Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit Umacniający wir w połączeniu z premią obrażeń od cięcia i Umocnieniem dawał pojedynczy efekt, przez co gracze nie mogli zdobyć wszystkich korzyści za każdy z nich. Rozłożyliśmy ten efekt na dwa i prawidłowo sklasyfikowaliśmy każdy z nich.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że klejnoty prowokacji ze szkła runicznego nie działały prawidłowo z Berserkerem, Ripostą i prowokacjami obszarowymi Determinacja obrońcy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity Wykrętne obrażenia od żywiołów nie powodowały obrażeń wszystkich celów trafionych kolejnym atakiem i innymi atakami.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity zapewniające dodatkowe obrażenia (np. Łańcuch, Zaciekły zadzior, Ulepszone zamrożenie itp.) nie generowały ataku runy serca.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podstawowy czas trwania i maksymalny czas trwania profitu Wykrętne umocnienie były takie same. Wartość bazowa miała być niższa. Skróciliśmy czas trwania umocnienia z 6 s do 4 s.
Zaktualizowaliśmy dymek Ostrej prędkości, aby pasował do zaktualizowanego czasu trwania wynoszącego 5 s. Wydłużyliśmy także maksymalną długość, aby każdy efekt, który wydłuża czas trwania efektów przyspieszenia może wydłużyć czas trwania Ostrej prędkości.
Zaktualizowaliśmy dymek pomocy profitu śmiertelne nasączenie mocą, aby zwiększyć klarowność jego działania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasy odnowienia klejnotów szkła runicznego Wyssanie, Energetyzacja i Syfon uniemożliwiały generowanie zagrożeń i aktywowanie prowokacji w czasie odnowienia.
Zaktualizowaliśmy logikę aktywacji wszystkich profitów i zdolności pasywnych podczas uruchamiania i kończenia zdolności. Ta aktualizacja naprawi aktywację profitów, w sytuacji gdy nie dochodzi do aktywacji zdolności.
Naprawiliśmy problem, który powodował, że profit Długotrwała konsumpcja nie wpływał na czas trwania Pustynnego wschodu słońca.
Poprawiliśmy profit siły Rwący lód mieczy żołnierzy. Teraz pasuje do innych mieczy.
Poprawiliśmy profit kondycji Polarny bastion strażników, Egida Lodu strażników i Świąteczne sanie tarcz strażników. Teraz pasuje do innych tarcz.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaproszenia innych członków grupy były wycofywane, jeśli zaproszenie zostało zaakceptowane przez jednego z członków grupy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyświetlane były wartości leczenia po zdobyciu premii za zabicie Baronowej Hain w Napadzie na posterunek.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że okno kolejki nie zawsze było zamykane po pojawieniu się zaproszeń na Areny 3 na 3 i do Napadu na posterunek.
Usunęliśmy Nasycony eliksir wytrwałości z Arsenału
W Napadzie na posterunek w przypadku eliminacji przez gracza, który nie jest członkiem Frakcji, ikona gracza będzie teraz prawidłowo wyświetlana na ekranie Bramy zaświatów.
Wprowadziliśmy poprawkę w drodze, przez którą gracze widzieli tylko opcję „Losowo” (która nie działała) podczas próby odrodzenia w Napadzie na posterunek.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że konieczne było podwójne naciśnięcie klawisza, aby wyświetlić tablicę wyników Napadu na posterunek.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że punkty kontrolne Zadania wątku głównego pokazywane były na kompasie w Napadzie na posterunek i Arenach 3 na 3.
Dodaliśmy odzież do wytwarzania podczas wytapiania i przetwarzania dla niektórych nazwanych wrogów w Piaskobrzegach.
Zmodyfikowaliśmy rzadkość niektórych schematów z poziomu epickie na legendarne, aby pasowała do przedmiotów do wytwarzania.
Zmodyfikowaliśmy dymek pomocy Odłamków Umbralu. Teraz dymek pomocy Odłamków Umbralu powinien być bardziej zrozumiały.
Przedmioty z Odlewów gipsowych mogą teraz używać pustych miejsc na klejnoty, zamiast zapełnionych. To umożliwiło naprawienie błędu z niektórymi rodzajami Odlewów gipsowych, których nie można było używać na poziomie legendarnym, ponieważ dochodziło do problemów z miejscami na klejnoty.
Łuk Kły Setcheha ma teraz profit Zaraźliwe ciosy zmieniony na Krytyczną zarazę. Laska życia Petra Ataraksja ma teraz profit Zaraźliwe ciosy zmieniony na Odświeżenie.
Rękawica Prerogatywa ma teraz zmienioną nazwę na „Naturalne zimno”, a tekst opisu został zmieniony na „Niektóre rzeczy są zimne z natury".
Siekierka Szok statyczny powinna mieć teraz oczekiwane wartości atrybutów.
Zaktualizowaliśmy ikony schematów rzemiosła na schematy broni, aby ikony broni były bardziej rozpoznawalne.
Zaktualizowaliśmy Opaskę infinitum, tak aby pierwszy profit miał teraz dodatkowe Zdrowie zamiast Szczęścia.
Zaktualizowaliśmy schemat konkretnych wytwarzanych broni o wypełnione miejsca na klejnoty, aby klejnot znajdował się w schemacie rzemieślniczym.
Zaktualizowaliśmy nazwę profitu „Dusza” i poprawiliśmy jego opis.
Zaktualizowaliśmy amunicję w wojnie/inwazji, aby nie miała już wagi.
Serce Maahebgal nie ma już zwiększonej szansy na trafienie krytyczne. W zamian ma teraz skrócony profit trucizny.
Zaktualizowaliśmy ikony szkła runicznego, aby symbole były łatwiejsze do odczytania.
Zmodyfikowaliśmy wiadra z łupami, aby było więcej Nazwanych przedmiotów do zostawiania. Przedmioty te są teraz w wiadrze ogólnym, ale w przyszłości mogą być przyznawane konkretnym bossom lub stworzeniom.
Dodaliśmy zestaw rybacki dla Nazwanych wrogów w Piaskobrzegach.
Zmodyfikowaliśmy rzadkie dropy z komponentami Trofeów, aby ich zdobycie nie było już tak frustrujące.
Pancerniki dają teraz Dziczyznę po oskórowaniu, przy czym mięso pancernika jest nadal rzadkim dropem.
Epickie zadania dotyczące broni dają teraz jedną Kulę gipsu za ukończenie zadania w każdym powiązanym wątku.
Teraz prawdopodobieństwo zdobycia Kamieni glifowych z pojemników i od pokonanych wrogów jest takie samo. Zwiększyliśmy współczynnik dropów obejmujący Kamienie glifowe pozostawiane w niewielkich ważnych miejscach.
Nuty zdobywane ze stanowisk rzemieślniczych są pozostawiane teraz tylko raz dziennie na jedno stanowisko.
Nuty Tkacka sieć, Zupa dnia i Mój dom można teraz zdobyć, używając stanowisk rzemieślniczych Krosno, Gotowanie i Inżynieria. Pierwsze wytwarzanie prowadzone przez gracza na każdym stanowisku ma 20% szans na zapewnienie nut.
Zadanie „W poszukiwaniu łupów” daje teraz pierścień.
Zaktualizowaliśmy Nazwany miecz dwuręczny Wodao, aby był prawidłowo wyświetlany jako Klasa 5 w menu wytwarzania.
Aby uniemożliwić botom wykonywanie wczesnych zadań rolniczych za monety, zmniejszyliśmy ilość monet przyznawaną podczas zadań wdrożeniowych aż do czasu osiągnięcia pierwszej osady przez graczy.
Naprawiliśmy błąd skutkujący nieprawidłową mocą Siekierki Dręczyciel.
Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłową moc Siekierki Wykańczający ogień.
Naprawiliśmy błąd, przez który Żywiołak mirażowy nie pozostawiał Obsydianowego gipsu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wiele nagród w nazwanych zadaniach było wyświetlanych nieprawidłowo jako nazwane przedmiotu.
Usunęliśmy literówkę przy chitynowym pancerzu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że miecz dwuręczny Wodao spadał na poziomie T4 z modyfikacji Stocznia Dynastii.
Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie ikon niektórych przedmiotów.
Naprawiliśmy błąd lokalizacji, który powodował, że pierścień Klątwa oprawcy był nieprawidłowo nazywany Klątwą Herolda.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że młot bojowy Kryształowy miażdżyciel nie miał zaktualizowanego wyglądu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Nazwane przedmioty PvP nie miały animowanych ramek.
Dzięki opiniom od graczy rozwiązaliśmy problemy z ubraniami z tkanin, które nie używały poprawnych miejsc na atrybuty i klejnoty. Dobre oko, podróżnicy!
Zmodyfikowaliśmy schematy rzemieślnicze Miecza dwuręcznego obu Wiecznych odłamków i Złotego skarabeusza, tak aby atrybuty wymagały prawidłowych modów wytwarzania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Nazwani elitarni wrogowie nie pozostawiali Obsydianowego gipsu powyżej 60. poziomu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre Małe kaktusy nie zapewniały premii w postaci Drobinek podczas używania Sierpa (600+) z profitem Przynależność.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że interfejs Wejścia na teren ekspedycji nie prezentował prawidłowych wartości Punktów wyposażenia przy niektórych przedmiotach.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre przedmioty rzucane nie zapewniały odpowiednich przedmiotów odzysku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre przedmioty (Sprofanowany młot, Laska mrocznego piromanty, Powiew otchłani, Lodowy mur, Wić serca, Karabin znawcy tundry, Pełzacz jaskiniowy) nie były pozostawiane tak, jak oczekiwano w Modyfikacji Głębin. Teraz te przedmioty powinny częściej pojawiać się w tej Modyfikacji.
Naprawiliśmy błędy, który powodowały, że przedmioty porzucane przez postacie SI w szerokim zakresie Punktów wyposażenia Biegłości gracza były na wysokim poziomie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nazwane przedmioty właściwe modyfikacjom nie wyświetlały się na interfejsie ekspedycji.
Naprawiliśmy błąd wizualny obejmujący elementy, które wymieniono poniżej:
Skórka ubioru Napierśnik Upadłego ducha
Rękawiczki Metalowy kruk
Skórka ubioru Krwiożerczy hrabia
Buty koronacji śmierci
Zapomniana płócienna koszula
Skórka pancerza Hypatia
Hełm Sukurs głębokiego źródła
Lodowe rękawice Lodowy mur i Podstępny chłód
Spodnie Całun Faraona
Skórki nogawic Tytania i Mroczna latorośl
Naprawiliśmy błąd wizualny, który powodował, że Topór dwuręczny Nikczemnego Wojownika był trzymany w nieprawidłowy sposób.
Naprawiliśmy błąd animacji twarzy podczas gestu Potrząsanie głową.
Zmodyfikowaliśmy Kaptur Zwiadowcy tak, aby przykrywał także włosy.
Naprawiliśmy błąd, przez który gest Taniec wzruszaniec powodował wyświetlanie się nieprawidłowych animacji.
Teraz do wytworzenia statuetki Matczyna miłość nie jest wymagany schemat.
Jesionowe zwykłe krzesło używa teraz Jesionu zamiast Klonu w swoim schemacie.
Oferujemy zniżkę na pierwszy zakup domu, który kosztuje teraz równe 5000 monet. Domy klasy 1 i 2 są teraz odblokowywane na 1. poziomie rangi terytorium (poprzednio był to poziom 10 i 15).
Naprawiliśmy błąd, który czasem powodował, że po zakupie domu jego wyniki nie były aktualizowane.
Wyłączyliśmy używanie Rangi terytorium w wyniku domu. Jest to środek tymczasowy, który wdrożyliśmy na czas pracy nad usprawnieniem systemu wyników.
Ozdoby do domu nie będą teraz wyświetlane w menu ozdób przed jego pełnym wczytaniem.
Gracze mogą teraz usuwać wszystkie meble w swoim domu poprzez ekran zarządzania domem. Usunięte meble wracają teraz do magazynu osady.
Zmodyfikowaliśmy wymaganie obejmujące Klasę stanowiska i obniżyliśmy wymaganie profesji dotyczące konwersji materiałów ze 150 do 0, ponieważ nie ma już klas dla materiałów przetworzonych.
Opis skrzyń ze Szkłem runicznym wskazuje teraz, że gracze mogą osadzić klejnot na Stole kamieniarskim.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wytwarzanie materiałów wyższej klasy zapewniało mniej doświadczenia w Kamieniarstwie niż wytwarzanie materiałów niższej klasy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że miecz dwuręczny Repliki z ekspedycji miał tabele Odzysku inżynierii zamiast tabel Odzysku kucia broni.
Usunęliśmy trzy przepisy z Tarcz, dzięki którym możliwe było używanie Runicznego stopera, ponieważ wytwarzanie Tarcz z 600 punktami wyposażenia nie ma sensu w związku z tym, że Tarcze nie mogą być legendarne.
Przerobiliśmy Kategorie rzemieślnicze dla Inżynierii i Zbrojmistrza.
Skorygowaliśmy Runiczny stoper, aby wymagany był Stół kamieniarski Klasy 5.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom zdobywanie PD poprzez określone stanowiska rzemieślnicze.
Przedmioty krawieckie wyższej klasy Sprzyjającego losu (zdobywane poprzez Violante Severino na Tkackich Mokradłach) mogą być teraz wytwarzane bez zużywania ubrań niższej klasy. Teraz zablokowani gracze powinni być w stanie wykonywać te zadania.
Naprawiliśmy problemy dotyczące czasu interakcji obejmujące rzemiosło i warunki połączenia sieciowego przy dużych opóźnieniach lub spadkach pakietu.
Barwnik jęczmienny był poprzednio dostępny w Kuchniach Klasy 3, ale wymagania oznaczały, że był on przeznaczony do Kuchni Klasy 4. Teraz będzie on dostępny w Kuchniach Klasy 4.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekran rzemiosła pokazywał nieprawidłowy profit jako wyłączony, jeżeli przedmiot nie był wytworzony z wyższym poziomem Punktów wyposażenia. Podobnie dymek pomocy w menu rzemiosła został aktualizowany, aby ukryć prawidłowo wyłączony profit.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że etykieta Klas była wyświetlana dla przedmiotów bez przydzielonej Klasy w Kuchni, w stanowiskach rzemieślniczych z Piecem hutniczym lub Piecem do obróbki gipsu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że skórki przedmiotów nie były w wyposażeniu, gdy gracze ponownie się logowali.
Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych animacji podglądu podczas szybkiej zmiany broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej nazwy świata w wyskakującym oknie potwierdzenia przeniesienia między światami.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz musiał wielokrotnie przeładowywać Garłacza podczas przeglądu skórek.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacje broni nie były prawidłowo odtwarzane po wyświetleniu przeglądu Tarcz w sklepie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że podgląd w sklepie nie był prawidłowo wyświetlany, jeśli gracz był już wyposażony w skórkę.
Naprawiliśmy błąd dotyczący nieprawidłowo działających animacji podczas podglądu gestów w sklepie. Najechanie na ikonę gestu nie powoduje już zakończenia podglądu animacji.
Gracze mogą teraz szukać słów, które uwzględniają akcentowane znaki bez używania akcentów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zablokowani gracze nie byli widoczni na liście zablokowanych.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze usuwani z kompanii nadal widzieli wiadomości kompanii na czacie.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał usuwanie postaci z listy znajomych po połączeniu się światów.
Naprawiliśmy błąd, przez który fiolki z azothem i azoth jako waluta miały tę samą ikonę. Azoth jako waluta ma teraz ikonę niebieskich kryształów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że składniki waluty nie pojawiały się poprawnie w menu rzemiosła.
Naprawiliśmy błąd, przez który ranga terytorium pokazywana na tablicy projektów miasteczka nie odzwierciedlała premii rangi terytorium za występy muzyczne.
Naprawiliśmy błąd, przez który po wejściu do ekspedycji na kompasie wyświetlana była nazwa osady zamiast nazwy ekspedycji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej ikony Długiego miecza faraona.
Zaktualizowaliśmy niespójne czcionki w wyskakujących oknach podczas walki, łowienia ryb oraz w czasie odtwarzania muzyki.
Etykiety klas nie będą już wyświetlane dla przedmiotów bez przydzielonej klasy w kuchni, w stanowiskach rzemieślniczych z piecem hutniczym lub piecem do obróbki gipsu.
Naprawiliśmy błąd, przez który wyświetlacz HUD zakrywał wiele powiadomień podczas inwazji.
Teraz ikony Instrumentów są większe, dzięki czemu łatwiej jest rozpoznawać Instrumenty.
Poprawiliśmy dymek pomocy skórki Obozu, aby odzwierciedlał jego działanie w grze. Gracze mogą używać w Obozie skórek zamiast Ekwipunku.
Członkowie Kompanii pozostający poza frakcją mają teraz herby Kompanii i kolory Frakcji.
Zaktualizowaliśmy ikonę Nasycony jedwab.
Usunęliśmy licznik „pozostałej liczby zwykłych ekspedycji” z Próby Duszy „Nekropolia Sutecha”, ponieważ liczba ta nie zmniejszała się.
Dodaliśmy ciemne tło do przycisku biuletynu w menu głównym, aby był lepiej widoczny.
Dodaliśmy nową ikonę nieprzeczytanych stron z ksiąg.
Dodaliśmy licznik odliczający czas ostrzeżenia w Występach muzycznych, pokazujący upływający czas na aktywność.
Usunęliśmy możliwość zapoznania się ze schematem poprzez dwukrotne kliknięcie w menu czynności, gdy przedmiot znajduje się w Magazynie osady. Gracz może nadal nauczyć się przepisu, gdy przedmiot znajduje się w Magazynie osady, wybierając opcję w menu czynności przedmiotu, ale dwukrotne kliknięcie spowoduje tylko przeniesienie przedmiotu do Ekwipunku gracza.
Naprawiliśmy miganie przy wyłączonej opcji „Zawsze pokazuj broń”. Teraz podczas używania narzędzia zbierackiego zdolności broni są ukryte.
Naprawiliśmy problem z wielkimi literami w wiadomości o widzach na arenach PvP.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Inżynierii dla nagłówka Kuźni była nieprawidłowa.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ekrany Sklep, Rzemiosło i Ustawienia nie zamykały się po kliknięciu poza głównym oknem, w taki sposób jak inne okna.
Naprawiliśmy błąd występujący podczas odblokowywania Zmutowanej ekspedycji. Teraz nagroda jest prawidłowo wyśrodkowana na bannerze z nagrodami.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Cechy nie były wyświetlane prawidłowo, jeśli wyposażenie w Tarczę nie obejmowało też Miecza.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Platyna używała nieprawidłowej ikony na Kompasie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Przedmioty ze szkła runicznego i Chitynowe podbicie mogły się znaleźć w dowolnym przedmiocie z kieszenią. Zaktualizowaliśmy tekst każdego przedmiotu, aby uwzględniał konkretne typy przedmiotów, do których mogą zostać włożone.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikony Niewłaściwie dopasowanych legendarnych ryb nie pasowały do modelu w grze.
Naprawiliśmy niektóre problemy, przez które przedmioty pokazywały zbyt wysoki poziom rzadkości.
Schematy instrumentów pokazują teraz prawidłową rzadkość.
Teraz Filtry mapy są zapisywane pomiędzy sesjami.
Zaktualizowaliśmy ekran Profesji, aby pokazywał trzy znaczniki nagród zamiast czterech.
Teraz przed każdym kolejnym wytwarzaniem z ostatnim przedmiotem jako elementem składowym następuje dokładne wyczyszczenie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlenie ostrzeżenia o gospodzie, pojawiającego się nieprawidłowo podczas opuszczania miasta.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit zdolności był wyświetlany z nieprawidłowymi ikonami.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że menu rozwijane nie działało prawidłowo.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że okno konwersacji z bohaterami niezależnymi (BN) pojawiało się na krótko ponownie po ukończeniu zadania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował niespójność czcionek, gdy gracze próbowali łowić ryby lub odtwarzać muzykę podczas walki.
Egida Tarczy Normandzkiej Ojca i Tarczy Normandzkiej z Orichalcum może zostać teraz pomalowana.
Poprawiliśmy Pierścień rękawicy, który renderuje Burzową rękawicę próżni.
Odrzucona torba z przedmiotem pokazuje teraz właściwy limit wagi.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zestawy Towarzyskich pancerzy Bachanaliów były sklasyfikowane i wyświetlane jako Średni a nie Lekki ciężar wyposażenia.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał stosowanie odpowiednich efektów wizualnych Szkła runicznego bazującego na Ametyście, gdy znajdowało się ono w miejscu na broń.
Naprawiliśmy błąd dotyczący ikon Frakcji Kompanii, które nie odzwierciedlały bieżącego powiązania.
Usunęliśmy nieużyteczne miejsca na barwniki z Burzowej tarczy normandzkiej, Okrągłej tarczy i Pawęży.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bronie gracza nie były ukryte podczas wyświetlania Tablicy misji frakcyjnych.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Przedmioty żywnościowe na Festiwalu Składanek zapewniały zbyt długi efekt statusowy Sytość.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał malowanie Tarczy normandzkiej z Orichalcum.
Naprawiliśmy błąd w animacji po aktywacji komunikatu o odchodzeniu od komputera w sklepie.
Naprawiliśmy błąd dotyczący barwników pancerza, które powodowały, że materiał z użytej skórki nie był usuwany z pancerza podczas otwierania okienka z barwnikami.
Naprawiliśmy błąd powodujący zacinanie się podczas kucania po Całun Baalfazu.
Naprawiliśmy błąd powodujący zacinanie się podczas trzymania broni przy dropie z Twitcha skórki pancerza Skinienie śmierci.
Naprawiliśmy błąd dotyczący Burzy piaskowej Imhotepa.
Usunęliśmy powielony obraz herbów w pakiecie Roślinnych herbów, aby pokazywał się właściwy obraz konopi.
Poprawiliśmy termin „Amrine” we francuskiej wersji językowej – teraz „Ekspedycja” jest pisana wielką literą.
Zaktualizowaliśmy opisy schematów Nazwanych broni, aby zachować spójność.
Zaktualizowaliśmy nazwy skórek ubioru Parzący piach z „Badacza wydm”, tak aby pasowały do nazwy ubiorów Parzącego piachu.
Zaktualizowaliśmy gest „Rozmyślanie”, tak aby efekty dźwiękowe kończyły się w tym samym czasie, co animacje.
Podgląd broni nie jest już przerywany, jeśli nie masz broni, a posiadasz Tarczę.
Nie można już uzyskać dostępu do ekwipunku, gdy gracz znajduje się pod przedmiotami, które uniemożliwiają stanie.
Naprawiliśmy błąd powodujący awarie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre Tarcze ze Sklepu Frakcji były oznaczone w niewłaściwy sposób.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kamera i prędkość poruszania się gracza zatrzymywały się w niewłaściwym stanie podczas teleportacji, przy celowaniu ze zdolnościami dystansowymi.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nowa żywność w Piaskobrzegach była dostępna poprzez efekt Sytość przez 70 minut zamiast przez 60 minut.
Naprawiliśmy błąd powodujący wyświetlanie się komunikatu o błędzie dotyczącym niewłaściwej lokalizacji w dymku pomocy „Kup przeniesienie”.
Interfejs użytkownika rzemiosła i profesji teraz wyraźnie przedstawia w dymku pomocy zysk doświadczenia i premie.
Zaktualizowaliśmy ikony Miecza dwuręcznego, aby poprawić jakość wizualną.
Zaktualizowaliśmy obrazy Mistrzostwa miecza i Tarczy, aby była na nich także Tarcza.
Naprawiliśmy błąd na ekranie naczynia, który powodował, że przedmioty, które można gromadzić były wyświetlane wielokrotnie w przypadku utworzenia nowego stosu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Instrumenty muzyczne pokazywały atrybuty broni na Ekranie rzemiosła.
Ekwipunek i magazyn mają teraz opcje sortowania Rosnąco i Malejąco.
Przeprojektowaliśmy prezentację dokumentów dziennika.
Ekran planowania terytorium pokazuje teraz łączną liczbę monet.
Zaktualizowaliśmy listę przepisów Profesji tak, aby pokazywała bardziej precyzyjne dymki pomocy przy odblokowanych przedmiotach.
Dymek pomocy wyposażonej broni nie pojawia się już po użyciu przycisku Rzemiosła.
Zaktualizowaliśmy komunikaty o błędach wyświetlane, gdy gracz nie może rozmawiać na czacie.
Dodaliśmy nowe komunikaty, gdy gracz jest na pełnym serwerze.
Zaktualizowaliśmy komunikaty o błędach, gdy gracze nie mogli tworzyć postaci w pełnym świecie.
Poprawiliśmy prezentacje łupów, aby zaznaczyć najważniejsze przedmioty.
Jeśli gracze nie mają innych przedmiotów do porównania, dymki pomocy pokazują teraz tylko informacje o przedmiocie bez interfejsu porównawczego.
Naprawiliśmy błąd dotyczący głosu BN Tomasza Kowalenko.
Naprawiliśmy błąd dotyczący francuskich nagrań lektorskich rozmaitych postaci.
Naprawiliśmy błąd, przez który dochodziło do blokowania się dźwięku i animacji gracza podczas próby rozpoczęcia szybkiej podróży.
Naprawiliśmy błąd, przez który skórki obozu Duszka zmierzchu powodowały odtwarzanie odgłosów ogniska, także wtedy, gdy go nie było.
Teraz podczas używania gestów „Kopanie grobu”, „Panika” i „Pchnięcie” odtwarzane są dźwięki.
Dopracowaliśmy efekty dźwiękowe Wrót piekieł.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty czasami nie działały podczas doznawania obrażeń w walce wręcz zadawanych młotem bojowym Zagubionego rycerza.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre kąty kamery tłumiły dźwięk pulpitu z grymuarem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że przedmiot domowy Śpiewająca ryba nie odtwarzał muzyki, gdy gracze opuszczali obszar i ponownie do niego wracali.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dźwięk wyjmowania broni czasami nie był odtwarzany przy wyborze Instrumentu podczas Występów muzycznych.
Usunęliśmy dźwięk klaskania z Instrumentów muzycznych.
Zaktualizowaliśmy Indyka, zwierzę domowe, dopasowując do niego unikatowe efekty dźwiękowe.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie były odtwarzane efekty dźwiękowe niszczenia złóż w zadaniu Kwitnące zagrożenie.
Dopracowaliśmy kilka dźwięków trafienia w Piaskobrzegach.
Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe Promieni wieżyczek w Piaskobrzegach.
Naprawiliśmy błąd, który powodował zbyt ciche odtwarzanie dźwięków odbicia azothu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w Fontannie Adiany nie były odtwarzane efekty dźwiękowe Zastałego skażenia.
Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe bandytów w Piaskobrzegach.
Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe kilkunastu Pradawnych w Piaskobrzegach.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Obracające się pierścienie nie generowały żadnych efektów dźwiękowych.
Zmodyfikowaliśmy czas i dopracowaliśmy niektóre efekty dźwiękowe Piaskala.
Naprawiliśmy błąd dotyczący brakującego dubbingu Johanny Maes.
Naprawiliśmy błąd dotyczący dubbingu Dowódcy Maximo i Imhotepa.
Gracze nie będą już słyszeć instrumentów muzycznych podczas interakcji z bohaterami niezależnymi w zadaniu.
Naprawiliśmy przerwany dialog z Imhotepem w poszczególnych lokalizacjach językowych.
Zmodyfikowaliśmy poziom głośności grzmotu pojawiającego się w przerywniku filmowym podczas Wprowadzenia.