Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem de Redemoinho Reforçado combinasse o bônus de dano Cortante e de Reforço em um único efeito, que levava o jogador a não obter todos os benefícios de cada um. Separamos os efeitos em dois e categorizamos corretamente cada um.
Corrigimos um problema em que as Gemas de Provocação de Vidro Rúnico não funcionavam corretamente com o Berserk, Ripostar e provocações em área da Determinação do Defensor.
Corrigimos um problema em que as vantagens de dano de Esquiva Elemental não aplicassem dano em todos os alvos atingidos pelo ataque seguinte, e não apenas pelo acerto seguinte.
Corrigimos um problema onde as vantagens que oferecem instâncias de dano adicional (como Encadeado, Avidamente Irregular, Congelado Aumentado etc.) não ofereciam carga da Runa de Coração.
Corrigimos um problema onde a duração básica e máxima da vantagem de Fortificação Esquiva foram configuradas com o mesmo valor. O valor básico deveria ser menor. Reduzimos a duração de Reforço de 6 s para 4 s.
Atualizamos a janela de dica de Velocidade Ávida para exibir a duração atualizada de 5 s. Também aumentamos a duração máxima, assim qualquer efeito que exceda a duração dos efeitos de Pressa poderá estender a duração da Velocidade Ávida.
Atualizamos a janela de dica da vantagem Empoderamento Mortal para esclarecer sua funcionalidade.
Corrigimos um problema que fazia com que as recargas das gemas de Provocação Revigorante, Canalização e Vidro Rúnico de Absorção impedissem o acionamento da geração de Ameaça e Provocações.
Atualizamos a lógica de acionamento de todas as vantagens e passivas que são ativadas no início ou fim da habilidade. Esta atualização corrigirá vantagens que são ativadas quando habilidades não são desempenhadas.
Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem de Consumo Durável não afetasse a duração do alimento na Alvorada do Deserto.
Corrigimos a vantagem de Força de Explosão de Gelo das espadas do Soldado. Agora, ela está alinhada com as outras espadas.
Corrigimos a vantagem de Constituição do Bastião Frígido para Sentinela, Égide de Gelo da Sentinela e Trenó Festivo dos escudos da Sentinela. Agora, ela está alinhada com os outros Escudos.
Corrigimos um problema que fazia com que convites de outros membros do grupo fossem retirados se outro membro aceitasse um convite.
Corrigimos um problema onde números de cura eram visíveis quando era obtido o buff por matar a Baronesa Hain na Investida do Posto Avançado.
Corrigimos um problema onde a janela de fila nem sempre fechava após o pop-up de convites para as Arenas 3x3 e Investida do Posto Avançado.
Removemos a Poção de Perseverança Infusa da Armaria.
Quando for morto por um jogador sem facção na Investida do Posto Avançado, o ícone do jogador agora será exibido corretamente na tela de Beira da Morte.
Fizemos uma correções especulativa para um problema raro que fazia com que os jogadores vissem apenas a opção de "Aleatório" (que não funciona) ao tentar renascer na Investida do Posto Avançado.
Corrigimos um problema onde era preciso apertar a tecla duas vezes para exibir a tabela de classificação da Investida do Posto Avançado.
Corrigimos um problema onde os pontos de referência de jornada da história principal apareciam na bússola durante a Investida do Posto Avançado e nas Arenas 3v3.
Corrigimos um problema que fazia com que convites de Guerra não fossem exibidos se um jogador fosse desconectado ou voltasse ao Menu Principal quando fossem enviados.
Corrigimos um problema que fazia com que algumas estruturas defensivas de Guerra e Invasão às vezes iniciassem o tempo de recarga quando não deveriam.
Corrigimos um problema em que as Guerras não eram reagendadas após uma queda no servidor.
Corrigimos um problema onde as Guerras ativas podiam exibir incorretamente a data de "31 de dezembro".
Para mitigar uma redução em Projetos da Vila concluídos após remover EXP das jornadas do Quadro de Projetos, diminuímos a quantidade de contribuição necessária para completar os Projetos de Vila. No caso de um Projeto de Vila atender aos novos critérios antes da atualização e o temporizador não estiver zerado até depois da atualização, o Projeto de Vila será concluído no final do tempo, mas a IU poderá exibir que ainda está em progresso.
Aumentamos em 40% a Posição do Território obtida nas jornadas de Quadro de Projetos.
Adicionamos a roupa de confecção de Refinamento de Fundição a alguns inimigos nomeados nas Areias de Enxofre.
Ajustamos a raridade de certos diagramas de épico para lendário para combinar com o item confeccionável.
Ajustamos a janela de dica das Lascas de Umbral. A janela de dica das Lascas de Umbral agora deve ser mais fácil de entender.
Itens rolados dos Moldes de Gipsita agora têm a chance de rolar um soquete de gema vazio, em vez de um soquete de gema preenchido. Isso corrige um problema em que certos tipos de itens rolados de Moldes de Gipsita não podiam rolar como Lendários devido a problemas com o soquete de gemas.
O Arco Presas de Setcheh teve seu benefício Golpes Flagelados trocado por Crítico Flagelado. O Bastão Vital Petra Ataraxia teve seu benefício Golpes Flagelados trocado por Renovação.
A manopla Prerrogativa foi renomeada para "Naturalmente Fria" e o texto foi alterado para "Algumas coisas são frias por natureza".
A Machadinha de Choque Estático agora deve ter os valores de atributo esperados.
Atualizamos os ícones dos diagramas de confecção para esquemas de armas para tornar os ícones de armas mais reconhecíveis.
Atualizamos o Anel do Infinito para que a primeira vantagem agora seja mais Saúde em vez de Sorte.
Atualizamos a receita de confecção para armas especificamente confeccionadas com um soquete de gema preenchido para incluir a gema na receita de confecção.
Atualizamos o nome da vantagem "Alinhamento do Espiritual" para "Alinhamento de Alma" e ajustamos a descrição.
Atualizamos a munição de Guerra/Invasão para não ter mais peso.
O Coração de Maahebgal já não tem uma vantagem que aumenta a chance de acerto crítico. Em vez disso, ele agora tem uma vantagem de duração de veneno reduzida.
Atualizamos os ícones de Vidro rúnico para tornar os símbolos mais fáceis de serem lidos.
Ajustamos os baldes de saque para fazer com que mais itens nomeados estejam disponíveis para obtenção. Esses itens estão no balde geral, mas poderão ser adicionados a chefes ou criaturas específicas no futuro.
Adicionamos o conjunto de Coleta de Pesca aos inimigos nomeados em Areias de Enxofre.
Ajustamos as obtenções de componentes raros de Troféu para serem mais fáceis de serem obtidos.
Os tatus agora concedem carne de caça ao serem esfolados e ainda concedem carne de tatu como item raro.
Missões de armas épicas agora concedem um Orbe de Gipsita por missão concluída em cada linha de missão.
As pedras de glifo agora têm a mesma chance de serem obtidas de recipientes como de inimigos. Aumentamos as taxas de obtenção das pedras de glifo especialmente em pequenos PdIs.
Partituras concedidas em estações de Confecção agora são obtidas apenas uma vez por dia por estação.
As partituras para Teia do Tecelão, Sopa do Dia e Minha Casa agora podem ser obtidas ao usar a estação de Confecção da Máquina de Tear, Culinária ou Engenharia. A primeira confecção do jogador em cada estação tem 20% de chance de resultar em uma partitura.
A missão "À Procura do Saque" agora tem como recompensa um anel.
Atualizamos o Wodao da Espada Grande Nomeada para exibir corretamente como Escala 5 no menu de confecção.
Para impedir que bots explorem as jornadas iniciais em busca de moedas, reduzimos a quantidade de moedas concedidas durante essas jornadas até que os jogadores alcancem seu primeiro assentamento.
Corrigimos um problema que fazia com que a Machadinha Agonizante tivesse o atributo de força incorreto.
Corrigimos um problema que fazia com que a Machadinha Queimada de Abate tivesse o atributo de força incorreto.
Corrigimos um problema que fazia com que o Elemental da Miragem não concedesse Gipsita de Obsidiana.
Corrigimos um problema que fazia com que muitas recompensas de Jornada nomeadas não fossem exibidas corretamente como Itens Nomeados.
Corrigimos um erro de digitação nas peças de armadura de Quitina.
Corrigimos um problema que fazia com que Espada Grande Wodao fosse concedida em E4 na Mutação do Estaleiro da Dinastia.
Corrigimos um problema que fazia com que os ícones de alguns itens fossem exibidos incorretamente.
Corrigimos um problema com a localização em que o anel da Maldição do Dedo do Atormentador era incorretamente chamado de Maldição do Dedo do Arauto.
Corrigido um problema com o Martelo de Guerra Esmagador Cristalino, que não aparecia com a aparência atualizada.
Corrigimos um problema que fazia com que itens PvP nomeados não tivessem quadros animados.
Resolvemos os vestidos feitos de tecido que não usavam o atributo correto e a chance do soquete de gema com base nos comentários dos jogadores. Bom trabalho, aventureiros!
Ajustamos as receitas de confecção de Espada Grande para Fragmentos Atemporais e Escaravelhos Dourados para que os atributos necessitem dos modificadores de confecção corretos.
Corrigimos um problema que fazia com que alguns inimigos de Elite Nomeados, de nível 60 ou mais, não concedessem Gipsita de Obsidiana.
Corrigimos um problema que fazia com que alguns Pequenos Cactos não dessem o bônus de Argueiros ao usar uma Foice 600+ com uma vantagem de alinhamento.
Corrigimos um problema que fazia com que a interface de usuário da Entrada da Expedição não exibisse certos itens com a Pontuação do Equipamento correta.
Corrigimos um problema que fazia com que alguns itens dos Moldes não oferecessem Itens Sucateados corretos.
Corrigimos um erro que fazia com que certos itens (Martelo Profanado, Bastão Enfeitiçado do Piromante das Trevas, Contusão Abissal, Barreira Congelada, Adorno da Gavinha do Coração, Rifle do Protetor da Tundra, Rastejador da Caverna) não fosse obtidos como o esperado na Mutação das Profundezas. Esses itens agora deverão ser concedidos mais frequentemente.
Corrigimos problemas que faziam com que a IA concedesse itens dentro da grande variedade da Pontuação do Equipamento se sua Proficiência fosse alta.
Corrigimos um problema que fazia com que os itens nomeados específicos da transmutação não fossem exibidos na interface de usuário da Expedição.
Corrigimos os problemas visuais a seguir:
Aparência para Vestimenta do Peitoral do Espírito Caído
As Luvas do Corvo de Metal
Aparência para Vestimenta do Conde Sanguinário
As Botas da Coroação da Morte
A Camisa de Tecido Abandonada
Aparência para Armadura de Hypatia
O Capacete de Socorro da Nascente Profunda
As Manoplas de Gelo Barreira Congelada e Frio Gradual
As Calças da Mortalha do Faraó
As aparências das Perneiras de Titania e Rebento Sombrio
Corrigimos um problema visual que fazia com que o Machadão do Guerreiro Perverso fosse segurado incorretamente.
Corrigimos um problema com a animação facial do gesto de Bate-cabeça.
Ajustamos o capuz do batedor para cobrir o cabelo.
Corrigimos um problema que fazia com que o gesto de Dançar Dando de Ombros tivesse a animação incorreta.
Um diagrama não é mais necessário para criar a estatueta do Amor de Mãe.
A Cadeira Casual de Freixo agora usa Mancha de Madeira de Freixo em vez de Mancha de Madeira de Bordo na receita de confecção.
Agora, a primeira casa comprada custará, com desconto, 5.000 moedas. As casas de Escala 1 e 2 agora desbloqueiam em território de nível 1 (anteriormente era em nível 10 e 15).
Corrigimos um problema que fazia com que a pontuação de alojamento não fosse atualizada após comprar uma casa.
Desativamos o uso de Posição do Território para pontuação de alojamento. Esta medida é temporária enquanto trabalhamos para melhorar o sistema de pontuação.
As decorações de alojamento não aparecerão mais no menu de decoração antes que o carregamento esteja completo.
Agora os jogadores podem remover toda a mobília da casa por meio da tela de gestão da casa. A mobília removida volta para o armazém do assentamento.
Ajustamos o requisito de escala da estação e reduzimos o requisito da habilidade mercante para conversões de material de 150 para 0, pois não temos mais escalas de materiais de refino.
A descrição das Caixas de Vidro Rúnico agora indicam que os jogadores podem embutir uma gema na Mesa de Cantaria.
Corrigimos um problema que fazia com que a confecção de materiais de incursão de escala maior dessem menos experiência de Cantaria do que a confecção de materiais de escalas menores.
Corrigimos um problema que fazia com que as Espadas Grandes de Réplicas de Expedição tivessem mesas de Sucateamento de Engenharia em vez de Forjamento de Armas.
Removemos as três receitas para escudos que permitiam o uso do Cronômetro de Pedra Rúnica já que não há um motivo para confeccionar um escudo com pontuação de equipamento 600, pois os escudos não têm chance de sair lendários.
Reformulamos as categorias de confecção para Forjamento de Armas e Engenharia.
Corrigimos o Cronômetro de Pedra Rúnica para exigir mesa de cantaria de escala 5.
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receberem EXP através de certas estações de confecção.
Itens de Urdimento Protetor de escalas mais altas (recebidos através de jornadas dadas por Violante Severino no Pântano do Tecelão) agora podem ser confeccionados sem consumir o item de vestimenta de menor escala. Jogadores bloqueados agora poderão completar esta linha de jornadas.
Corrigimos as interações de confecção que esgotam o tempo ou falham por causa das condições de conexão com retardo maior ou um pacote concedido.
Anteriormente, a Tintura Cevada Colhida estava disponível em cozinhas de escala 3, mas o nível necessário era pretendido para cozinhas de escala 4. Agora, as tinturas serão desbloqueadas em cozinhas de escala 4.
Corrigimos um problema que fazia com que a tela de confecção exibisse a vantagem errada como desativada a menos que o item fosse confeccionado em uma pontuação de equipamento maior. Similarmente, a janela de dica na tela de confecção foi atualizada para ocultar a vantagem desativada correta.
Corrigimos um problema onde a etiqueta de escala era exibida para itens sem escala nas estações de confecção Cozinha, Fundição ou Forno de Gipsita.
Corrigimos um problema que fazia com que as aparências de item fossem desequipadas quando os jogadores voltassem ao jogo.
Corrigimos um problema que fazia com que animações de pré-visualização erradas fossem reproduzidas ao passar rapidamente pelas armas.
Corrigimos um problema que às vezes fazia com que o nome errado do mundo fosse exibido no pop-up de Confirmação de Transferência de Mundo.
Corrigimos um problema onde o jogador recarregava repetidamente o Bacamarte durante a pré-visualização das aparências.
Corrigimos um problema onde animações de armas inativas não apareciam corretamente após a pré-visualização de Escudos na loja.
Corrigimos um problema com as pré-visualizações da loja que não eram exibidas corretamente se você já tivesse a aparência equipada.
Corrigimos um problema com animações que não funcionavam corretamente ao visualizar gestos na loja. Passar o mouse por sobre o ícone de um gesto não vai mais interromper a animação de pré-visualização.
Os jogadores agora podem procurar palavras que incluem letras com acento sem usar os acentos.
Os contratos visualizados no Entreposto Comercial agora exibirão as informações de Proficiência corretas.
Atualizamos a mensagem de erro ao participar de uma Apresentação Musical durante o uso do Entreposto Comercial.
Corrigimos um problema que fazia com que os Itens de Atributo não exibissem o ícone correto no Entreposto Comercial.
Corrigimos um problema que fazia com que o ícone da vantagem de Bolso Extra exibisse o ícone errado no Entreposto Comercial.
Corrigimos um problema que fazia com que jogadores bloqueados não aparecessem na lista de bloqueados.
Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores que foram removidos de uma Companhia ainda vissem mensagens específicas dessa Companhia no chat.
Corrigimos um problema que impedia os personagens na lista de amigos de serem removidos após a fusão de mundo.
Corrigimos um problema que fazia com que os frascos de Azoth e a moeda de Azoth tivessem o mesmo ícone. A moeda de Azoth agora tem um cristal azul como ícone.
Corrigimos um problema que fazia com que a moeda dos ingredientes não fossem listadas corretamente no menu de confecção.
Corrigimos um erro que fazia com que a Posição do Território exibida nos projetos do Quadro de Projetos não refletisse o bônus de Posição de Território dos buffs de Apresentações Musicais.
Corrigimos um problema que fazia com que o nome do assentamento fosse exibido na Bússola em vez do nome da Expedição ao entrar em Expedições de outros locais.
Corrigimos um problema que fazia com que a Espada Longa do Faraó exibisse o ícone errado.
Atualizamos as fontes diferentes que apareciam nas caixas de diálogo quando em combate e na tentativa de pescar ou tocar música.
Etiquetas de escala já não aparecem para itens sem escala nas estações de confecção Cozinha, Fundação e Forno de Gipsita.
Corrigimos um problema que fazia com que o HUD ficasse sobreposto em diversas notificações durante as Invasões.
Os ícones para os instrumentos agora são maiores, tornando-os fáceis de identificar.
Revisamos a janela de dica de aparências de Acampamento para refletir como funcionam atualmente no jogo. Os jogadores agora podem aplicar a aparência no Acampamento em vez de no Inventário.
Membros de Companhia sem Facção agora exibem o brasão de sua Companhia e cores de Facção.
Atualizamos o ícone de Seda Infusa.
O contador de "Expedições Regulares Restantes" foi removido do Teste Espiritual "Necrópole de Sutekh", já que não faz uso dele.
Adicionamos um plano de fundo escuro atrás do botão do boletim de notícias no menu principal para deixá-lo mais visível.
Adicionamos um ícone de 'não lido' às páginas de história.
Adicionamos um aviso de contagem regressiva às Apresentações Musicais quando o tempo de inatividade estiver iminente.
A opção de clicar duas vezes para aprender a receita agora não está mais no menu de ação enquanto o item está no Armazém do Assentamento. O jogador ainda poderá aprender a receita enquanto estiver no Armazém do Assentamento ao escolher a opção no menu de ação do item, mas clicar duas vezes só moverá o item para o inventário do jogador.
Corrigimos a oscilação quando "Sempre exibir armas" está desligado. Ocultamos as habilidades de arma ao usar uma ferramentas de coleta.
Corrigimos um problema com letras maiúsculas na mensagem do espectador nas Arenas PvP.
Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de engenharia da Forja não estivesse correto.
Corrigimos um problema que fazia com que as telas da Loja, Confecção e Configurações não fechassem ao clicar fora da área da janela principal.
Corrigimos um problema ao desbloquear a primeira Expedição Transmutada. A recompensa agora é centralizada corretamente na bandeira de recompensas.
Corrigimos um problema onde os atributos não eram exibidos corretamente se um escudo estivesse equipado sem uma espada.
Corrigimos um problema que fazia com que a Platina tivesse o ícone errado quando rastreada na Bússola.
Corrigimos um problema em que os itens de Vidro Rúnico e Preenchimento de Quitina afirmavam que podiam ser colocados em qualquer item com um soquete. Atualizamos o texto de cada item para mencionar os tipos de itens específicos que podem ter em seu soquete.
Corrigimos um problema em que o ícone de peixe lendário desalinhado não correspondia ao modelo do jogo.
Corrigimos algumas instâncias onde um item exibia raridade menor do que deveria.
Receitas de instrumentos agora exibem corretamente a raridade.
Agora filtros de mapas ficam salvos entre as sessões.
Atualizamos a tela de Habilidade Mercante para exibir três marcadores de recompensa em vez de quatro.
Ao confeccionar com seu último item de modificador de confecção, agora será corretamente zerado antes da próxima confecção.
Corrigimos um problema que fazia com que o aviso sobre ir a uma Estalagem aparecesse incorretamente ao sair de uma vila.
Corrigimos um problema que fazia com que uma vantagem de habilidade específica exibisse ícones errados.
Corrigimos um problema que fazia com que o menu suspenso não funcionasse corretamente ao ser selecionado.
Corrigimos um problema onde a janela de conversa com um NPC fosse reexibida rapidamente após a conclusão de uma missão.
Corrigimos um problema com fontes inconsistentes que apareciam quando os jogadores tentavam pescar ou tocar música durante um combate.
O Escudo Ogival Égide do Pai e o Escudo Ogival de Oricalco agora podem ser tingidos.
Corrigido qual Anel de Manopla é renderizado para a Manopla Imaterial Prisioneiro da Tempestade.
Bolsa de itens descartados agora exibe o limite de peso correto.
Corrigimos um problema que fazia com que os conjuntos de armadura de Bacanal e Convívio fossem exibidos como carga de equipamento média em vez de leve.
Corrigimos um problema que impedia o Vidro Rúnico com base de Ametista de aplicar os efeitos visuais corretos quando encaixado em armas.
Corrigimos um problema com os ícones de Facção da lista da Companhia que não atualizavam para corresponder com a afiliação atual.
Fizemos uma remoção geral dos espaços de tintura não usados dos Escudos do Prisioneiro da Tempestade.
Corrigimos um problema que fazia com que as armas do jogador não ficassem ocultas ao ver o Quadro de Missões da Facção.
Corrigimos um problema que fazia com que os itens de alimento da Feira de Variedades do Verão dessem o efeito de bem alimentado por muito tempo.
Corrigimos um problema que impedia o Escudo Ogival de Oricalco de ser tingido.
Corrigimos um problema com a animação que falhava após um início depois de estar AFK (inativo) na loja.
Corrigimos um problema com as tinturas de armadura que faziam com que o tecido de uma aparência aplicada não desaparecesse da armadura ao abrir a janela de tintura.
Corrigimos um problema com cortes ao se agachar com o Manto de Baalphazu.
Corrigimos um problema com cortes ao segurar uma arma com a aparência de armadura "Aceno da Morte" do Twitch Drop.
Corrigimos um problema com as fases da tempestade de areia de Imhotep.
Corrigimos uma imagem de brasão duplicada no Pacote de Brasões de Plantas para exibir corretamente a imagem da planta de cânhamo.
Corrigimos a tradução para o francês de "Amrine", para que a Expedição esteja com letra maiúscula.
Atualizamos as descrições dos diagramas de armas nomeadas para dar consistência.
Atualizamos o nome da aparência de vestimenta "Sand Dune Explorer" para "Areia Chamuscante" para combinar com o nome de vestimenta.
Atualizamos o gesto de Refletir para que o efeito sonoro termine ao mesmo tempo que a animação.
A pré-visualização de armas não parará mais se você tiver um escudo equipado em vez de uma arma.
Não é mais possível acessar o inventário quando está sob objetos que o impeçam de levantar.
Corrigimos um problema que causava travamentos.
Corrigimos um problema que fazia com que alguns Escudos da Loja de Facção fossem rotulados com o tipo de escudo incorreto.
Corrigimos um problema onde a câmera e a velocidade de um jogador ficavam presas se fosse teletransportado de uma instância enquanto estivesse na mira de precisão de algumas habilidades à distância.
Corrigimos um problema onde a nova comida das Areias de Enxofre concedia 70 minutos de "bem alimentado" em vez de 60.
Corrigimos um problema que fazia com que uma mensagem de erro na janela de dica de "comprar transferência" estivesse incorreta.
A interface de usuário de confecção e habilidades mercantes agora explicam claramente a experiência obtida e bônus em suas janelas de dica.
Atualizamos os ícones da Espada Grande para melhorar a qualidade visual.
Atualizamos as imagens de Maestria de Espada e Escudo para incluir um escudo.
Corrigimos um problema na tela de abertura do recipiente que fazia com que itens acumulados fossem exibidos mais de uma vez se você criasse uma nova pilha.
Corrigimos um problema que fazia com que os Instrumentos Musicais exibissem atributos de armas na tela de confecção.
Agora o Inventário e o Armazém permitem ordenar de forma crescente e decrescente.
Redesenhamos a apresentação dos documentos do diário.
A tela de planejamento do território agora exibe o total de moedas.
Atualizamos a lista de receitas de Habilidade Mercante para exibir janelas de dica mais precisas para itens desbloqueados.
A janela de dica de armas equipadas não aparece mais depois de interagir com o botão de confecção.
Atualizamos a mensagem de erro para quando o jogador não pode conversar no chat.
Adicionamos uma nova mensagem que aparece quando a jogador está em um servidor cheio.
Atualizamos a mensagem de erro para quando o jogador não pode criar um personagem em um mundo cheio.
Melhoramos a apresentação do marcador de espólio para destacar os melhores itens.
Quando os jogadores não têm nenhum outro dos itens para comparar, a janela de dica exibe apenas a informação dos itens sem IU de comparação.
Corrigimos um problema com a dublagem do NPC Tomash Kovalenko.
Corrigimos erros com as dublagens em francês para diversos NPCs.
Corrigimos um problema que fazia com que o áudio e a animação do jogador falhassem ao tentar a Viagem Rápida.
Corrigimos um problema que fazia com que as aparências para acampamento de Espírito Crepuscular tocassem som ambiente de fogueira, apesar de não ter fogueira.
Agora um áudio é tocado ao usar os gestos de Cave uma Cova, Pânico e Punhalada.
Melhoramos os efeitos sonoros para as Bocas de Inferno.
Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos de impacto nem sempre fossem reproduzidos ao receber dano corpo a corpo do Martelo de Guerra do Cavaleiro Perdido.
Corrigimos um problema que fazia com que certos ângulos de câmera abafassem o som do Púlpito de Grimório.
Corrigimos um problema que fazia com que o item de alojamento Peixe Cantor parasse de tocar música quando os jogadores saíssem da área e voltassem.
Corrigimos um problema que fazia com que o som de desembainhar nem sempre tocasse ao selecionar um instrumento nas Apresentações Musicais.
Removemos o efeito sonoro de bater palmas nos instrumentos musicais.
Atualizamos o Peru de estimação para ter efeitos sonoros exclusivos.
Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos sonoros ao destruir nodos na missão de Ameaça Florescente não tocassem.
Aprimoramos diversos sons de impacto nas Areias de Enxofre.
Melhoramos os efeitos sonoros do Raio da Torreta em Areias de Enxofre.
Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos sonoros do refletor de Azoth fossem muito baixos.
Corrigimos um problema que fazia com que os Nódulos de Corrupção não tivessem efeitos sonoros durante a missão de Fonte de Adiana.
Atualizamos os efeitos sonoros dos Bandidos em Areias de Enxofre.
Atualizamos os efeitos sonoros de diversos Anciões em Areias de Enxofre.
Corrigimos um problema que fazia com que os Anéis do Enigma Giratório não tivessem efeitos sonoros.
Ajustamos o tempo e melhoramos alguns efeitos sonoros do Verme de Areia.
Corrigimos a falta de dublagem de Johanna Maes.
Corrigimos a dublagem do Comandante Maximo e Imhotep.
Os jogadores não ouvirão mais Instrumentos Musicais ao interagir com os NPCs da jornada.
Corrigimos o corte no diálogo de Imhotep nos idiomas traduzidos.
Ajustamos o volume do efeito sonoro de trovão na Cena de Introdução.