonderia o Fornace per gesso.
Abbiamo risolto un problema per cui le skin oggetto venivano rimosse quando i giocatori eseguivano di nuovo l'accesso.
Abbiamo risolto un problema per cui venivano riprodotte le animazioni di anteprima errate quando si alternavano le armi rapidamente.
Abbiamo risolto un problema per cui, a volte, veniva visualizzato il nome del mondo errato nel popup di conferma di trasferimento di mondo.
Abbiamo risolto un problema per cui il giocatore ricaricava ripetutamente lo Schioppo durante le anteprime delle skin.
Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni inattive non venivano riprodotte correttamente dopo l'anteprima degli Scudi nel negozio.
Abbiamo risolto un problema per cui l’anteprima del negozio non veniva mostrata correttamente se si aveva già una skin equipaggiata.
Abbiamo risolto un problema per cui le animazioni non funzionavano correttamente durante le anteprime degli emote nel negozio. Passando con il mouse sull’icona dell’emote o allontanandosi, l’animazione di anteprima non verrà più terminata.
Ora i giocatori possono cercare parole che includono caratteri accentati senza usare gli accenti.
I contratti visualizzati all’Emporio ora mostreranno correttamente le informazioni di calibrazione della Competenza.
Abbiamo aggiornato il messaggio di errore che segnalava la partecipazione a una performance musicale durante l’utilizzo dell’Emporio.
Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti attributo non mostravano correttamente la loro icona nell’Emporio.
Abbiamo risolto un problema per cui l’icona del vantaggio Tasche extra mostrava l’icona errata nell’Emporio.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni giocatori bloccati non comparivano nella lista dei bloccati.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori che erano stati rimossi da una compagnia vedevano ancora i messaggi specifici della compagnia nella chat.
Abbiamo risolto un problema che impediva la rimozione dei personaggi dalla lista degli amici dopo la fusione dei mondi.
Abbiamo risolto un problema per cui le Fiale di Azoth e la valuta di Azoth avevano la stessa icona. La valuta di Azoth ora ha un’icona con un cristallo blu.
Abbiamo risolto un problema per cui gli ingredienti nella valuta non venivano elencati correttamente nel menu di produzione.
Abbiamo risolto un problema per cui la Reputazione del territorio mostrata nel tabellone dei progetti cittadini non corrispondeva al bonus Reputazione del territorio ottenuto dai potenziamenti delle performance musicali.
Abbiamo risolto un problema per cui nella bussola veniva mostrato il nome dell’insediamento anziché il nome della spedizione quando si accedeva alle spedizioni da un’altra posizione.
Abbiamo risolto un problema per cui la Spada del faraone mostrava l’icona errata.
Abbiamo aggiornato le discordanze nei font nei pop up dei dialoghi che appaiono durante il combattimento e provando a pescare e a suonare musica.
Le etichette Livello non verranno più mostrate per oggetti senza livello nelle postazioni di produzione Cucina, Fonderia e Fornace per gesso.
Abbiamo risolto un problema per cui l’HUD si sovrapponeva a più notifiche durante le invasioni.
Le icone degli strumenti ora sono più grandi, facilitando così la loro individuazione.
Abbiamo rivisto i suggerimenti per la skin accampamento in modo da rifletterne il funzionamento attuale nel gioco. I giocatori possono applicare le skin nell’accampamento anziché nell’inventario.
I membri della compagnia senza fazione visualizzano ora l’emblema della compagnia e i colori della fazione.
Abbiamo aggiornato l’icona Seta impregnata.
Il contatore “Spedizioni normali rimaste” è stato rimosso dalla Prova dell’anima “Necropoli di Sutekh” poiché non incide sul contatore delle spedizioni.
Abbiamo aggiunto uno sfondo scuro dietro il pulsante della newsletter sul menu principale, per renderlo più visibile.
Abbiamo aggiunto una nuova icona “Non letto” nelle pagine della storia.
Abbiamo aggiunto un timer di avviso di conto alla rovescia per le performance musicali quando sta per scadere il tempo di inattività.
Il doppio clic per imparare la ricetta non è più disponibile dal menu azione mentre l’articolo è nel deposito dell’insediamento. Il giocatore può ancora imparare la ricetta mentre è nel deposito dell’insediamento selezionando l’opzione nel menu azione dell’oggetto, ma il doppio clic sposta solo l’oggetto nell’inventario del giocatore.
Abbiamo risolto il tremolio quando Mostra sempre le armi è disattivato. Abbiamo nascosto le abilità delle armi durante l’uso di uno strumento di raccolta.
Abbiamo risolto un problema di uso delle maiuscole nel messaggio agli spettatori nelle arene PvP.
Abbiamo risolto un problema per cui l’icona Ingegneria per il titolo Fucina non era corretta.
Abbiamo risolto un problema per cui le schermate Negozio, Produzione e Impostazioni non si chiudevano cliccando al di fuori dell’area della finestra principale come per tutte le altre schermate.
Abbiamo risolto un problema nello sblocco della prima Spedizione trasmutata. Ora la ricompensa è centrata correttamente nel banner delle ricompense.
Abbiamo risolto un problema per cui gli Attributi non venivano mostrati correttamente se lo Scudo era equipaggiato senza Spada.
Abbiamo risolto un problema per cui Platino usava l’icona errata quando veniva indicato sulla bussola.
Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti in vetroruna e l’imbottitura in chitina indicavano di poter essere inseriti in qualsiasi oggetto con un alloggiamento. Abbiamo aggiornato il testo per tutti gli oggetti, citando le tipologie di oggetto specifiche in cui possono essere inseriti.
Abbiamo risolto un problema per cui le icone del pesce leggendario non allineate ora corrispondono al modello nel gioco.
Abbiamo risolto alcuni casi in cui un oggetto mostrava una rarità inferire a quella che avrebbe dovuto.
Le ricette degli strumenti ora mostrano la rarità corretta.
I filtri delle mappe ora possono essere salvati per le sessioni successive.
Abbiamo aggiornato la schermata Competenze in modo da mostrare tre segni di ricompensa anziché quattro.
Durante la produzione con l’ultimo oggetto modificatore, verrà aperto correttamente prima della produzione successiva.
Abbiamo risolto un problema per cui l’avviso di entrata in una locanda appariva erroneamente quando si lasciava una città.
Abbiamo risolto un problema per cui il vantaggio di un’abilità specifica mostrava icone errate.
Abbiamo risolto un problema per cui il menu a tendina non funzionava correttamente quando veniva selezionato.
Abbiamo risolto un problema per cui la finestra della conversazione con un PNG veniva visualizzata di nuovo brevemente dopo aver completato una missione.
Abbiamo risolto un problema per cui apparivano font diversi quando i giocatori provavano a pescare o suonare musica in combattimento.
Lo Scudo a goccia dell’Egida del padre e lo Scudo a goccia di oricalco ora possono essere tinti.
Abbiamo corretto quale anello del guanto trasforma Guanto del vuoto tempestoso.
Ora la borsa degli oggetti scartati mostra il limite di peso corretto.
Abbiamo risolto un problema per cui i set armatura Baccanali e Convivialità venivano mostrati come carico equipaggiato Medio anziché Leggero.
Abbiamo risolto un problema che impediva alla Vetroruna a base di ametista di applicare gli effetti visivi appropriati quando veniva inserita nelle armi.
Abbiamo risolto un problema per cui le icone della Fazione dell’equipaggio della compagnia non si aggiornavano per corrispondere all’affiliazione corrente.
Abbiamo rimosso gli slot di tinte non utilizzabili da Scudo a goccia tempestoso, Scudo rotondo e Scudo a torre.
Abbiamo risolto un problema per cui le armi dei giocatori non venivano nascoste quando si visualizzava il tabellone Missioni della fazione.
Abbiamo risolto un problema per cui gli oggetti Cibo della Fiera estiva conferivano lo stato Ben nutrito per troppo tempo.
Abbiamo risolto un problema che impediva allo Scudo a goccia di oricalco di essere tinto.
Abbiamo risolto un problema per cui l’animazione si interrompeva dopo l’espulsione per inattività in negozio.
Abbiamo risolto un problema nelle tinte per armatura per cui il tessuto da una skin applicata non veniva aperto dall’armatura sottostante aprendo la finestra delle tinte.
Abbiamo risolto un problema di ritaglio quando ci si accovacciava per il Manto di Baalphazu.
Abbiamo risolto un problema di ritaglio mentre si reggeva un’arma per la skin per armatura del Drop di Twitch “Richiamo della morte”.
Abbiamo risolto un problema di regolazione della Tempesta di sabbia di Imhotep.
Abbiamo risolto l’immagine doppia dell’emblema nel pacchetto Emblema vegetale in modo che mostri l’immagine della pianta di canapa corretta.
Abbiamo corretto la localizzazione francese di “Amrine”, in modo che la spedizione sia scritta con la lettera maiuscola.
Abbiamo aggiornato le descrizioni per gli schemi delle armi con nome per garantire coerenza.
Abbiamo aggiornato i nomi delle skin per vestiario in Sabbia incandescente da “Esploratore delle dune di sabbia” perché corrispondesse al nome del vestiario di Sabbia incandescente.
Abbiamo aggiornato l’emote Riflessione in modo che gli effetti sonori finiscano contemporaneamente all’animazione.
Le anteprime delle armi non si interrompono più se non hai armi, ma hai uno Scudo equipaggiato.
Non puoi più accedere all’inventario con oggetti che ti impediscono di restare lì.
Abbiamo risolto un problema che provocava arresti anomali.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni Scudi nel negozio della fazione venivano etichettati secondo un tipo di scudo errato.
Abbiamo risolto un problema per cui la videocamera e la velocità di un giocatore restavano bloccate in pessimo stato se teletrasportati dentro o fuori da una situazione in cui il mirino puntava verso il basso per alcune abilità a distanza.
Abbiamo risolto un problema per cui il cibo di Deserti di zolfo dava Ben nutrito per 70 minuti anziché 60.
Abbiamo risolto un problema per cui un messaggio di errore nel suggerimento “Acquista trasferimento” era localizzato in modo errato.
L’interfaccia utente degli eventi sulle competenze di produzione ora spiega chiaramente l’esperienza acquisita e i bonus nei suggerimenti.
Abbiamo aggiornato le icone dello Spadone per migliorare la qualità visiva.
Abbiamo aggiornato le immagini di Maestria con spada e scudo per includere lo Scudo.
Abbiamo risolto un problema nella schermata di apertura del contenitore per cui gli oggetti cumulabili venivano mostrati più di una volta se si creava un nuovo accumulo.
Abbiamo risolto un problema per cui gli Strumenti musicali mostravano attributi armi nella schermata di produzione.
Ora Inventario e Deposito consento di ordinare gli oggetti in ordine crescente o decrescente.
Abbiamo riprogettato la presentazione dei Documenti del diario.
La schermata di Progettazione del territorio ora mostra il totale delle monete.
Abbiamo aggiornato la lista di ricette delle Competenze in modo da mostrare suggerimenti più precisi per gli oggetti sbloccati.
Il suggerimento delle armi equipaggiate non compare più dopo l’interazione con il pulsante di produzione.
Abbiamo aggiornato la messaggistica di errore quando il giocatore non può comunicare in chat.
Abbiamo aggiunto nuova messaggistica per quando il giocatore è su un server pieno.
Abbiamo aggiornato la messaggistica di errore per quando i giocatori non possono creare un personaggio in un mondo pieno.
Abbiamo migliorato la presentazione del bottino per evidenziare gli oggetti migliori.
Quando i giocatori non hanno altri oggetti da confrontare, i suggerimenti ora mostrano solo le informazioni sull’oggetto senza IU di confronto.
Abbiamo risolto un problema con i dialoghi del personaggio non giocabile Tomash Kovalenko.
Abbiamo risolto dei problemi con i dialoghi francesi per vari personaggi non giocabili.
Abbiamo risolto un problema che rendeva poco fluidi audio e animazione del giocatore quando si tentava di usare il viaggio veloce.
Abbiamo risolto un problema per cui le skin accampamento Spirito del crepuscolo riproducevano audio ambientale da falò anche se quest’ultimo non era presente.
Ora l’audio si riproduce quando si usano gli emote Scava una fossa, Panico e Affondo.
Abbiamo rifinito gli effetti sonori per le Bocche infernali.
Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti dell’impatto non sempre venivano riprodotti quando si subivano danni da mischia dal martello da guerra Cavaliere dei perduti.
Abbiamo risolto un problema per cui alcune inquadrature della videocamera ovattavano il suono del Leggio per grimorio.
Abbiamo risolto un problema per cui l’oggetto per la casa Pesce cantante smetteva di riprodurre musica quando i giocatori lasciavano l'arena e poi tornavano.
Abbiamo risolto un problema per cui le musiche che accompagnano l’azione di sguainamento dell’arma non venivano riprodotte sempre quando si selezionava uno strumento nelle Prestazioni musicali.
Abbiamo rimosso l’effetto sonoro dell’applauso dagli Strumenti musicali.
Abbiamo aggiornato l’animale da compagnia Tacchino in modo che abbia effetti sonori unici.
Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti sonori della distruzione dei filoni nella missione “Minaccia in boccio” non venivano riprodotti.
Abbiamo rifinito vari suoni di impatti in Deserti di zolfo.
Abbiamo rifinito gli effetti sonori di Fascio della torretta in Deserti di zolfo.
Abbiamo risolto un problema per cui gli effetti sonori del riflettore Azoth erano troppo lenti.
Abbiamo risolto un problema per cui i Noduli di corruzione non riproducevano effetti sonori durante la missione “Fontana di Adiana”.
Abbiamo aggiornato gli effetti sonori dei Banditi in Deserti di zolfo.
Abbiamo aggiornato gli effetti sonori per molti Antichi in Deserti di zolfo.
Abbiamo risolto un problema per cui gli anelli Enigma rotante non riproducevano effetti sonori.
Abbiamo modificato i tempi e rifinito alcuni effetti sonori per il Verme della sabbia.
Abbiamo corretto i dialoghi per Johanna Maes.
Abbiamo corretto i dialoghi per il Comandante Massimo e Imhotep.
I giocatori non sentiranno più strumenti musicali durante l’interazione con personaggi non giocabili nelle missioni.
Abbiamo corretto i dialoghi tagliati per Imhotep nelle lingue localizzate.
Abbiamo regolato il volume del tuono che viene riprodotto nel video introduttivo.