Atualização de dezembro - Convergência de Inverno

5 de Dezembro de 2022
Cena de segundo plano do jogo

Atualização Festival da Convergência de Inverno

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Destaque

Festival da Convergência de Inverno

Ventos congelantes e brilhitas reluzentes enchem o ar mais uma vez na Convergência de Inverno que retorna a Aeternum. Visite os povoados invernais na Queda Eterna, Falésias do Monarca, Pântano do Tecelão e Bosque Reluzente para encontrar o Andarilho Invernal e realizar as jornadas festivas dele. Os jogadores também podem coletar Tokens de Inverno para ganhar novas recompensas de tempo limitado, incluindo aparências festivas, gestos, itens de alojamento e muito mais.

The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
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The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
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Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
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Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
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The Winter Convergence Festival comes to Brimstone Sands.
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Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
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Two Adventurers laugh while a third with a Great Axe walks toward a stall in a winter village.
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Guerreiro Invernal (chefe)

O Guerreiro Invernal e sua legião do Povo do Gelo estão em uma missão implacável para espalhar o Inverno Eterno por toda a terra. Reúna um grupo de mais de 20 jogadores para derrotar este novo chefe que está causando estragos na Grande Fenda, Bosque Reluzente, Bosque do Éden, Crosta de Ébano e Areias de Enxofre para ganhar novas recompensas sazonais.

The Winter Warrior stares menacingly.
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The Winter Warrior stares menacingly.
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Four Adventurers battle the Winter Warrior.
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Four Adventurers battle the Winter Warrior.
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The Winter Warrior stares menacingly.
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The Winter Warrior stares menacingly.
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Four Adventurers battle the Winter Warrior.
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Four Adventurers battle the Winter Warrior.
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Nova Expedição Transmutada - Mescla de Túmulos de Pedra Estelar e Amrine

Essa nova versão dos Túmulos de Pedra Estelar inclui uma participação especial. Os jogadores revisitarão partes da Expedição Amrine e lutarão contra o intrépido Simon Grey e o Capataz Nakashima. Entre na Expedição para descobrir mais.

Mudanças nas estações de confecção e refinamento

Faremos duas grandes mudanças para melhorar a experiência de aumento de nível em habilidades mercantes:

  • Agora a Forja, a Estação de Alfaiataria, a Oficina e o Repositório Arcano oferecem desconto em Azoth em receitas importantes:

    • Escala 3 = 20% de desconto.

    • Escala 4 = 30% de desconto.

    • Escala 5 = 45% de desconto.

  • Algumas receitas não serão mais bloqueadas por escalas:

    • Estações de Confecção

      • A maioria das receitas de armas e armaduras processuais.

      • Repositório Arcano - Poções de atributo (Saúde, Mana, Regeneração e Foco) e receitas elementais.

      • Cozinha - Comidas de saúde e mana

    • Estações de Refinamento

      • Desbloqueios da Escala 3 - O nível da receita é inferior ou igual a 100 e não é lendário.

      • Desbloqueios da Escala 4 - O nível da receita é 150 e não é lendário.

      • Desbloqueios da Escala 5 - O nível da receita é 200 ou lendário em qualquer outro nível.

      • Cantaria - Nenhuma atividade é bloqueada, mas fusões de gemas permanecem bloqueadas por escalas relevantes.

Entrar para Companhias sem Facção

Os jogadores não precisam mais estar em uma Facção para poder entrar para uma Companhia, mas as Companhias ainda precisam ter uma Facção. Membros sem Facção não podem se tornar Governadores nem participar de Guerras.

Contador de saguões ativos no Buscador de Grupo

Agora, os jogadores podem ver o número de saguões ativos para cada Expedição na janela de dica do Mapa e na tela de entrada da Expedição.

Diminuição de Companhias de fachada

Vamos implementar as seguintes mudanças para dificultar que as Companhias de fachada obtenham vários territórios:

  • Limite de Guerras diário

    • Os jogadores terão um limite de uma 'guerra de defesa' e uma 'guerra de ataque' por mundo (reinicia diariamente às 5h, na hora local do servidor). Se você tiver dois personagens diferentes no mesmo mundo, esses limites serão aplicados a ambos.

  • Restrições na lista de Guerra

    • As Companhias participantes poderão recrutar um número limitado de mercenários.

      • Companhias atacantes: Até 25 mercenários.

      • Companhias defensivas: Até 10 mercenários.

      • Os espaços restantes são reservados para os membros da Companhia.

  • Tempos de recarga na troca de Companhia

    • Ao sair de uma Companhia, o jogador dará início a um tempo de recarga de 72 horas para lutar em uma guerra defensiva e receber influência para qualificar qualquer Companhia para declaração de guerra. O tempo de recarga começa assim que o jogador sai. Qualquer influência recebida ainda contará para a Facção do jogador.

  • Recargas das transferências de servidor

    • Aumentamos as recargas em todas as transferências de servidor de 3 para 30 dias.

Nova Runa de Coração: Bomba de Bile

Use a nova Runa de Coração Bomba de Bile para ganhar o presente do disparo de vômito. No impacto, cria uma nuvem de doença que infecta os alvos com dano contínuo e redução de cura. Em acertos diretos, essa nuvem também grudará nos inimigos, infectando os aliados deles se chegarem muito perto. Isso torna a Bomba de Bile especialmente poderosa em lutas em grupo e para derrotar os inimigos que estejam se curando. Conclua a nova Expedição Transmutada Túmulos de Pedra Estelar para ter uma chance de ganhar a própria Gema de Coração Bomba de Bile!

Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
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Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
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Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
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Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
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Gleamite meteors fall over Brimstone Sands.
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Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
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Mining Gleamite in front of the Shattered Obelisk.
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Experiência no Mundo

Geral

  • Removemos as coordenadas de jogador X, Y e Z da opção "Exibir FPS" nas configurações visuais.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que a corrida automática fosse desativada após o uso de portais ou portões.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores deslizarem continuamente quando estavam na Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que recursos fossem obstruídos por acampamentos.

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores entrassem na Enéade sem concluir a missão de pré-requisito.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a pontuação no Estaleiro da Dinastia usasse valores incorretos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Assentamento e as Estalagens no Posto Avançado tivessem nomes errados.

  • Corrigimos erros com os efeitos visuais, materiais e colisão nas Areias de Enxofre.

  • Atualizamos as escadas e os penhascos em volta do Templo da Montanha para ficarem mais suaves.

  • Atualizamos o tempo de recarga do combate com o chefe Remanescente.

  • Adicionamos uma mensagem se um jogador tenta Pescar ou iniciar uma Apresentação Musical enquanto está em combate.

  • Adicionamos a habilidade de convidar jogadores sem Facções para Companhias.

  • Mudamos o texto para refletir melhor a preparação de iscas que podem ser confeccionadas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação falhasse ao clicar no título de uma música aberta no menu de seleção de música.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a dublagem em polonês de Grace O’Malley fosse cortada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a cor do Ponto de Controle de Facção mudasse se a Companhia proprietária mudasse o brasão ou o nome.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Acampamento de Guerra de Guardaventos não aparecesse no mapa.

  • Corrigimos alguns erros onde, ao remover um jogador de uma apresentação, às vezes resultava em uma recursividade infinita.

  • Aumentamos a taxa de ressurgimento de Fay, o Último Protetor, onde há diversos jogadores na área.

  • Impedimos que as apresentações musicais sejam iniciadas dentro de casas.

  • Removemos uma árvore invisível na Crosta de Ébano.

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar presos em animações de corrida ao tentar colocar edificáveis.

  • Removemos uma nota da história na Primeira Luz que não podia mais ser lida.

Areias de Enxofre

  • Adicionamos um Forno de Gipsita ao assentamento em Areias de Enxofre.

  • Ajustamos a cena da missão "Desvendando o Mistério" para permitir a dublagem completa em todos os idiomas.

  • Ajustamos a taxa de obtenção do item Flor de Cacto na missão Flor das Areias.

  • Ajustamos o marcador do mapa da missão "Desvendando o Mistério".

  • Ajustamos o Escorpião do Planalto Adulto nas Areias de Enxofre.

  • Camas de areia de Ta-Bitjet: Removemos o afixo gosmento dos Lacraus jovens que surgiam nas Ninhadas de Ovo Pútrido. Os Lacraus jovens no PdI não são afetados e ainda são grudentos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a tela ficasse desfocada ao abrir o diário durante a missão 'A Cabeça da Cobra'.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a interação no teletransporte do Templo de Troth fosse duplicada.

  • Corrigimos um problema onde nem todos os Servus eram marcados para a missão "Homenagem à 19ª".

  • Corrigimos um problema onde o marcador do mapa não estava presente na missão 'O Caldeirão do Demônio'.

  • Corrigimos um problema com a animação dos Soldados de Areia no Bosque de Júpiter.

  • Corrigimos um problema com os efeitos visuais no portal de saída da Prova de Apófis.

  • Corrigimos o nome errado da IA alvo na missão A Demanda dos Deuses.

  • Agora as Bocas do Inferno têm o ícone de bússola correto.

  • Agora os jogadores podem mapear o Local de Pesca Raro de Sculler e o Local de Pesca Secreto Oasis sem entrar profundamente na água.

  • Removemos as quebras de linha no diálogo de Imhotep para melhorar a exibição da legenda.

  • Removemos o marcador de mapa redundante durante a missão de O Sonho do Antiquário.

  • Removemos o marcador de tarefa redundante no objeto de interação Pilar do Código Ancião.

  • Removemos marcadores de mapa desnecessários na missão Poder dos Anciões.

  • Configuramos para que o marcador para a entrada de Provação dos Nove Portões permaneça durante toda a duração do quebra-cabeça.

  • Atualizamos a taxa de renascimento de Imhotep.

  • Atualizamos o texto do marcador de mapa na missão Olho de Hórus.

Expedições

Cracas e Pólvora Preta
  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns ataques dos Jacarés Jovens não causassem dano em Cracas e Pólvora Preta.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os barris do Almirante Pólvora Preta ficassem presos nas paredes e atravessassem portões.

Estaleiro da Dinastia
  • Corrigimos um erro que fazia com que a música de chefe no Estaleiro da Dinastia parasse de tocar se o grupo morresse durante a luta contra o chefe e tentasse novamente.

Jardim da Criação
  • Corrigimos um problema no Jardim da Criação que fazia com que a poça de veneno do Jardineiro Maculado permanecesse após a eliminação da equipe.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a interação de uso da chama purificante não acontecesse no Jardim da Criação.

  • Agora toca música no Jardim da Criação.

Importância de Lázaro
  • Corrigimos um problema onde o ataque de raio de Chardis na Importância de Lázaro não causava dano em jogadores que corressem contra uma parede.

Túmulos de Pedra Estelar
  • Corrigimos um problema de colisão que permitia aos jogadores não serem afetados pela parede de névoa em Túmulos de Pedra Estelar.

  • Atualizamos a descrição da Expedição de Túmulos de Pedra Estelar.

Coração da Tempestade
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Relicário desaparecesse quando seu carregador morria.

  • Diminuímos o brilho no ataque de Dragão Giratório da Alta Donzela Lai na Expedição do Coração da Tempestade para ser mais sutil para os jogadores com fotossensibilidade.

  • Atualizamos a colisão para ser mais perfeita na arena da Isabella na Expedição do Coração da Tempestade.

Nas Profundezas
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos sonoros de passos tocassem erroneamente nas Expedições.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Fome de Thorpe no ataque do Imaterial não fosse desativada com a morte dele.

  • Adicionamos iluminação extra na sala do Comandante Thorpe.

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores saírem da Expedição na luta com o Thorpe.

A Enéade
  • Adicionamos pegadas na rocha na Expedição Enéade.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os inimigos no Miradouro do Criador tivessem problemas para alcançar jogadores atrás de obstruções.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o General Crasso ficasse sem legendas em sua morte.

Mutações

  • Corrigimos um problema onde as janelas de dica de Transmutação Combustível exibissem informações desatualizadas sobre o dano à IA. Removemos a parte sobre danos à IA e adicionamos esclarecimentos a elas.

  • Foram feitas pequenas mudanças ao comportamento da concessão de itens nomeados exclusivos transmutados.

  • Adicionamos efeitos sonoros personalizados para a celebração que acontece no fim da Expedição Transmutada.

Jornadas

  • Adicionamos a dublagem que faltava para os seguintes NPCs: Vigia Lin, Vigia Reynolds, Comandante Hakim, Alquimista Zhi, Hughes Ducquet, Yonas Alazar e Árbitro Hansen

  • Esclarecemos a localização ao concluir missões específicas do Sindicato da Facção.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a missão Saquear a Fazenda Kelleher tivesse um marcador colocado fora do mapa.

  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores concluíssem a missão Registro do Capataz de Amrine.

  • Corrigimos um problema onde os marcadores de missão não apareciam no mapa ou na bússola.

  • Corrigimos um problema onde os ossos não contabilizavam para a missão “Ossos para Auquimedes”. Missão reativada.

  • Corrigimos um problema com as jornadas de Facção que não exibiam a localização correta no mapa.

  • Corrigimos um problema com a missão de Expedição Lugar do Ceifeiro para que não necessite mais que o jogador esteja no local do Obelisco Despedaçado. Agora, o jogador pode se juntar à missão na Expedição de qualquer lugar no mundo e progredirá com sucesso.

  • Corrigimos diversos problemas com páginas da história perdidas/marcadas erroneamente por Aeternum que impediam os jogadores de concluir as conquistas.

  • Corrigimos um erro de digitação na história "Entre Colegas".

  • Corrigimos erros de digitação nas recompensas de Jornada da História Principal.

  • As missões de "Apegando-se ao Crepúsculo", "Foco Escurecido" e "Refreie a Noite" agora podem ser reiniciadas para conceder novamente a receita de missão necessária.

  • Removemos a nota da história na "Primeira Luz" que deixava os jogadores presos em uma animação de leitura.

  • Removemos a corrupção persistente na Fonte Filial após concluir a missão Fonte de Adiana.

  • Removemos o peso do Selo de Transferência, Amuleto de Transferência, Ícone de Transferência e Guarda de Transferência usados na armadura de Urdimento Protetor. O Agente Escurecido, Agente Sombreado, Agente Ofuscado e Agente Tenebroso usado na armadura Intenção Encoberta e a Centelha da Batalha, Centelha de Adrenalina, Centelha da Força de Vontade e Centelha do Impulso usadas no Abraço da Batalha.

  • Removemos a Missão de Facção Fender os Corrompidos (Elite) devido a um ponto de interação ausente.

  • Os abates do Batedor de Guarda Sul agora contam para Um Cerne Frágil para uma Cabeça Dura na missão Forjando o Devastador Cerúleo.

  • Agora o tigre concede uma Presa Grande.

  • Ajustamos para que as duas jornadas secundárias finais de William Heron, que acontecem em Amrine e Túmulos de Pedra Estelar, sejam acessadas por todos os jogadores que concluem as Jornadas da História Principal de Queda Eterna.

  • O saque da missão de facção vazio não é mais mostrado como saque e não pode ser saqueado até que seja reiniciado.

  • Corrigimos um problema nas jornadas que necessitavam que os jogadores entrassem em uma Expedição como uma etapa. Elas agora podem ser concluídas através do Buscador de Grupo ou uso da porta.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Projetos da vila em Areias de Enxofre tivessem como objetivo a vida selvagem errada.

  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão das jornadas de Matar da Facção que tinham como alvo "A Dispersão".

  • Reduzimos as contagens de abate e coleta nas Jornadas de Armas Lendárias.

  • Movemos o Capitã Korrapati e a Susanna próximos para evitar problemas de ressurgimento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Ninhada de Ovo Pútrido não reaparecesse após ser destruída.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a jornada "Localizando a Caçadora" não progredisse após a criação da arma "A Caçadora".

Atualizações de IA

IA do mundo

  • Corrigimos um problema que fazia com que a animação de Cascuvem falhasse durante a navegação de patrulha.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ataque de raio do Ciclope Corrompido não causasse dano.

  • Corrigimos um problema que fazia com que rastros de fumaça das pistolas do Navegador Perdido saíssem de armas erradas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as crias do Mago Ancião não morressem imediatamente quando tivessem 0 de vida.

  • Melhoramos o caminho dos Lobos e outras criaturas de IA ao patrulhar para garantir que cheguem corretamente a seus destinos.

  • Reduzimos para 7 m o alcance do balanço de câmera aplicado pelo Ciclope Corrompido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a IA às vezes oscilasse para a esquerda ao se mover.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os inimigos Corrompidos não tivessem as animações de correr ao navegar.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os inimigos exibissem um ícone de "Atordoado" quando não tinham sido mesmo atordoados por um ataque.

  • Corrigimos um problema que fazia com que lasers penetrassem a barreira de proteção contra Arcano.

  • Removemos da Queda Eterna os inimigos da Crosta de Ébano.

  • Ajustamos as posições de ressurgimento do Arqueiro no evento de Entropia na Malevolência.

IA de Expedição

  • Corrigimos um problema que fazia com que o golpe Inferno de Anpu derrotasse jogadores por meio da Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Arquiministro Azamela não acionasse propriamente uma destruição em massa quando todos os jogadores estavam à Beira da Morte.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o fogo dos Chamados da Escuridão de Thorpe não causasse dano contínuo ao jogador.

  • Corrigimos um problema com a IA passiva no Coração da Tempestade que ignorava ameaças e provocações.

  • Reduzimos o dano causado por "Heru’s Divine Doom".

Mudanças no combate

Mecânicas

  • Corrigimos um problema onde o cancelamento rápido de um Ataque Leve enquanto rolava diversas vezes fazia com que o Vigor entrasse em um estado de Exaustão.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse preso em uma animação de rolamento de esquiva se trocasse de arma rapidamente.

  • As interações agora estão desativadas ao mirar.

  • Os efeitos de status agora aplicarão o acúmulo mais forte em vez do acúmulo mais recente aos alvos.

Atualizações nas armas

Correções de erros notáveis
  • Corrigimos o revestimento de arma que nem sempre era exibido corretamente após mover a arma para um espaço de equipamento diferente.

  • Atualizamos todos os buffers de armas mágicas para troca de armas. As trocas de armas mágicas agora devem ser mais previsíveis.

Bacamarte
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores usassem o Tiro de Garra na própria Torre de Gelo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos do "Descarregamento" Final do Bacamarte permanecessem mesmo com a troca de armas.

  • Corrigimos um problema onde as Minigranadas Divididas nem sempre detonavam em sintonia.

  • Corrigimos um problema onde os efeitos da passiva "Mandando Ver" do Bacamarte permanecesse mesmo com a troca de armas.

Arco
  • Corrigimos um problema que fazia com que fossem disparados projéteis de flechas de tamanho errado ao usar a passiva "Alcance de Flechas" do Arco. Agora, todos os primeiros disparos de flecha terão um raio de 0,15 e todos os disparos carregados terão raio de 0,33.

  • Atualizamos o projétil do Tiro Evasivo para funcionar corretamente com a passiva Alcance de Flechas com um raio de 0,33.

  • Atualizamos o tamanho do projétil de Flecha Explosiva para ter um raio de 0,33.

  • Corrigimos um problema que fazia com que animações estranhas fossem acionadas após disparar tiros explosivos enquanto em estado ocioso ou metralhando para trás.

  • Aumentamos a recuperação antes da janela de cancelamento da esquiva após o último disparo do Tiro Rápido do Arco. A janela de cancelamento da esquiva era muito curta após um disparo, o que permitia que os jogadores pulassem facilmente a recuperação do último disparo, bem como saíssem da ação antes de a flecha atingir o alvo.

Espada Grande
  • Corrigimos um erro de digitação na janela de dica de atualização da Renovação Implacável.

  • Adicionamos maior clareza à janela de dica da passiva Defensor Perfeito.

  • Corrigimos um erro na descrição do nodo de maestria Rugido Intimidador da Espada Grande.

  • Atualizamos a janela de dica de Defensor Perfeito para esclarecer que Vulnerável se aplica apenas a atacantes que atingem o jogador enquanto o efeito está ativo.

  • Atualizamos a janela de dica da Provocação Imortal Definitiva da Espada Grande para esclarecimento sobre o bônus de cura que necessita de um bloqueio bem-sucedido.

  • Atualizamos a janela de dica de Poder Implacável para descrever melhor a funcionalidade.

  • Corrigimos um erro de digitação na janela de dica de atualização da Renovação Implacável.

  • Reduzimos o poder do aprimoramentos da habilidade "Execução Cruzada" de Corta-caminho de 100% para 50%.

  • A Espada Grande "Tempos Difíceis" agora pode ser confeccionada usando Matéria.

  • A Espada Grande do Guarda Negro agora está disponível para ser confeccionada usando Matéria de Expedição.

Machadão
  • Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade "Maelstorm" absorvesse projéteis aliados e neutros.

Machadinha
  • Melhoramos o texto na janela de dica de Corrida Feroz da Machadinha para indicar qual ataque abala.

  • Melhoramos a descrição da habilidade Obstáculo Persistente da Machadinha.

  • Corrigimos um problema que permitia que Desafiar a Morte fosse acionado depois de morto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as animações de Arremesso Mirado da Machadinha deformassem o rosto do jogador.

  • Atualizamos o Arremesso Rasgante para não interromper o movimento do jogador durante o lançamento. Ajustamos a sincronização da janela de ataque e de cancelamento para se ajustar melhor à nova funcionalidade.

  • Atualizamos o Distanciamento Social para não interromper o movimento do jogador durante o lançamento se ele estiver se movendo para frente/para os lados, mas, se estiver indo para trás ou parado inativo, fará a esquiva para trás.

  • Ajustamos a sincronização da janela de ataque e de cancelamento para se ajustar melhor à nova funcionalidade ao se mover. Removemos o Abalo do Distanciamento Social para compensar a versatilidade adicionada e assegurar que a habilidade permaneça principalmente concentrada na zona. Aumentamos também o dano de arma de 100% para 115% e aumentamos a Lentidão de 25% para 30%.

Bastão Vital
  • Corrigimos um problema que fazia com que as melhorias em Elo Divino, Dificuldade Compartilhada e Rebote, não atingissem consistentemente alvos próximos quando ativados.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a passiva de Intensidade do Bastão Vital não fosse acionada em dano contínuo das Gemas de Vidro Rúnico.

Mosquete
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos do impacto do Mosquete tocassem mesmo se o disparo não atingisse.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Posição do Atirador do Mosquete nem sempre recarregasse.

  • O jogador agora pode se movimentar enquanto atira a Bomba Grudenta.

  • Removemos o abalo da Bomba Grudenta para compensar o uso aumentado.

  • Permitimos o carregamento de Tiro Poderoso e Queimadura de Pólvora para serem usados durante o movimento.

  • Ajustamos a redução de dano do Mosquete em 60% nos 125 m, e em 30% com a passiva de vantagem Balística. Isso é um aumento dos anteriores 37,5% e 18,75% com a vantagem Balística.

  • Passiva da Vantagem Balística:

    • A passiva atualizada já não remove completamente a redução de dano, mas a reduz em 50% após 50 m.

  • Passiva Acerte sua Marca:

    • Atualizamos a passiva para aplicar a todos os acertos e não apenas os acertos na cabeça e críticos.

  • Atualizamos a funcionalidade da vantagem Posição do Atirador Energizante. Anteriormente, ela daria uma grande energizada em todos os acertos da Posição do Atirador. E isso era muito forte no PvP. Atualizamos esse efeito para conceder um acúmulo energizado de 4% a 15% (dependendo da pontuação do equipamento e se em arma/armadura) para cada acerto enquanto está na Posição do Atirador.

    • Este efeito pode acumular até 4 vezes.

    • Aumentamos a duração do buff energizado de 3 s para 6 s.

    • Agora o buff é removido ao sair da Posição do Atirador.

Lança
  • Corrigimos um problema em que você não podia fazer buffer de ataques básicos durante a recuperação do Dardo.

  • Fizemos com que a velocidade de movimento não fosse completamente interrompida ao lançar o Dardo da Lança. Além disso, tocar no botão de habilidade enquanto mira agora lança o Dardo em vez de embainhar.

Manopla Imaterial
  • Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento da Ruptura de Essência e Essência Transbordante não fosse acionado se o inimigo morresse antes de o debuff terminar.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o nome e a janela de dica da passiva Proximidade Energizante da Manopla Imaterial estivessem errados em francês.

Manopla de Gelo
  • Atrasamos a entrada da habilidade na saída de Sepultamento depois de ativar a habilidade para corresponder com o comportamento antes da atualização 1.7.0.

Bastão Flamejante
  • Aumentamos o dano do efeito de dano contínuo de "Arder" aplicado pela habilidade Lança-chamas e das passivas Cerco e Veja Queimar de 6% para 10%.

  • Aumentamos em 3,5% o dano base do Bastão Flamejante.

  • Atualizamos a descrição da Chuva de Meteoros para incluir informações sobre como é a explosão de dano inicial ao colocar o volume, e não apenas na conjuração inicial. Também atualizamos a janela de dica para incluir a distância de conjuração.

Vantagens

  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem de Redemoinho Reforçado combinasse o bônus de dano Cortante e de Reforço em um único efeito, que levava o jogador a não obter todos os benefícios de cada um. Separamos os efeitos em dois e categorizamos corretamente cada um.

  • Corrigimos um problema em que as Gemas de Provocação de Vidro Rúnico não funcionavam corretamente com o Berserk, Ripostar e provocações em área da Determinação do Defensor.

  • Corrigimos um problema em que as vantagens de dano de Esquiva Elemental não aplicassem dano em todos os alvos atingidos pelo ataque seguinte, e não apenas pelo acerto seguinte.

  • Corrigimos um problema onde as vantagens que oferecem instâncias de dano adicional (como Encadeado, Avidamente Irregular, Congelado Aumentado etc.) não ofereciam carga da Runa de Coração.

  • Corrigimos um problema onde a duração básica e máxima da vantagem de Fortificação Esquiva foram configuradas com o mesmo valor. O valor básico deveria ser menor. Reduzimos a duração de Reforço de 6 s para 4 s.

  • Atualizamos a janela de dica de Velocidade Ávida para exibir a duração atualizada de 5 s. Também aumentamos a duração máxima, assim qualquer efeito que exceda a duração dos efeitos de Pressa poderá estender a duração da Velocidade Ávida.

  • Atualizamos a janela de dica da vantagem Empoderamento Mortal para esclarecer sua funcionalidade.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as recargas das gemas de Provocação Revigorante, Canalização e Vidro Rúnico de Absorção impedissem o acionamento da geração de Ameaça e Provocações.

  • Atualizamos a lógica de acionamento de todas as vantagens e passivas que são ativadas no início ou fim da habilidade. Esta atualização corrigirá vantagens que são ativadas quando habilidades não são desempenhadas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem de Consumo Durável não afetasse a duração do alimento na Alvorada do Deserto.

  • Corrigimos a vantagem de Força de Explosão de Gelo das espadas do Soldado. Agora, ela está alinhada com as outras espadas.

  • Corrigimos a vantagem de Constituição do Bastião Frígido para Sentinela, Égide de Gelo da Sentinela e Trenó Festivo dos escudos da Sentinela. Agora, ela está alinhada com os outros Escudos.

Runas de Coração

  • Os efeitos visuais da habilidade de Vinha da Runa de Coração agora são visíveis de uma distância de 75 m.

  • Corrigimos um problema em que a Runa do Coração Astuta de Forma de Pedra não seguia a mesma convenção de nomenclatura das outras Runas do Coração.

  • Runa de Coração: Forma de Pedra: A Forma Reforçada agora aplica Reforço separadamente do efeito de status de Forma de Pedra.

  • Explosão de Canhão:

    • Aumentamos em 20% o dano-base.

  • Detonar:

    • Reduzimos de 1,3 para 1,2 o multiplicador de dano crítico.

    • Reduzimos de 30% para 20% o bônus de dano da Explosão Ascendente.

Atualizações de modos de jogo

Invasões

  • Corrigimos um problema onde vários Destruidores do Imaterial poderiam se sobrepor.

Investida do Posto Avançado

  • Corrigimos um problema que fazia com que convites de outros membros do grupo fossem retirados se outro membro aceitasse um convite.

  • Corrigimos um problema onde números de cura eram visíveis quando era obtido o buff por matar a Baronesa Hain na Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos um problema onde a janela de fila nem sempre fechava após o pop-up de convites para as Arenas 3x3 e Investida do Posto Avançado.

  • Removemos a Poção de Perseverança Infusa da Armaria.

  • Quando for morto por um jogador sem facção na Investida do Posto Avançado, o ícone do jogador agora será exibido corretamente na tela de Beira da Morte.

  • Fizemos uma correções especulativa para um problema raro que fazia com que os jogadores vissem apenas a opção de "Aleatório" (que não funciona) ao tentar renascer na Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos um problema onde era preciso apertar a tecla duas vezes para exibir a tabela de classificação da Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos um problema onde os pontos de referência de jornada da história principal apareciam na bússola durante a Investida do Posto Avançado e nas Arenas 3v3.

Arenas PvP

  • Corrigimos um problema que fazia com que os atributos não fossem exibidos corretamente quando os jogadores estivessem no camarote (spectator box).

  • Corrigimos um problema que ocorria ao aceitar um convite enquanto em uma Expedição. Agora, abrir uma Expedição remove convites ativos do jogador.

Guerra

  • Corrigimos um problema que fazia com que convites de Guerra não fossem exibidos se um jogador fosse desconectado ou voltasse ao Menu Principal quando fossem enviados.

  • Corrigimos um problema que fazia com que algumas estruturas defensivas de Guerra e Invasão às vezes iniciassem o tempo de recarga quando não deveriam.

  • Corrigimos um problema em que as Guerras não eram reagendadas após uma queda no servidor.

  • Corrigimos um problema onde as Guerras ativas podiam exibir incorretamente a data de "31 de dezembro".

Economia, progressão e equipamentos

Titularidade de Territórios

  • Para mitigar uma redução em Projetos da Vila concluídos após remover EXP das jornadas do Quadro de Projetos, diminuímos a quantidade de contribuição necessária para completar os Projetos de Vila. No caso de um Projeto de Vila atender aos novos critérios antes da atualização e o temporizador não estiver zerado até depois da atualização, o Projeto de Vila será concluído no final do tempo, mas a IU poderá exibir que ainda está em progresso.

  • Aumentamos em 40% a Posição do Território obtida nas jornadas de Quadro de Projetos.

Equipamentos e Saques Gerais

  • Adicionamos a roupa de confecção de Refinamento de Fundição a alguns inimigos nomeados nas Areias de Enxofre.

  • Ajustamos a raridade de certos diagramas de épico para lendário para combinar com o item confeccionável.

  • Ajustamos a janela de dica das Lascas de Umbral. A janela de dica das Lascas de Umbral agora deve ser mais fácil de entender.

  • Itens rolados dos Moldes de Gipsita agora têm a chance de rolar um soquete de gema vazio, em vez de um soquete de gema preenchido. Isso corrige um problema em que certos tipos de itens rolados de Moldes de Gipsita não podiam rolar como Lendários devido a problemas com o soquete de gemas.

  • O Arco Presas de Setcheh teve seu benefício Golpes Flagelados trocado por Crítico Flagelado. O Bastão Vital Petra Ataraxia teve seu benefício Golpes Flagelados trocado por Renovação.

  • A manopla Prerrogativa foi renomeada para "Naturalmente Fria" e o texto foi alterado para "Algumas coisas são frias por natureza".

  • A Machadinha de Choque Estático agora deve ter os valores de atributo esperados.

  • Atualizamos os ícones dos diagramas de confecção para esquemas de armas para tornar os ícones de armas mais reconhecíveis.

  • Atualizamos o Anel do Infinito para que a primeira vantagem agora seja mais Saúde em vez de Sorte.

  • Atualizamos a receita de confecção para armas especificamente confeccionadas com um soquete de gema preenchido para incluir a gema na receita de confecção.

  • Atualizamos o nome da vantagem "Alinhamento do Espiritual" para "Alinhamento de Alma" e ajustamos a descrição.

  • Atualizamos a munição de Guerra/Invasão para não ter mais peso.

  • O Coração de Maahebgal já não tem uma vantagem que aumenta a chance de acerto crítico. Em vez disso, ele agora tem uma vantagem de duração de veneno reduzida.

  • Atualizamos os ícones de Vidro rúnico para tornar os símbolos mais fáceis de serem lidos.

Alterações em equipamentos, saques e recompensas

  • Ajustamos os baldes de saque para fazer com que mais itens nomeados estejam disponíveis para obtenção. Esses itens estão no balde geral, mas poderão ser adicionados a chefes ou criaturas específicas no futuro.

  • Adicionamos o conjunto de Coleta de Pesca aos inimigos nomeados em Areias de Enxofre.

  • Ajustamos as obtenções de componentes raros de Troféu para serem mais fáceis de serem obtidos.

  • Os tatus agora concedem carne de caça ao serem esfolados e ainda concedem carne de tatu como item raro.

  • Missões de armas épicas agora concedem um Orbe de Gipsita por missão concluída em cada linha de missão.

  • As pedras de glifo agora têm a mesma chance de serem obtidas de recipientes como de inimigos. Aumentamos as taxas de obtenção das pedras de glifo especialmente em pequenos PdIs.

  • Partituras concedidas em estações de Confecção agora são obtidas apenas uma vez por dia por estação.

  • As partituras para Teia do Tecelão, Sopa do Dia e Minha Casa agora podem ser obtidas ao usar a estação de Confecção da Máquina de Tear, Culinária ou Engenharia. A primeira confecção do jogador em cada estação tem 20% de chance de resultar em uma partitura.

  • A missão "À Procura do Saque" agora tem como recompensa um anel.

  • Atualizamos o Wodao da Espada Grande Nomeada para exibir corretamente como Escala 5 no menu de confecção.

  • Para impedir que bots explorem as jornadas iniciais em busca de moedas, reduzimos a quantidade de moedas concedidas durante essas jornadas até que os jogadores alcancem seu primeiro assentamento.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Machadinha Agonizante tivesse o atributo de força incorreto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Machadinha Queimada de Abate tivesse o atributo de força incorreto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Elemental da Miragem não concedesse Gipsita de Obsidiana.

  • Corrigimos um problema que fazia com que muitas recompensas de Jornada nomeadas não fossem exibidas corretamente como Itens Nomeados.

  • Corrigimos um erro de digitação nas peças de armadura de Quitina.

  • Corrigimos um problema que fazia com que Espada Grande Wodao fosse concedida em E4 na Mutação do Estaleiro da Dinastia.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os ícones de alguns itens fossem exibidos incorretamente.

  • Corrigimos um problema com a localização em que o anel da Maldição do Dedo do Atormentador era incorretamente chamado de Maldição do Dedo do Arauto.

  • Corrigido um problema com o Martelo de Guerra Esmagador Cristalino, que não aparecia com a aparência atualizada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que itens PvP nomeados não tivessem quadros animados.

  • Resolvemos os vestidos feitos de tecido que não usavam o atributo correto e a chance do soquete de gema com base nos comentários dos jogadores. Bom trabalho, aventureiros!

  • Ajustamos as receitas de confecção de Espada Grande para Fragmentos Atemporais e Escaravelhos Dourados para que os atributos necessitem dos modificadores de confecção corretos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns inimigos de Elite Nomeados, de nível 60 ou mais, não concedessem Gipsita de Obsidiana.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns Pequenos Cactos não dessem o bônus de Argueiros ao usar uma Foice 600+ com uma vantagem de alinhamento.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a interface de usuário da Entrada da Expedição não exibisse certos itens com a Pontuação do Equipamento correta.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens dos Moldes não oferecessem Itens Sucateados corretos.

  • Corrigimos um erro que fazia com que certos itens (Martelo Profanado, Bastão Enfeitiçado do Piromante das Trevas, Contusão Abissal, Barreira Congelada, Adorno da Gavinha do Coração, Rifle do Protetor da Tundra, Rastejador da Caverna) não fosse obtidos como o esperado na Mutação das Profundezas. Esses itens agora deverão ser concedidos mais frequentemente.

  • Corrigimos problemas que faziam com que a IA concedesse itens dentro da grande variedade da Pontuação do Equipamento se sua Proficiência fosse alta.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os itens nomeados específicos da transmutação não fossem exibidos na interface de usuário da Expedição.

  • Corrigimos os problemas visuais a seguir:

    • Aparência para Vestimenta do Peitoral do Espírito Caído

    • As Luvas do Corvo de Metal

    • Aparência para Vestimenta do Conde Sanguinário

    • As Botas da Coroação da Morte

    • A Camisa de Tecido Abandonada

    • Aparência para Armadura de Hypatia

    • O Capacete de Socorro da Nascente Profunda

    • As Manoplas de Gelo Barreira Congelada e Frio Gradual

    • As Calças da Mortalha do Faraó

    • As aparências das Perneiras de Titania e Rebento Sombrio

  • Corrigimos um problema visual que fazia com que o Machadão do Guerreiro Perverso fosse segurado incorretamente.

  • Corrigimos um problema com a animação facial do gesto de Bate-cabeça.

  • Ajustamos o capuz do batedor para cobrir o cabelo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o gesto de Dançar Dando de Ombros tivesse a animação incorreta.

Alojamento

  • Um diagrama não é mais necessário para criar a estatueta do Amor de Mãe.

  • A Cadeira Casual de Freixo agora usa Mancha de Madeira de Freixo em vez de Mancha de Madeira de Bordo na receita de confecção.

  • Agora, a primeira casa comprada custará, com desconto, 5.000 moedas. As casas de Escala 1 e 2 agora desbloqueiam em território de nível 1 (anteriormente era em nível 10 e 15).

  • Corrigimos um problema que fazia com que a pontuação de alojamento não fosse atualizada após comprar uma casa.

  • Desativamos o uso de Posição do Território para pontuação de alojamento. Esta medida é temporária enquanto trabalhamos para melhorar o sistema de pontuação.

  • As decorações de alojamento não aparecerão mais no menu de decoração antes que o carregamento esteja completo.

  • Agora os jogadores podem remover toda a mobília da casa por meio da tela de gestão da casa. A mobília removida volta para o armazém do assentamento.

Progressão

  • Com base nos comentários dos jogadores, alteramos os requisitos de conquista para "Pessoa Prática", "Eu Cuido Disso" e "Empreiteiro Geral" para serem mais razoáveis.

Impostos

  • Removemos o botão de alteração de impostos/taxas da mesa do Governador agora que esses valores são fixos.

Habilidades Mercantes

Confecção
  • Ajustamos o requisito de escala da estação e reduzimos o requisito da habilidade mercante para conversões de material de 150 para 0, pois não temos mais escalas de materiais de refino.

  • A descrição das Caixas de Vidro Rúnico agora indicam que os jogadores podem embutir uma gema na Mesa de Cantaria.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a confecção de materiais de incursão de escala maior dessem menos experiência de Cantaria do que a confecção de materiais de escalas menores.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as Espadas Grandes de Réplicas de Expedição tivessem mesas de Sucateamento de Engenharia em vez de Forjamento de Armas.

  • Removemos as três receitas para escudos que permitiam o uso do Cronômetro de Pedra Rúnica já que não há um motivo para confeccionar um escudo com pontuação de equipamento 600, pois os escudos não têm chance de sair lendários.

  • Reformulamos as categorias de confecção para Forjamento de Armas e Engenharia.

  • Corrigimos o Cronômetro de Pedra Rúnica para exigir mesa de cantaria de escala 5.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receberem EXP através de certas estações de confecção.

  • Itens de Urdimento Protetor de escalas mais altas (recebidos através de jornadas dadas por Violante Severino no Pântano do Tecelão) agora podem ser confeccionados sem consumir o item de vestimenta de menor escala. Jogadores bloqueados agora poderão completar esta linha de jornadas.

  • Corrigimos as interações de confecção que esgotam o tempo ou falham por causa das condições de conexão com retardo maior ou um pacote concedido.

  • Anteriormente, a Tintura Cevada Colhida estava disponível em cozinhas de escala 3, mas o nível necessário era pretendido para cozinhas de escala 4. Agora, as tinturas serão desbloqueadas em cozinhas de escala 4.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a tela de confecção exibisse a vantagem errada como desativada a menos que o item fosse confeccionado em uma pontuação de equipamento maior. Similarmente, a janela de dica na tela de confecção foi atualizada para ocultar a vantagem desativada correta.

  • Corrigimos um problema onde a etiqueta de escala era exibida para itens sem escala nas estações de confecção Cozinha, Fundição ou Forno de Gipsita.

Pesca
  • Ajustamos a pescaria para ser possível ao ficar mais longe da beirada em plataformas elevadas sobre a água.

UX / UI / Social

Loja no jogo

  • Corrigimos um problema que fazia com que as aparências de item fossem desequipadas quando os jogadores voltassem ao jogo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que animações de pré-visualização erradas fossem reproduzidas ao passar rapidamente pelas armas.

  • Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o nome errado do mundo fosse exibido no pop-up de Confirmação de Transferência de Mundo.

  • Corrigimos um problema onde o jogador recarregava repetidamente o Bacamarte durante a pré-visualização das aparências.

  • Corrigimos um problema onde animações de armas inativas não apareciam corretamente após a pré-visualização de Escudos na loja.

  • Corrigimos um problema com as pré-visualizações da loja que não eram exibidas corretamente se você já tivesse a aparência equipada.

  • Corrigimos um problema com animações que não funcionavam corretamente ao visualizar gestos na loja. Passar o mouse por sobre o ícone de um gesto não vai mais interromper a animação de pré-visualização.

  • Os jogadores agora podem procurar palavras que incluem letras com acento sem usar os acentos.

Entreposto Comercial

  • Os contratos visualizados no Entreposto Comercial agora exibirão as informações de Proficiência corretas.

  • Atualizamos a mensagem de erro ao participar de uma Apresentação Musical durante o uso do Entreposto Comercial.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Itens de Atributo não exibissem o ícone correto no Entreposto Comercial.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone da vantagem de Bolso Extra exibisse o ícone errado no Entreposto Comercial.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos um problema que fazia com que jogadores bloqueados não aparecessem na lista de bloqueados.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores que foram removidos de uma Companhia ainda vissem mensagens específicas dessa Companhia no chat.

  • Corrigimos um problema que impedia os personagens na lista de amigos de serem removidos após a fusão de mundo.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os frascos de Azoth e a moeda de Azoth tivessem o mesmo ícone. A moeda de Azoth agora tem um cristal azul como ícone.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a moeda dos ingredientes não fossem listadas corretamente no menu de confecção.

  • Corrigimos um erro que fazia com que a Posição do Território exibida nos projetos do Quadro de Projetos não refletisse o bônus de Posição de Território dos buffs de Apresentações Musicais.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o nome do assentamento fosse exibido na Bússola em vez do nome da Expedição ao entrar em Expedições de outros locais.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Espada Longa do Faraó exibisse o ícone errado.

  • Atualizamos as fontes diferentes que apareciam nas caixas de diálogo quando em combate e na tentativa de pescar ou tocar música.

  • Etiquetas de escala já não aparecem para itens sem escala nas estações de confecção Cozinha, Fundação e Forno de Gipsita.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o HUD ficasse sobreposto em diversas notificações durante as Invasões.

  • Os ícones para os instrumentos agora são maiores, tornando-os fáceis de identificar.

  • Revisamos a janela de dica de aparências de Acampamento para refletir como funcionam atualmente no jogo. Os jogadores agora podem aplicar a aparência no Acampamento em vez de no Inventário.

  • Membros de Companhia sem Facção agora exibem o brasão de sua Companhia e cores de Facção.

  • Atualizamos o ícone de Seda Infusa.

  • O contador de "Expedições Regulares Restantes" foi removido do Teste Espiritual "Necrópole de Sutekh", já que não faz uso dele.

  • Adicionamos um plano de fundo escuro atrás do botão do boletim de notícias no menu principal para deixá-lo mais visível.

  • Adicionamos um ícone de 'não lido' às páginas de história.

  • Adicionamos um aviso de contagem regressiva às Apresentações Musicais quando o tempo de inatividade estiver iminente.

  • A opção de clicar duas vezes para aprender a receita agora não está mais no menu de ação enquanto o item está no Armazém do Assentamento. O jogador ainda poderá aprender a receita enquanto estiver no Armazém do Assentamento ao escolher a opção no menu de ação do item, mas clicar duas vezes só moverá o item para o inventário do jogador.

  • Corrigimos a oscilação quando "Sempre exibir armas" está desligado. Ocultamos as habilidades de arma ao usar uma ferramentas de coleta.

  • Corrigimos um problema com letras maiúsculas na mensagem do espectador nas Arenas PvP.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de engenharia da Forja não estivesse correto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as telas da Loja, Confecção e Configurações não fechassem ao clicar fora da área da janela principal.

  • Corrigimos um problema ao desbloquear a primeira Expedição Transmutada. A recompensa agora é centralizada corretamente na bandeira de recompensas.

  • Corrigimos um problema onde os atributos não eram exibidos corretamente se um escudo estivesse equipado sem uma espada.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a Platina tivesse o ícone errado quando rastreada na Bússola.

  • Corrigimos um problema em que os itens de Vidro Rúnico e Preenchimento de Quitina afirmavam que podiam ser colocados em qualquer item com um soquete. Atualizamos o texto de cada item para mencionar os tipos de itens específicos que podem ter em seu soquete.

  • Corrigimos um problema em que o ícone de peixe lendário desalinhado não correspondia ao modelo do jogo.

  • Corrigimos algumas instâncias onde um item exibia raridade menor do que deveria.

  • Receitas de instrumentos agora exibem corretamente a raridade.

  • Agora filtros de mapas ficam salvos entre as sessões.

  • Atualizamos a tela de Habilidade Mercante para exibir três marcadores de recompensa em vez de quatro.

  • Ao confeccionar com seu último item de modificador de confecção, agora será corretamente zerado antes da próxima confecção.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o aviso sobre ir a uma Estalagem aparecesse incorretamente ao sair de uma vila.

  • Corrigimos um problema que fazia com que uma vantagem de habilidade específica exibisse ícones errados.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o menu suspenso não funcionasse corretamente ao ser selecionado.

  • Corrigimos um problema onde a janela de conversa com um NPC fosse reexibida rapidamente após a conclusão de uma missão.

  • Corrigimos um problema com fontes inconsistentes que apareciam quando os jogadores tentavam pescar ou tocar música durante um combate.

  • O Escudo Ogival Égide do Pai e o Escudo Ogival de Oricalco agora podem ser tingidos.

  • Corrigido qual Anel de Manopla é renderizado para a Manopla Imaterial Prisioneiro da Tempestade.

  • Bolsa de itens descartados agora exibe o limite de peso correto.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os conjuntos de armadura de Bacanal e Convívio fossem exibidos como carga de equipamento média em vez de leve.

  • Corrigimos um problema que impedia o Vidro Rúnico com base de Ametista de aplicar os efeitos visuais corretos quando encaixado em armas.

  • Corrigimos um problema com os ícones de Facção da lista da Companhia que não atualizavam para corresponder com a afiliação atual.

  • Fizemos uma remoção geral dos espaços de tintura não usados dos Escudos do Prisioneiro da Tempestade.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas do jogador não ficassem ocultas ao ver o Quadro de Missões da Facção.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os itens de alimento da Feira de Variedades do Verão dessem o efeito de bem alimentado por muito tempo.

  • Corrigimos um problema que impedia o Escudo Ogival de Oricalco de ser tingido.

  • Corrigimos um problema com a animação que falhava após um início depois de estar AFK (inativo) na loja.

  • Corrigimos um problema com as tinturas de armadura que faziam com que o tecido de uma aparência aplicada não desaparecesse da armadura ao abrir a janela de tintura.

  • Corrigimos um problema com cortes ao se agachar com o Manto de Baalphazu.

  • Corrigimos um problema com cortes ao segurar uma arma com a aparência de armadura "Aceno da Morte" do Twitch Drop.

  • Corrigimos um problema com as fases da tempestade de areia de Imhotep.

  • Corrigimos uma imagem de brasão duplicada no Pacote de Brasões de Plantas para exibir corretamente a imagem da planta de cânhamo.

  • Corrigimos a tradução para o francês de "Amrine", para que a Expedição esteja com letra maiúscula.

  • Atualizamos as descrições dos diagramas de armas nomeadas para dar consistência.

  • Atualizamos o nome da aparência de vestimenta "Sand Dune Explorer" para "Areia Chamuscante" para combinar com o nome de vestimenta.

  • Atualizamos o gesto de Refletir para que o efeito sonoro termine ao mesmo tempo que a animação.

  • A pré-visualização de armas não parará mais se você tiver um escudo equipado em vez de uma arma.

  • Não é mais possível acessar o inventário quando está sob objetos que o impeçam de levantar.

  • Corrigimos um problema que causava travamentos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que alguns Escudos da Loja de Facção fossem rotulados com o tipo de escudo incorreto.

  • Corrigimos um problema onde a câmera e a velocidade de um jogador ficavam presas se fosse teletransportado de uma instância enquanto estivesse na mira de precisão de algumas habilidades à distância.

  • Corrigimos um problema onde a nova comida das Areias de Enxofre concedia 70 minutos de "bem alimentado" em vez de 60.

  • Corrigimos um problema que fazia com que uma mensagem de erro na janela de dica de "comprar transferência" estivesse incorreta.

  • A interface de usuário de confecção e habilidades mercantes agora explicam claramente a experiência obtida e bônus em suas janelas de dica.

  • Atualizamos os ícones da Espada Grande para melhorar a qualidade visual.

  • Atualizamos as imagens de Maestria de Espada e Escudo para incluir um escudo.

Melhorias na Qualidade de Vida

  • Corrigimos um problema na tela de abertura do recipiente que fazia com que itens acumulados fossem exibidos mais de uma vez se você criasse uma nova pilha.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Instrumentos Musicais exibissem atributos de armas na tela de confecção.

  • Agora o Inventário e o Armazém permitem ordenar de forma crescente e decrescente.

  • Redesenhamos a apresentação dos documentos do diário.

  • A tela de planejamento do território agora exibe o total de moedas.

  • Atualizamos a lista de receitas de Habilidade Mercante para exibir janelas de dica mais precisas para itens desbloqueados.

  • A janela de dica de armas equipadas não aparece mais depois de interagir com o botão de confecção.

  • Atualizamos a mensagem de erro para quando o jogador não pode conversar no chat.

  • Adicionamos uma nova mensagem que aparece quando a jogador está em um servidor cheio.

  • Atualizamos a mensagem de erro para quando o jogador não pode criar um personagem em um mundo cheio.

  • Melhoramos a apresentação do marcador de espólio para destacar os melhores itens.

  • Quando os jogadores não têm nenhum outro dos itens para comparar, a janela de dica exibe apenas a informação dos itens sem IU de comparação.

Áudio

  • Corrigimos um problema com a dublagem do NPC Tomash Kovalenko.

  • Corrigimos erros com as dublagens em francês para diversos NPCs.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o áudio e a animação do jogador falhassem ao tentar a Viagem Rápida.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as aparências para acampamento de Espírito Crepuscular tocassem som ambiente de fogueira, apesar de não ter fogueira.

  • Agora um áudio é tocado ao usar os gestos de Cave uma Cova, Pânico e Punhalada.

  • Melhoramos os efeitos sonoros para as Bocas de Inferno.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de impacto nem sempre fossem reproduzidos ao receber dano corpo a corpo do Martelo de Guerra do Cavaleiro Perdido.

  • Corrigimos um problema que fazia com que certos ângulos de câmera abafassem o som do Púlpito de Grimório.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o item de alojamento Peixe Cantor parasse de tocar música quando os jogadores saíssem da área e voltassem.

  • Corrigimos um problema que fazia com que o som de desembainhar nem sempre tocasse ao selecionar um instrumento nas Apresentações Musicais.

  • Removemos o efeito sonoro de bater palmas nos instrumentos musicais.

  • Atualizamos o Peru de estimação para ter efeitos sonoros exclusivos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos sonoros ao destruir nodos na missão de Ameaça Florescente não tocassem.

  • Aprimoramos diversos sons de impacto nas Areias de Enxofre.

  • Melhoramos os efeitos sonoros do Raio da Torreta em Areias de Enxofre.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos sonoros do refletor de Azoth fossem muito baixos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Nódulos de Corrupção não tivessem efeitos sonoros durante a missão de Fonte de Adiana.

  • Atualizamos os efeitos sonoros dos Bandidos em Areias de Enxofre.

  • Atualizamos os efeitos sonoros de diversos Anciões em Areias de Enxofre.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Anéis do Enigma Giratório não tivessem efeitos sonoros.

  • Ajustamos o tempo e melhoramos alguns efeitos sonoros do Verme de Areia.

  • Corrigimos a falta de dublagem de Johanna Maes.

  • Corrigimos a dublagem do Comandante Maximo e Imhotep.

  • Os jogadores não ouvirão mais Instrumentos Musicais ao interagir com os NPCs da jornada.

  • Corrigimos o corte no diálogo de Imhotep nos idiomas traduzidos.

  • Ajustamos o volume do efeito sonoro de trovão na Cena de Introdução.

Obrigado por seu suporte! A gente se vê em Aeternum.